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标题: 数毛社Digital Foundry评价9月ps5发布会,恶魔之魂全场最佳 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2020-9-20 11:38     标题: 数毛社Digital Foundry评价9月ps5发布会,恶魔之魂全场最佳

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以下内容转载自nga网友55808


开场白:索尼与微软采用完全不同策略制造发售前关注,很难评论哪种方式更优。索尼采取非常神秘的方式(没显示过实机),观众不知道幕后在发生什么,索尼只是出现并用一种非常神秘的方式展示游戏内容。反观微软,虽然我们(指DF)看到很多(DF已经把xsx拆过了),但观众并没看到很多在XSX上运行的内容。

FF16:

尽管FF7RE视觉效果有瑕疵,FF16与之相比更没追求。PV中材质例如皮肤阴影看起来有些奇怪,与光环无限一样问题出在游戏引擎中的开放世界实时光线上,效果不是非常次时代,光线相当平,虽然它的观感优于光环无限。除此以外,细节程度相当高,游戏世界看起来像巫师3。听说这游戏由FF14人员开发,玩家认为FF14叙事有现象级表现,讲述了整个系列中最有意思的故事。可以认为FF7RE更偏向传统JRPG,而FF16更像FF12后续,有更多中世纪幻想内容。这概念非常有意思,如果最终能让JRPG与巫师风格融合会很cool。必须指出,FF16镜头采用更高快门速度,有看到物体动态模糊但不能经常看到。而小黑蛛恶魂用低速快门制造大量动态模糊,观感极好。

小黑蛛:

制作组已在PS4上完成杰出工作,续作是这种延续。他们宣称游戏中应用光追反射及光追阴影技术,同时宣称游戏可以在性能模式达到60fps,想必是需要关闭光追效果。烟雾区域中缺少光追因为代价极高,这点可以接受,开发者用明智的方式选择让光追更有效的起作用,但在PV中很难发现运用了光追阴影。这游戏的低速快门效果极佳,动画质量借此有巨大提升,insomniac有业界最顶尖的动态模糊技术,使人印象非常深刻。PV中粒子效果令人惊叹,爆炸视效优美。

后面还有很长篇幅吹制作组,省略了...

恶魂:

这是整场发布会中最具视觉冲击力和最吸引人的PV,尤其是它以60fps运行。展示了超大量细节,光线反射优美,游戏世界细节动态模糊极佳,地上火炬照亮墙壁细节,从上方照射的光线比如阳光笼罩物体,人物移动时的间接阴影,人物自身发光微微照亮前方,比原始魂系游戏处理的更好。这个PV从技术上挑不出任何瑕疵,BluePoint作为顶尖工作室当之无愧,由此游戏做首发护航非常好。

战神:

预定2021发售对视觉效果开发进度来说比较激进,尤其在当下全球危机的状况之下。战神不是一个小游戏,不禁会猜测跳票,若最后真按期发售只能说wow。奎爷人物模型在本世代已非常优秀,期待有次世代技术加持后表现。

几个游戏的4K视频,百度网盘,/s/1qtWLzJsysw3DUBHcTFDioA,8K53

我个人感觉,微软用户特别在乎兼容老游戏,又关注性能,索尼用户关注点在新游戏,所以两家路线不一样了

本帖最后由 bazinga 于 2020-9-20 11:43 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2020-9-20 11:40

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可是泥潭不少高玩对恶魂展示嗤之以鼻不屑一顾啊
作者: 夕雨    时间: 2020-9-20 11:41

gow基本处于画饼状态吧?

