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标题: ff16的引擎是水晶 [打印本页]

作者: lakins    时间: 2020-9-17 11:51     标题: ff16的引擎是水晶

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连夜光都不是,跟ff14一样,怪不得画质也差不多
作者: alexmorning    时间: 2020-9-17 11:51

为什么不用UE4?

FF7RE用下来不是效果挺好么

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-9-17 11:52 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2020-9-17 11:52

网游组不熟夜光引擎呗  你让他们用夜光肯定还不如用虚幻效率高
另外夜光本身也不稳定  开发组也没啥意愿给夜光团队打补丁(填坑)

[ 本帖最后由 hydelete 于 2020-9-17 12:02 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2020-9-17 11:56

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水晶引擎不是挺好的哇 144fps打24人本挺舒服的
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2020-9-17 11:57

估计开发组也懒得去学习夜光了。

直接上熟悉的水晶。


现在还在独立开发引擎的就是这个问题,学习成本太高。
作者: shadowcolor0    时间: 2020-9-17 11:59

夜光估计废了吧,除了小田田没人会用
作者: lakins    时间: 2020-9-17 12:00

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引用:
原帖由 @shadowcolor0  于 2020-9-17 03:59 发表
夜光估计废了吧,除了小田田没人会用
夜光有新作啊,上次发布会的那个project啥来着,画面比这个好多了
作者: defer    时间: 2020-9-17 12:17

posted by edfc, platform: iPhone12,8
来个消息来源

去年s1供职1bd做程序的舅舅说3bd的新作是自研引擎,并且开发进度紧张。
他提供的7r节点7r发片和3bd在做ff16都是准确的。
我选择相信se正社员而不是个连来源都没有的消息。
作者: 西塞尔    时间: 2020-9-17 12:32

用水晶做玩法演示,之前的13V就试过了,当时一段是原野打怪,一段是首都遇袭
作者: Alusell    时间: 2020-9-17 12:44

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如果能加强水晶引擎反向升级下FF14就爆炸了
作者: sleepd    时间: 2020-9-17 12:59

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不可能反哺FF14的,素材量爆炸。现在加个新种族适配已有装备和动作都让吉田叫苦不迭了,全部重做一遍无疑叫他们去死。
作者: Alusell    时间: 2020-9-17 14:27

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引用:
原帖由 @sleepd  于 2020-9-17 12:59 发表
不可能反哺FF14的,素材量爆炸。现在加个新种族适配已有装备和动作都让吉田叫苦不迭了,全部重做一遍无疑叫他们去死。
能加点粒子和真空刃特效马上炸裂,删点五颜六色的刀光剑影,更别提光追,
最好再改善下皮肤材质和主角建模,整个游戏马上焕然一新
作者: jimtao    时间: 2020-9-17 14:32

这游戏预告有些地方画面还不错,有些地方就有点拉垮。
作者: 几把贼大    时间: 2020-9-17 16:49

S1的码农有啥可信度
作者: MG2008    时间: 2020-9-17 17:12

好玩才行,拼画质早就不如欧美了 。
作者: kyozero    时间: 2020-9-17 17:13

引用:
原帖由 西塞尔 于 2020-9-17 12:32 发表
用水晶做玩法演示,之前的13V就试过了,当时一段是原野打怪,一段是首都遇袭
毕竟FFV13当初是PS3游戏,PS3的机能跑不了夜光,但是现在到了PS5上,还用PS3时代的东西做演示,这就说不过去了。
完全表现不了PS5的机能进步,如果就目前这PV这种画面质量,PS4完全可以胜任




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