原帖由 @pencil 于 2020-9-20 11:44 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
BP已经算业界顶尖工作室了?我以为只是个长期接重制外包的流水线。啥时候自己出个ip才算真正毕业了吧
原帖由 @miemiemk13 于 2020-9-20 12:22 发表
泥潭不是说恶魂30帧的吗
原帖由 @虚影神蝕 于 2020-9-20 14:00 发表
首发游戏里最佳的是一碗被翻炒的冷饭,真不知道该不该说是业界的悲哀
原帖由 @虚影神蝕 于 2020-9-20 14:00 发表
首发游戏里最佳的是一碗被翻炒的冷饭,真不知道该不该说是业界的悲哀
原帖由 @playboy23 于 2020-9-20 13:52 发表
战神把分辨率,帧数搞上去,场面做大点就满足了,画面PS4版都满意了
原帖由 @tzenix 于 2020-9-20 16:10 发表
说没魂味怎么了
画面发灰发白亮堂堂的确就是没魂味啊
要不为啥没让魂2制作组继续做魂3?
有些人就是为了杠而杠,能别这么扭曲么?
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-20 17:07 发表
初公布
原帖由 @tzenix 于 2020-9-20 17:33 发表
有相同角度和内容的画面对比没?
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-20 22:23 发表
https://b23.tv/cxXj8y
我还特地对比好几次两版预告和演示,原来早有人总结了,发现许多我没发现的,我觉得感觉已经很棒了。
原帖由 @borrow3 于 2020-9-21 08:44 发表
彻底喷了,恶魂的画面本世代绝对做不出来
看看最后那个恶魔场景。光从上面照下来,恶魔身上最先照到的地方是亮的,腿部被照到的也是亮的,被遮住的就在阴影里。
这一点在本世代怎么可能做到?
战神4是本世代画面最好的游戏了吧,有任何一个boss有这个效果吗?
1886,地平线通通没有
说没魂味,其实就是一刀死而已。没有辗转腾挪,死了又死,仅此而已。
可这tm是个演示啊,而且是最开始场景。当然要简单一些。正式游戏谁也不知道啊。
看着演示人打个小兵死了又死,很有趣是不?这就叫有魂味了是不?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |