原帖由 @328928249 于 2020-9-23 20:38 发表
日厂泥潭不是早说过是交叉控股。。根本就不是想卖就能卖吧。。特别是国外的公司
原帖由 ikaruga 于 2020-9-23 20:12 发表
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话说,我算了笔帐。假设星空成本一亿,再假设他对1/3的xgp用户具有吸引力,按一个月xgpu算,那星空产生的价值就是500w*15刀,得7500万刀,再算上被新作吸引的新订阅用户100-200w, ...
原帖由 @赵大锤 于 2020-9-23 21:08 发表
比PS5还耍猴可能
原帖由 @alexmorning 于 2020-9-23 21:05 发表
XGP玩星空还要另外交钱?
原帖由 @熊市亨利 于 2020-9-23 21:07 发表
太空歌剧 Rpg 3a新作
原帖由 ikaruga 于 2020-9-23 21:22 发表
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我是说星空对xgp产生的价值,你可以简单理解成用户为了星空愿意多延续一个月会费
原帖由 @alexmorning 于 2020-9-23 21:25 发表
你这样会产生大量的重复计算,因为用户未必是因为某个游戏而多延续会费,很可能是为了一堆游戏才延续会费。
原帖由 @ikaruga 于 2020-9-23 20:12 发表
话说,我算了笔帐。假设星空成本一亿,再假设他对1/3的xgp用户具有吸引力,按一个月xgpu算,那星空产生的价值就是500w*15刀,得7500万刀,再算上被新作吸引的新订阅用户100200w,加起来接近1亿刀,基本能实现收支平衡了,虽然不挣钱,但足以维系xgp业务持续发展。这么一想有点恐怖啊,xgp似乎不需要用户持续订阅也能活下去。规模起来了大方让用户15刀嫖新游戏都无所谓。
不知道有没有算错,都是笼统的数字,不过1/3有点乐观,相当于在ps4上卖2000万,x1上买起1000万
原帖由 ikaruga 于 2020-9-23 21:22 发表
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我是说星空对xgp产生的价值,你可以简单理解成用户为了星空愿意多延续一个月会费
原帖由 era3210 于 2020-9-23 21:41 发表
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问题是星空能有那么大吸引力吗。。。
当年天际是因为梗火出圈了导致很多不接触rpg的人都买了玩,星空现在还是个饼吧
原帖由 @xfry 于 2020-9-23 20:53 发表
索尼是自取其辱,穷寇莫追的道理都不懂
本世代微软作死自爆了,索尼尾巴翘上天了,各种恶心对手,怎么恶心怎么来
我只能说,天道好轮回
原帖由 @era3210 于 2020-9-23 21:41 发表
问题是星空能有那么大吸引力吗。。。
当年天际是因为梗火出圈了导致很多不接触rpg的人都买了玩,星空现在还是个饼吧
原帖由 cxj3000 于 2020-9-23 23:08 发表
微软把自己大作都往PC上送,得益最大的是谁?
首先是NV,其次是STEAM,这两家都是搭便车的,微软赚的那点XGPU订阅费根本不够成本啊。
实在搞不懂微软的思路,反正玩家受益就对了。
原帖由 萝卜 于 2020-9-23 23:03 发表
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一个游戏能赚几个钱,你们算算帐
25亿收购我的世界
x1差成这样,越卖越赔,你们算算帐
推出x1x
上时代赔死了,下世代算了吧,你们算算帐
xsx499
独占做成这样,索尼7.5亿买独 ...
原帖由 @qd678 于 2020-9-23 20:45 发表
入了微软门,又是旱涝保收吃大锅饭的xgp首发,雷作基本预定了,sony随便出个对标的独占新ip就吊打老滚6了。
原帖由 @萝卜 于 2020-9-23 23:03 发表
一个游戏能赚几个钱,你们算算帐
25亿收购我的世界
x1差成这样,越卖越赔,你们算算帐
推出x1x
上时代赔死了,下世代算了吧,你们算算帐
xsx499
独占做成这样,索尼7.5亿买独占你们又输定了,算算帐
75亿
本帖最后由 萝卜 于 2020923 23:04 通过手机版编辑
原帖由 @赵大锤 于 2020-9-23 21:29 发表
那抢个蛋蛋
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