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标题: [其他] 话说KOF做的最差的就是KOF14吧? [打印本页]

作者: norush    时间: 2020-9-24 09:19     标题: 话说KOF做的最差的就是KOF14吧?

今天早上看了一会KOF95的录像,还是很有趣,kof95当初也算是非常优秀的游戏了,除了闪避系统强了一点,其它的都挺好。防反系统也有很高的可玩性。还有草薙京和八神庵这两个相同招式,却是截然不同风格的角色。

   又去看了一会KOF14,简直是索然寡味,画面是好了,但是所有的角色都是一个样,大家都是下轻脚连一套,吐了。随便你用啥角色,大家都是抢下轻脚,除了角色外观不一致,其它的全部一样,这他娘的是什么破烂啊,我真是服了
作者: Alusell    时间: 2020-9-24 09:27

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画面好喷了,宁可13的画面修修补补再10年,
最好外包给Arc System Works做个卡通渲染一劳永逸
作者: arex    时间: 2020-9-24 09:30

画面好喷了,就是这个垃圾画面,看了连玩的想法都没有,从95开始从来没有错过哪一作,14这作进包买了steam版连装都没装
作者: mike11    时间: 2020-9-24 09:42

95 现在 已经无法玩了。。。。。。。。。。。。。。。。都是一套死
95当年还是非常震撼的。 土星就为了玩95
最差是没做完的12.。。。。。。。。。。就是13的体验版
作者: orx    时间: 2020-9-24 09:54

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有03垫底呢,不过打法最枯燥的我也觉得是14

本帖最后由 orx 于 2020-9-24 09:56 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2020-9-24 10:02

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13还是很不错的 就是720p的素材现在看上去不是那么现代
作者: Search    时间: 2020-9-24 10:02

14画面角色数量太多.无解

只有人物比例较好.没有3D~身体变肥大~的问题

最近SF.GG一样是~身体变肥大~

Arc System Works能把GGXX时代原画3D重现才真的神!

SF.GG变壮变肥这趋势是因为 ~迎合欧美市场~

个人喜好问题.拿游戏来对比如下

如同KOF96不知火舞  VS RB饿狼不知火舞

还是喜爱KOF96不知火舞.但现在的3D格斗都是走向RB饿狼不知火舞

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最後KOF只有亚洲人在玩
作者: ilovekoei    时间: 2020-9-24 10:03

招式一样??
作者: norush    时间: 2020-9-24 10:17

引用:
原帖由 ilovekoei 于 2020-9-24 10:03 发表
招式一样??
招式就他娘的一层皮  表现不一样而已 内在都是用来给下轻脚打工的
作者: 狂涂    时间: 2020-9-24 10:19

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有个俄国老做过排名,第一是2002/um,第二是98/um,第三是13,第四是14
作者: majian1    时间: 2020-9-24 10:27

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14画面稀烂,所有人的打法都是一样的,2B起手爆BC连,所以谁的2B好用,BC连爆发高就选谁。
作者: gaojia005    时间: 2020-9-24 10:38

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95最高!但还是不如饿狼传说233,饿狼的人物大帧数足动做细腻,拳皇没得比。
作者: GBA    时间: 2020-9-24 11:09

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01看看不说话
作者: ZTX    时间: 2020-9-24 11:12

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2001系统深度,可玩性秒14到姥姥家去了~
作者: 喜欢街机    时间: 2020-9-24 12:15

最差肯定是03,垃圾手感!!!!
作者: newkyo    时间: 2020-9-24 12:58

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“画面好了”喷了,泥潭老玩家是真的能玩一辈子PS2。
作者: yaqi821    时间: 2020-9-24 13:10

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13画面还不错,那几个农夫一样的人设太崩了,简直一坨,系统懒得研究,估计是不值一玩。14画面不差啊,没咋玩,对系统不抱任何期待,拳皇99之后这个系列就死了,我电脑里面只有老拳皇系列,和14
作者: arex    时间: 2020-9-24 13:36

