原帖由 @zhouaa 于 2020-9-18 11:53 发表
就是8T的性能,10T要特殊情况才能实现
原帖由 @yfl2 于 2020-9-18 12:14 发表
而且这个人不懂什么是smart shift
这个方案是根据功耗来的,也就是动态尽量拉满,而顶楼这个就是3挡固定配置,类似switch 的方案切换了
原帖由 @waller 于 2020-9-18 12:20 发表
可以理解为,这3个固定配置就是你说的动态函数里的3个点坐标?也就是说,虽然是动态的,但是关系比例就是这么个比例?无非是3档之间切换是不是顺滑切换的区别。
原帖由 @yfl2 于 2020-9-18 12:23 发表
不,这是switch 的玩法
Ps5 是根据实际运行情况的,也可能出现某游戏实际负荷不大,所以CPU gpu 都满频率(也就是高频低占用)得情况,所以ps5 不存在几个档位的概念
原帖由 @waller 于 2020-9-18 12:25 发表
换个说法,如果gpu要拉满,cpu还能有多少?
原帖由 @yfl2 于 2020-9-18 12:25 发表
没有这种说法,请去了解什么叫高频低占用
或者你考虑一下ps4 的频率是固定的,但是每个游戏实际功耗不同,反过来也一样
何况zen 2
在3g前功耗都不高,从总功耗角度没有理由拉这么低
本帖最后由 yfl2 于 2020918 12:28 通过手机版编辑
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-9-18 12:29 发表
第1,2档好像都是真的,不过第三档没那么惨吧,不都跟xss差不多了。
原帖由 @waller 于 2020-9-18 12:29 发表
那高频高占用呢?就是哪儿哪儿都不够用达到极限那种3a游戏。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-9-18 13:09 发表
喷了,某嘴炮王又开始发明新概念了,满频率低占用低功耗,这人是不是个傻。
原帖由 @yfl2 于 2020-9-18 13:11 发表
不傻最好,自己去看相关介绍就行了,或者想想天蝎频率一直不变,运行大表哥2和360兼容游戏功耗是不是一样
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-9-18 13:13 发表
低占用低功耗自然不会满频,傻子都知道,也不知道谁P都不懂整天玩嘴玩出新概念。
原帖由 @waller 于 2020-9-18 13:15 发表
问题是谁关心4399的区别啊,说区别当然是3a大作啊。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-18 13:18 发表
我记得半年前不是说过了么
显卡满负荷工作的时候CPU八个核心频率会降低200Mhz,仅此而已,没什么大不了
其实哪怕是PC上的独立CPU也有类似的问题,单核最高频率总比多核高一点
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-18 13:18 发表
我记得半年前不是说过了么
显卡满负荷工作的时候CPU八个核心频率会降低200Mhz,仅此而已,没什么大不了
其实哪怕是PC上的独立CPU也有类似的问题,单核最高频率总比多核高一点
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-18 13:18 发表
我记得半年前不是说过了么
显卡满负荷工作的时候CPU八个核心频率会降低200Mhz,仅此而已,没什么大不了
其实哪怕是PC上的独立CPU也有类似的问题,单核最高频率总比多核高一点
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-9-18 13:20 发表
GPU跑2.23G的时候,CPU减200Mhz那就是跑3.3G?也就你这听到这说法,别的地方都说GPU2.23G的时候,CPU是2G以下。
原帖由 @waller 于 2020-9-18 13:21 发表
半年前的满负荷应该还是8.3t吧?