感觉23年出都不会太惊讶
作者: 夕雨    时间: 2020-9-20 11:43

引用:
原帖由 grammyliu 于 2020-9-20 11:40 发表
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可是泥潭不少高玩对恶魂展示嗤之以鼻不屑一顾啊
你懂什么?!
荒野古堡里长草就是没有灵魂,没有vibe!这是对老贼的大不敬!必须抵制!
作者: pencil    时间: 2020-9-20 11:44

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BP已经算业界顶尖工作室了?我以为只是个长期接重制外包的流水线。啥时候自己出个ip才算真正毕业了吧
作者: wyp    时间: 2020-9-20 12:20

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我就感觉恶魂这次那些角色身上的肌肉跃动感十足,不是那种只动动关节的那种僵硬的感觉,虽然穿着盔甲,但整个身上的那个肌肉运动的质感都特别明显。
作者: miemiemk13    时间: 2020-9-20 12:22

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泥潭不是说恶魂30帧的吗
作者: z285714    时间: 2020-9-20 12:23

微软用户是没有新游戏才去关注老游戏,毕竟无限跳票了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-20 12:23

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引用:
原帖由 @pencil  于 2020-9-20 11:44 发表
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BP已经算业界顶尖工作室了?我以为只是个长期接重制外包的流水线。啥时候自己出个ip才算真正毕业了吧
说的是画面技术能力吧?其实从旺达就能看出来了。
作者: bazinga    时间: 2020-9-20 12:33

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原帖由 @miemiemk13  于 2020-9-20 12:22 发表
泥潭不是说恶魂30帧的吗
不知道是装傻还是真的无知,有人拿b站压缩视频说9月ps5发布会的游戏,全部30帧,low的无力吐槽。
作者: Simy    时间: 2020-9-20 12:47

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恶魂画面氛围真的很生动,确实有明显次世代的感觉
作者: playboy23    时间: 2020-9-20 13:52

战神把分辨率,帧数搞上去,场面做大点就满足了,画面PS4版都满意了
作者: jinwyp    时间: 2020-9-20 13:56

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画面的确好不少,主要是光影,一看就与ps4游戏高出一个档次。


目前看画面好的就三个 还有蜘蛛侠和地平线2 其他都不行


可以看我的直播
斗鱼直播 https://www.douyu.com/448347

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2020-9-20 14:17 编辑 ]
作者: 虚影神蝕    时间: 2020-9-20 14:00

首发游戏里最佳的是一碗被翻炒的冷饭,真不知道该不该说是业界的悲哀
作者: 神刀飞飞    时间: 2020-9-20 14:03

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把魂1 2也做全面重制吧
作者: jinwyp    时间: 2020-9-20 14:07

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原帖由 @虚影神蝕  于 2020-9-20 14:00 发表
首发游戏里最佳的是一碗被翻炒的冷饭,真不知道该不该说是业界的悲哀
要不是ps5有这个画面的恶魂 估计ps5真没啥游戏护航了 蜘蛛侠也就是娱乐娱乐
作者: miemiemk13    时间: 2020-9-20 14:12

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引用:
原帖由 @虚影神蝕  于 2020-9-20 14:00 发表
首发游戏里最佳的是一碗被翻炒的冷饭,真不知道该不该说是业界的悲哀
想不失望看xsx发布会
作者: Alusell    时间: 2020-9-20 14:22

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引用:
原帖由 @playboy23  于 2020-9-20 13:52 发表
战神把分辨率,帧数搞上去,场面做大点就满足了,画面PS4版都满意了
希望战神最多1440P/30帧,其他资源全都用来堆特效,特么个个都是PS4画质,急求一个次世代震撼
作者: sigmaxion    时间: 2020-9-20 14:29

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应该把魂1重制一下,现在的remaster版本画面还是太寒酸了
作者: 性感枪手    时间: 2020-9-20 15:20

Posted by TGFC·NG
马克       
作者: tzenix    时间: 2020-9-20 16:10

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说没魂味怎么了
画面发灰发白亮堂堂的确就是没魂味啊
要不为啥没让魂2制作组继续做魂3?
有些人就是为了杠而杠,能别这么扭曲么?
作者: 象拔蚌    时间: 2020-9-20 16:11

想不失望看旧机型的发布会,比如NS
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-20 16:29

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恶魂的碎碑有没有补完?

蓝点好歹也重做了那么多游戏,不会一直只停留在重制画面吧?