引用:
原帖由 yaqi821 于 2020-9-24 13:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
13画面还不错,那几个农夫一样的人设太崩了,简直一坨,系统懒得研究,估计是不值一玩。14画面不差啊,没咋玩,对系统不抱任何期待,拳皇99之后这个系列就死了,我电脑里面只有老拳 ...
2000咋就不行了?...
作者: 232323    时间: 2020-9-24 14:14

就冲棒子人设 01也不服啊
作者: cloudian    时间: 2020-9-24 14:29

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14画面真的太洗剪吹了,13其实很好。至于游戏性本身……

95最高!拳拳到肉!
作者: 一直都在胖    时间: 2020-9-24 14:31

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肯定14啊,01也比14强多了
作者: I_m_PK    时间: 2020-9-24 14:50

14有些角色设计的还是不错的,这游戏毁就毁在系统上了,而且是完全没法儿找补的那种。。。傻逼SNK之前说15预告片马上就来,这9月都该结束了还没任何消息,傻逼的冒泡儿了。
作者: urtoys    时间: 2020-9-24 15:17

01的画风体现了棒子对霓虹深深的恶意。

你看看大门这种霓虹风感强烈的人物画化成什么鸟样了。
作者: gd08msplus    时间: 2020-9-24 15:54

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这么多年的祖传像素,在13终于把画面升级结果就用了一次,真是不知道怎么想的
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2020-9-24 16:05

KOF14那个垃圾画面看了就让人感觉不适。。。。

尤其对比13
作者: 古兰佐    时间: 2020-9-24 16:14

14做得再不济也比97好。97不照样是你国国技。

KOF系列除了外传性质的作品,EX评价非常差,剩下评价有些低的主要就是97 2000 01 03这四作,外带一个NEO WAVE。
作者: jidatui    时间: 2020-9-24 16:29

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97  98最好玩
作者: 几把贼大    时间: 2020-9-24 16:48

要我说14的画面还不如95
当时宣传片出来我真是惊了,一度怀疑是假的
作者: joker23    时间: 2020-9-24 16:58

14画面还不如ps360时代几个主流格斗游戏
作者: ko81e24wy-1    时间: 2020-9-24 18:44

14买了都没高兴下载
作者: lowkey    时间: 2020-9-24 19:21

最喜欢99

最烦97和2001
作者: orx    时间: 2020-9-24 19:51

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14真没97好玩
作者: zhengyr    时间: 2020-9-24 20:14

14的问题是跳跃滞空时间太长,导致跳跃攻击很难打到人,因此只能靠下轻脚偷下盘打开局面
作者: majian1    时间: 2020-9-24 20:38

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98和02是拳皇里面相对比较平衡的。

2D的拳皇里,98是画面最好的,后面是一作比一作差。
作者: catquta    时间: 2020-9-24 20:45

到现在都是只玩97/98/2K这三作
作者: 欧美高清无码    时间: 2020-9-24 21:05

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拳皇neowave还有谁记得,我蛮喜欢的
作者: 狂涂    时间: 2020-9-24 21:09

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2000没觉得有多好,援护系统干扰了原系统,别的游戏里也没这个,不伦不类的
作者: arex    时间: 2020-9-24 21:24

引用:
原帖由 majian1 于 2020-9-24 20:38 发表
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98和02是拳皇里面相对比较平衡的。

2D的拳皇里,98是画面最好的,后面是一作比一作差。
99不服
作者: bladewing715    时间: 2020-9-24 22:04

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95背景最有意境,96背景开场最炫,94,97背景都是喧哗呱噪。98背景风格往96找回点感觉了。99背景最有魄力。2000的背景好多都是啥建筑工地,生产车间...没有美感。
作者: tooomy    时间: 2020-9-24 22:36

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引用:
原帖由 @欧美高清无码  于 2020-9-24 21:05 发表
拳皇neowave还有谁记得,我蛮喜欢的
这个就是02官方魔改版,画风背景改漂亮了,内核基本就是02的玩法,比02um出的早
作者: 天岳山滴    时间: 2020-9-24 23:10

