Board logo

标题: 彭博社:PS5或因芯片良率过低致备货不足和成本上升 [打印本页]

作者: helllee    时间: 2020-9-15 20:08     标题: 彭博社:PS5或因芯片良率过低致备货不足和成本上升

posted by wap, platform: iPhone
据彭博社报道,索尼已经在近期将次世代游戏主机PlayStation 5在本财年的订单量从1500万台削减至1100万台。原因是索尼与AMD合作的半定制芯片良率低于50%,尽管这个数字一直在提升,但跟大规模量产所需的量显然还有些距离。

花旗集团分析师Kota Ezawa表示,如果这一消息属实,那么对于索尼以及期待PS5的玩家来说都不是件好事。因为芯片良率低意味着生产成本的上升,索尼若决定自己吃下这个涨幅着意味着利润率降低。

但如果将成本直接加到售价上,那么很有可能将部分初次尝试游戏主机的新用户拱手送给微软。因为在此之前,微软已经公布了Xbox Series S和Xbox Series X的售价,分别为299和499美元,约合人民币2026和3382元。

买到就是赚到哦
作者: DIGITAL1394    时间: 2020-9-15 20:13

这样的性能良品率还低,剑走偏锋搞超频真是给自己挖了个大坑,到改良型再说吧
作者: bobykid    时间: 2020-9-15 20:15

posted by wap, platform: iPhone
好好好,又可以省了,等明年夏天过后看看啥情况再下手
作者: DarthVadar    时间: 2020-9-15 20:52

posted by wap, platform: Chrome
和湾湾那个料符合了?
作者: 328928249    时间: 2020-9-15 20:53

posted by wap, platform: VIVO
噗。。因为超频吗。。何苦呢。。8-9t也不低啊
作者: lleoavvee    时间: 2020-9-15 20:55

显卡频率拉得这么高,良品率不高从理论上是没问题的,微软就不敢搞这么高的频率
作者: yfl2    时间: 2020-9-15 20:58

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-9-15 20:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
和湾湾那个料符合了?
弯弯还说xss不会同步上市
作者: yfl2    时间: 2020-9-15 20:59

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2020-9-15 20:55 发表
显卡频率拉得这么高,良品率不高从理论上是没问题的,微软就不敢搞这么高的频率
微软不是不敢搞,而是它的本来规模就大,频率再高显存也跟不上
作者: waller    时间: 2020-9-15 21:29

posted by wap, platform: Android
这是不是典型的捡了芝麻丢了西瓜?想省钱,结果最后既不省钱性能又低。以前玩汽车改装的时候,有一句经典老话,省钱就是费钱的开始,没想到大法也会应验这句话。
作者: lakins    时间: 2020-9-15 21:38

posted by wap, platform: Android
彭博社的fake news多的很
作者: 学远凸    时间: 2020-9-15 21:42

主要是超频的锅吧
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-15 21:43

posted by wap, platform: iPhone
说明拉高频是plan b,架构定下的时候低估对方的决心了
作者: somesun    时间: 2020-9-15 21:55

posted by wap, platform: iPhone
首发不敢买
感觉要糟
ps3首发质量太拉跨
作者: maidofhonor    时间: 2020-9-15 21:59

posted by wap, platform: iPad
对,前面说的好,想省钱就是浪费钱的开始!

这句话是各种工程的金科玉律。

你要嘛全入,要嘛就不要,中间你就惨了。
作者: yfl2    时间: 2020-9-15 22:23

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2020-9-15 21:59 发表
posted by wap, platform: iPad
对,前面说的好,想省钱就是浪费钱的开始!

这句话是各种工程的金科玉律。

你要嘛全入,要嘛就不要,中间你就惨了。
switch 用20nm,也是做一半
作者: krojb    时间: 2020-9-15 22:35

这集我看过!
作者: yfl2    时间: 2020-9-15 22:42

现在类似规模的芯片的合理良率是多少呢?
作者: 我爱电玩    时间: 2020-9-15 22:42

引用:
原帖由 krojb 于 2020-9-15 14:35 发表
这集我看过!
PS3在现
作者: jk02    时间: 2020-9-15 22:52

据说PS3首批良率是60%
http://club.tgfcer.com/thread-5814633-1-1.html
作者: yfl2    时间: 2020-9-15 22:56

7nm,规模和ps5 soc接近的芯片似乎不多,也就navi 和xsx 了
作者: tiandi2k3    时间: 2020-9-15 23:09

posted by wap, platform: Android
洗洗睡,等中期改款再买了
作者: 里昂    时间: 2020-9-15 23:14

posted by wap, platform: Android
彭博社食屎啦。!
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-9-15 23:48

超个屁频,除了索索,鬼才信ps5能稳定跑在2.23G的频率上。
作者: alexmorning    时间: 2020-9-16 01:16

据说GPU超频带来了一些列问题,比如散热成本增加,良品率低。

但如果这些问题是超频带来的,那都不用SONY高层来判断,网友都知道降频就可以了,超频有难度,降频不要太简单,8T和10T又没什么大区别。

所以要么是谣言,要么就是问题不在超频上。
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-16 03:02

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-9-16 01:16 发表
据说GPU超频带来了一些列问题,比如散热成本增加,良品率低。

但如果这些问题是超频带来的,那都不用SONY高层来判断,网友都知道降频就可以了,超频有难度,降频不要太简单,8T和10T又没什么大区别。

所以要么 ...
降了就到不了10t, 宣发和实际应用上已经在尽量缩小和对手的差距了
高频小核的优势很明显在后期, 成熟了能节省大量硬件成本. 52个cu可是实打实再5nm, 3nm都一个都不能少的.
你看825g的ssd都出来了, 这玩意儿满打满算都到不了700g, 加上系统和预装游戏, 我估计拿到手显示在625g左右, 直接少200...

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-9-16 03:07 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2020-9-16 03:24

posted by wap, platform: iPhone
首发风险机,所以行货的优势就来了。可惜这届ps5行货药丸,自求多福了
作者: sumeru    时间: 2020-9-16 05:14

晚发售半年,PS3再来一遍
作者: MisuzuSora    时间: 2020-9-16 07:52

posted by wap, platform: 小米NOTE
等改良版了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-16 08:12

posted by wap, platform: VIVO
只怕出货太少抢不到
作者: bazinga    时间: 2020-9-16 09:04

posted by wap, platform: Android
彭博社的假新闻,在这个时间点放出来有点意思。索尼辟谣了

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-15-sony-reportedly-cuts-ps5-production-by-4m-units

本帖最后由 bazinga 于 2020-9-16 09:10 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2020-9-16 09:08

posted by wap, platform: Android
50%的良品率,做不了量产吧,良率50%还要备货1100万,造一半扔一半
作者: 讴歌123    时间: 2020-9-16 15:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-15 20:58 发表
弯弯还说xss不会同步上市
湾湾那边以为sparkman是XSS,结果不是




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0