原帖由 @yfl2 于 2020-9-18 12:23 发表
不,这是switch 的玩法
Ps5 是根据实际运行情况的,也可能出现某游戏实际负荷不大,所以CPU gpu 都满频率(也就是高频低占用)得情况,所以ps5 不存在几个档位的概念
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-9-18 13:23 发表
如果满负荷是8.3T,那不就是第二档吗,所以又对上了
第1,2档现在多方面消息都这么说,也就某个玩嘴的还自己发明新概念在哪儿胡搅蛮缠,跟他纠缠下去只会把帖子变成老太太的裹脚布。
原帖由 @tobewind 于 2020-9-18 13:26 发表
有什么官方文档吗? 不然不要说的好像你参与过ps5设计一样。
原帖由 @lili2k2 于 2020-9-18 13:31 发表
反正现在到处都说的10.28T是常态,而且说的最大频率是长时间维持的,到时候看呗
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-18 13:20 发表
GPU跑2.23G的时候,CPU减200Mhz那就是跑3.3G?也就你这听到这说法,别的地方都说GPU2.23G的时候,CPU是2G以下。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-18 05:33 发表
我现在搜一下没找到论坛外面的原文,不过我上次提这事就是4月演讲之后,杠神当时看过我的回复,不过我当时也没贴原文
具体是降200还是300我记不清了,大概那个范围,我当时的回复是“这代CPU够用了,降这点无所谓”
当时还有个说法是CPU有个模式降到2.1G,兼容PS4 PRO用的,没提显卡
Cerny演讲原文说的是比较含糊的,我当时看的是Eurogamer还是哪家汇总出来的
总之你要找一句话实锤我现在翻不出来,但我印象里看过的说法就是3.2G左右,2.1G的兼容模式好像不是演讲里提到的
原帖由 异教徒 于 2020-9-18 13:35 发表
posted by wap, platform: Firefox
按sony的尿性,大概率是这个原因了
ps4兼容模式就是100%原汁原味,什么优化想多了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-18 13:33 发表
我现在搜一下没找到论坛外面的原文,不过我上次提这事就是4月演讲之后,杠神当时看过我的回复,不过我当时也没贴原文
具体是降200还是300我记不清了,大概那个范围,我当时的回复是“这代CPU够用了,降这点无所谓”
当时还有个说法是CPU有个模式降到2.1G,兼容PS4 PRO用的,没提显卡
Cerny演讲原文说的是比较含糊的,我当时看的是Eurogamer还是哪家汇总出来的
总之你要找一句话实锤我现在翻不出来,但我印象里看过的说法就是3.2G左右,2.1G的兼容模式好像不是演讲里提到的
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-9-18 13:58 发表
好像今天的爆料也说了生化8的开发情况 PS5的机能不行 跟不上XSX和PC的效果 只有砍特效
原帖由 @爱狮子油 于 2020-9-18 13:41 发表
第三方在ps5上跑的画面帧数普遍不行,视频都能看出掉帧,第一方集体30帧
原帖由 @yfl2 于 2020-9-18 14:10 发表
昨天的魂,蜘蛛等都是60帧
要黑也黑帧数不稳,黑30就适得其反了
原帖由 @爱狮子油 于 2020-9-18 14:40 发表
魂,蜘蛛都是用30帧演示的
原帖由 @jinwyp 于 2020-9-18 14:54 发表
不太懂 都是amd 出的, 即使ps5显卡差点,怎么cpu还老降频 ? 这到底是因为sony的钱没给购 工厂做的功耗比xsx 功耗高?
原帖由 @jinwyp 于 2020-9-18 14:54 发表
不太懂 都是amd 出的, 即使ps5显卡差点,怎么cpu还老降频 ? 这到底是因为sony的钱没给购 工厂做的功耗比xsx 功耗高?
原帖由 @wind 于 2020-9-18 12:11 发表
明显大法这10t是为了pr才硬上的,多半就是30秒勃起而已。
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-9-18 13:58 发表
好像今天的爆料也说了生化8的开发情况 PS5的机能不行 跟不上XSX和PC的效果 只有砍特效
原帖由 jinwyp 于 2020-9-18 14:54 发表
不太懂 都是amd 出的, 即使ps5显卡差点,怎么cpu还老降频 ? 这到底是因为sony的钱没给购 工厂做的功耗比xsx 功耗高?
原帖由 @heven2004 于 2020-9-18 16:57 发表
啥,PS5现在开始和xss比烂了?
原帖由 Tanabi 于 2020-9-18 17:02 发表
那就看你怎么定义“输”了,如果你觉得主机销量打不过索尼就是输,微软不这么认为
Phil Spencer“我们卖出了多少主机,与对手,比如索尼或任天堂卖出多少主机,我们并不会比拼这个数字。”“如果说我们曾经关 ...
原帖由 @爱狮子油 于 2020-9-18 14:40 发表
魂,蜘蛛都是用30帧演示的
原帖由 @Tanabi 于 2020-9-18 17:02 发表
那就看你怎么定义“输”了,如果你觉得主机销量打不过索尼就是输,微软不这么认为
Phil Spencer“我们卖出了多少主机,与对手,比如索尼或任天堂卖出多少主机,我们并不会比拼这个数字。”“如果说我们曾经关注传统的主机大战,我们就不会让游戏登陆PC平台了,我们就不会让新作登陆Xbox One了,我们也就不会开发xCloud并让用户进行云游戏了。”
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-9-18 13:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
好像今天的爆料也说了生化8的开发情况 PS5的机能不行 跟不上XSX和PC的效果只有砍特效
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