说KOF只有亚洲人玩的,南美了解一下!墨西哥国技2002
作者: 232323    时间: 2020-9-25 08:25

99画面最好 但是人设倒退
作者: hodei1    时间: 2020-9-25 10:13

98才是最完美的,玩法丰富,平衡性好,画面美工好
作者: hydelete    时间: 2020-9-25 10:17

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41楼正解
作者: tooomy    时间: 2020-9-25 10:19

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98确实挺优秀,画面也可以,但美工见仁见智,都是森气楼式拷贝脸,画风没个性,我觉得挺没劲的
作者: FireLiu    时间: 2020-9-25 11:19

01人设请自行搜索关键字 nona 或者 野中薰
作者: 成成    时间: 2020-9-25 11:23

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想不出99评价为什么能比2k高,想变革系统无可厚非,问题是超杀(或max)对比98,很多改到不能带入连段,是几个意思,倒退
作者: 无毛之胸    时间: 2020-9-25 11:24

就画面来说94、95是稚形,人物立绘稍显别扭。96开始进入大方向,人物开始变大,立体感增强,战斗特效增强(火焰、雷电等效果)。97画面各种开倒车,人物变小,背景清晰度历代最低,颜色脏兮兮,拖慢情况最严重。98画面清晰,颜色靓丽,人物最大,降低火焰燃烧等效果,拖慢情况大大改善。99就是MVS基板极限了,颜色配色历代KOF(MVS基板)最漂亮。KOF2000又开始开倒车,配色阴暗,但是背景意境尚可。因为援助满天飞的情况出现,不得不降低画面特效,火焰燃烧等效果几乎阉割完。2001不评价,反正比2000差。

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2020-9-25 11:31 编辑 ]
作者: 成成    时间: 2020-9-25 11:58

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第一次听说2000配色阴暗啊,96/98/2k都是亮堂色调,95/97/99是阴暗系。
99恐龙馆/机场/兰亭/下水道都是开灯的暗系场景
作者: gaojia005    时间: 2020-9-25 12:28

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2020-9-25 11:24 发表
就画面来说94、95是稚形,人物立绘稍显别扭。96开始进入大方向,人物开始变大,立体感增强,战斗特效增强(火焰、雷电等效果)。97画面各种开倒车,人物变小,背景清晰度历代最低,颜色脏兮兮,拖慢情况最严重。98画面清晰,颜色靓丽,人物最大,降低火焰燃烧等效果,拖慢情况大大改善。99就是MVS基板极限了,颜色配色历代KOF(MVS基板)最漂亮。KOF2000又开始开倒车,配色阴暗,但是背景意境尚可。因为援助满天飞的情况出现,不得不降低画面特效,火焰燃烧等效果几乎阉割完。2001不评价,反正比2000差。
说错了吧,95才是立体感强,96开始画面卡通化了,不刺激。
作者: 白死之二    时间: 2020-9-25 13:23

97,98,02,玩得最多就这三代
作者: bibiband    时间: 2020-9-25 14:16

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97记得当年好流行
作者: alann    时间: 2020-9-25 15:06

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拳皇系列的特点就是跳跃比较丰富,有大跳中跳小跳,残影小跳。拳皇跳空中滞空时间本来就短,特别是残影小跳破绽更小,而且在空中被打相比在地面被打吃一套连段安全的多。所以两个拳皇高手对战感观就是两只跳蚤跳来跳去跳个不停。而街霸到3代开始已经是地面战为主,两个高手对战街霸感观就是两个人物不断前前后后试探像抖子病一样。kof14明显是想像街霸看齐,削弱跳跃的重要性。但感觉snk不太会做地面战,所以14成了偷2b的游戏。
作者: 那一枪的风情    时间: 2020-9-25 15:20

我没玩过03之后的KOF,所以03之后的KOF我没有发言权,仅就03之前的KOF来讲,我个人认为最差的无疑是01,先不说画面,我就说个关键字:二阶堂红丸,懂的自然就懂了233