其实可以借碎碑补完打通跟血源的世界观,毕竟两个都是索尼自己的ip。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-9-20 16:35 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-20 17:05

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-9-20 16:10 发表
说没魂味怎么了
画面发灰发白亮堂堂的确就是没魂味啊
要不为啥没让魂2制作组继续做魂3?
有些人就是为了杠而杠,能别这么扭曲么?
很有感觉了,而且一直在听取玩家的意见。

我找了高塔骑士做对比,初公布跟17日演示版的截图对比下。

从明亮修改为压抑阴郁的天气,其它还有很多的

本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-9-20 17:05 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-20 17:07

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初公布
作者: tzenix    时间: 2020-9-20 17:33

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-20 17:07 发表
初公布
有相同角度和内容的画面对比没?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-20 17:38

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-9-20 17:33 发表
有相同角度和内容的画面对比没?
不用相同角度,你拿初版跟17日演示版的视频重复看几次就明白了,初版被诟病没有魂味的东西几乎都改了,不信你去对比下就知道了。

演示版出来后制作组肯定又在盯着玩家挑的毛病又开始修改了。
作者: 夕雨    时间: 2020-9-20 17:48

魂遗老爱玩玩不玩滚

还他妈没有魂味儿

我先去吐一下先
作者: erererr    时间: 2020-9-20 17:54

恶魂算变相把deep down的坑填平了
作者: tzenix    时间: 2020-9-20 22:00

吐吧,吐死得了
没玩过原版的菜鸟有什么资格在这里撒野,喷了
作者: erererr    时间: 2020-9-20 22:22

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2020-9-20 14:03 发表
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把魂1 2也做全面重制吧
更希望2代按恶魂标准重制
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-20 22:23

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-9-20 22:00 发表
吐吧,吐死得了
没玩过原版的菜鸟有什么资格在这里撒野,喷了
https://b23.tv/cxXj8y

我还特地对比好几次两版预告和演示,原来早有人总结了,发现许多我没发现的,我觉得感觉已经很棒了。
作者: Alusell    时间: 2020-9-20 22:59

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恶魂这个画面其实也没什么惊喜,依然是本世代水平
作者: tzenix    时间: 2020-9-20 23:45

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-20 22:23 发表

https://b23.tv/cxXj8y

我还特地对比好几次两版预告和演示,原来早有人总结了,发现许多我没发现的,我觉得感觉已经很棒了。
挺好的,说明制作组很有诚意
喜欢这游戏的人,谁不希望恶魂重制更完美呢
作者: borrow3    时间: 2020-9-21 08:44

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彻底喷了,恶魂的画面本世代绝对做不出来

看看最后那个恶魔场景。光从上面照下来,恶魔身上最先照到的地方是亮的,腿部被照到的也是亮的,被遮住的就在阴影里。
这一点在本世代怎么可能做到?

战神4是本世代画面最好的游戏了吧,有任何一个boss有这个效果吗?
1886,地平线通通没有

说没魂味,其实就是一刀死而已。没有辗转腾挪,死了又死,仅此而已。

可这tm是个演示啊,而且是最开始场景。当然要简单一些。正式游戏谁也不知道啊。
看着演示人打个小兵死了又死,很有趣是不?这就叫有魂味了是不?
作者: Alusell    时间: 2020-9-21 18:08

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引用:
原帖由 @borrow3  于 2020-9-21 08:44 发表
彻底喷了,恶魂的画面本世代绝对做不出来

看看最后那个恶魔场景。光从上面照下来,恶魔身上最先照到的地方是亮的,腿部被照到的也是亮的,被遮住的就在阴影里。
这一点在本世代怎么可能做到?

战神4是本世代画面最好的游戏了吧,有任何一个boss有这个效果吗?
1886,地平线通通没有

说没魂味,其实就是一刀死而已。没有辗转腾挪,死了又死,仅此而已。

可这tm是个演示啊,而且是最开始场景。当然要简单一些。正式游戏谁也不知道啊。
看着演示人打个小兵死了又死,很有趣是不?这就叫有魂味了是不?
你的意思是一个光追就直接次世代了是吗?
那PC已经进入次世代几年了?

次世代标准至少也要达到UE5DEMO百分之七八十的水平吧
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-9-21 18:14

恶魂有光追吗,有光追ps5那机能4K60帧悬吧。

看那个demo感觉就是光源效果多点,分辨率高点。




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