95当年在国内属于格斗游戏水平的衡量标杆(即玩KOF95的水平直接决定了你格斗游戏的水平)之一,而KOF95所处的那个时代,又正是格斗游戏称霸街机领域的时代,所以火爆程度自然不必多说,相较于传统的1V1模式的格斗游戏,KOF95创新性地引入了3V3的模式,这个模式不仅仅给战斗带来了更多更复杂的变化,更重要的是,这个模式给对战的双方玩家之间的实力差距,提供了一个更加直观的展现,那时候我们形容两个玩家之间的实力差距,经常用“某某能1挑3某某某呢”之类的言辞。KOF95的一些在当时属于相对高难度(例如格挡反击)但是大威力的系统也是当时衡量玩家水平的一个重要标准。加上KOF的打击感做得很好,所以在当时KOF95还是很受欢迎的一个游戏。

KOF97和KOF98就不多说了,国民游戏了都,一直到现在都还是火爆异常。KOF99的系统改动太大,玩起来感觉挺别扭,KOF2000的援助系统太变态,系统不太平衡。KOF2002算是整个KOF里面最均衡、最适合衡量格斗游戏玩家的游戏综合水准的一款,可惜生不逢时。。。
作者: 成成    时间: 2020-9-25 15:53

不懂,01的关键字难道不是 Foxy ?
作者: I_m_PK    时间: 2020-9-25 16:07

其实从13开始凡是2b可以取消接招的角色就不会弱,但是毕竟13的爆气BC连资源和能量是分开的且并不那么容易攒满,才不会出现14这种拼2b的无聊局面。14最傻逼的地方就是把BC系统和气条本身整合成一个资源条了,这个傻逼设定直接把13里新加的一些很好的特性(废一条气的EX技)以及14里一些设计的挺有特点亮点的角色统统都给废了。小田泰之会他妈做游戏么。。。
作者: joker23    时间: 2020-9-25 16:15

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mvs上的kof光说画面最喜欢的是96
作者: 晓炎    时间: 2020-9-25 17:43

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96的背景和画面风格个人至今还是最喜欢的,97当时刚出来除了双系统和任务系统众多,画面音乐和风格感觉是全面倒退,当然在国内最受欢迎的是97,后面98号称平衡最高,后来才火起来
作者: 独一无二的昵称    时间: 2020-9-25 17:59

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98最高 01最无语
作者: solbadguy    时间: 2020-9-25 19:16

我以为在PS1时代,初次接触3D画面的玩家才会觉得“3D画面有立体感所以比2D要好”................................
作者: solbadguy    时间: 2020-9-25 19:19

引用:
原帖由 arex 于 2020-9-24 09:24 PM 发表


99不服
13不服。
作者: joker23    时间: 2020-9-25 19:44

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引用:
原帖由 @晓炎  于 2020-9-25 17:43 发表
96的背景和画面风格个人至今还是最喜欢的,97当时刚出来除了双系统和任务系统众多,画面音乐和风格感觉是全面倒退,当然在国内最受欢迎的是97,后面98号称平衡最高,后来才火起来
是啊,当时我也是这个感觉,真的音画全面倒退。另外就是感觉97出招比96容易太多了
作者: 抱抱    时间: 2020-9-26 12:58

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个人觉得96的画面和音乐,ui设计最佳,没有之一
作者: arex    时间: 2020-9-26 13:00

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96开场前场景那个动画很不错,后面就缩水或者没了...
作者: 岩田聪    时间: 2020-9-26 15:30

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mvs画面最强kof是2000

手感最好是98
作者: Shadd    时间: 2020-9-26 18:01

95打击感爆棚,音效最高,所以后来玩9697无法适应
作者: KYOJYF    时间: 2020-9-27 07:17

14初登场人物数量还是比较良心的,就是这个引擎,能多加些滤镜也行啊,声优大换血也有一定因素,来个老声优老皮肤的DLC不好吗…… 13现在都说好,也真是不容易,酒香不怕巷子深,这么多年得到大家的广泛认可,初期也是喷到死。 抛开剧情等因素,心目最差肯定是03了,那诡异的手感真是一点传承都没有。
作者: Search    时间: 2020-9-27 07:35

引用:
原帖由 岩田聪 于 2020-9-26 15:30 发表
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mvs画面最强kof是2000

手感最好是98
mvs画面最强是KOF96还有龙虎之拳外传

KOF95~~96.人物.背景大进化.AST音乐也是公认最强的!

96之後的KOF背景品质就下降.而且大量人物一直延用数作.一直到2003才改革

龙虎之拳外传同SF3.3是MVS点图的描绘极限!

因为不好玩.角色又没人气.大爆死

98就不用说了.当年对战/平衡最好的作品!
作者: 无毛之胸    时间: 2020-9-27 12:37

96、98、99、2000 这几作画面质量都算不错的,各有各的亮点。其实96到02每个人物的立绘都差不多,角色动作只是活动快的微调,画面优劣主要区别还是整体配色和背景。MVS基板也就那样子了,96已经是极限,后面几作就是调整判定,加点人物,更新下系统,换换背景。SNK也是牛批,88年的基板硬是苟延残喘到2003年。
作者: 一个地精    时间: 2020-9-27 14:59

第一次在机厅看到96卧槽炸裂。
作者: 巴斯    时间: 2020-9-27 16:16

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2020-9-27 12:37 发表
88年的基板硬是苟延残喘到2003年
主要是因为穷
作者: gaojia005    时间: 2020-9-27 20:37

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引用:
原帖由 @Shadd  于 2020-9-26 18:01 发表
95打击感爆棚,音效最高,所以后来玩9697无法适应
嗯,玩惯了95,98年时看到机厅新上了97,投币一玩,我靠什么山寨游戏,画面软绵绵,打击感也软绵绵。
作者: gaojia005    时间: 2020-9-27 20:39

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引用:
原帖由 @Search  于 2020-9-27 07:35 发表
mvs画面最强是KOF96还有龙虎之拳外传

KOF95~~96.人物.背景大进化.AST音乐也是公认最强的!

96之後的KOF背景品质就下降.而且大量人物一直延用数作.一直到2003才改革

龙虎之拳外传同SF3.3是MVS点图的描绘极限!

因为不好玩.角色又没人气.大爆死

98就不用说了.当年对战/平衡最好的作品!
饿狼传说:“?”
作者: zhengyr    时间: 2020-9-27 22:11

龙虎之拳外传静态时画面的确好,但一旦人物动起来就穿帮不行了
主板的限制太多,没有跟街霸3比较的价值
要说画面,还不如拿饿狼传说3系列的那几作来说
作者: kony    时间: 2020-9-27 22:25

引用:
原帖由 抱抱 于 2020-9-26 12:58 发表
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个人觉得96的画面和音乐,ui设计最佳,没有之一
我也是这么认为。尤其是当年在街机96里听到了Athena的主题歌,而这不是我第一次听到这支歌,而是在更早时候在街机射击游戏Athena里面听到的,这也是我第一次听到街机发出真人的歌声。。
作者: 古兰佐    时间: 2020-9-27 22:36

引用:
原帖由 kony 于 2020-9-27 22:25 发表


我也是这么认为。尤其是当年在街机96里听到了Athena的主题歌,而这不是我第一次听到这支歌,而是在更早时候在街机射击游戏Athena里面听到的,这也是我第一次听到街机发出真人的歌声。。
要么你记混了,要么你玩的街机版是拿NGCD或者SS改的,否则街机版雅典娜的场景是只有BGM没有歌的,只有NGCD,以及以NGCD为蓝本移植的家用机版,比如PS SS版,才有歌,97也一样。

现在最新主机上ARCADE ARCHIVE NEOGEO里收录的就是街机版,所以也是没有歌的。




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