原帖由 @quigonjinn 于 2020-9-14 11:02 发表
猛汉的打法多样,护具、武器还有极其复杂的升级路线,让人欲罢不能。
猛汉类更多地强调“共斗”,多人协作乐趣无穷,所谓独乐乐不如众乐乐。
血源么脱胎于魂系列,典型的魂like游戏强调的就是solo。也是个很好的系列。
原帖由 @sakat 于 2020-9-14 11:06 发表
猛汉打不下去 打个怪要打半个小时 太累了
原帖由 @sigmaxion 于 2020-9-14 11:07 发表
血源逼格高些
原帖由 @linkwho 于 2020-9-14 11:19 发表
哪方面?克鲁苏黑暗风格?
原帖由 @Wolfship7 于 2020-9-14 11:18 发表
关卡设计,美术风格,NPC角色塑造,一点都不提及
仅仅对比战斗系统,这是把血源黑魂当猛汉在玩呢,get得到玩点才奇怪吧....
在我看来这两游戏就没啥可对比性啊.....
猛汉玩的是装备搜集制作、狩猎怪物、共斗
原帖由 linkwho 于 2020-9-14 11:31 发表
posted by wap, platform: Firefox
可以开放讨论啊,只是LZ更倚重玩法而已。
论关卡设计,猛汉目前的玩法还是被各个单独的探索狩猎任务分割开来,主线也是似有似无的感觉,虽然也有不少奇奇怪怪的支线搜集任务,比如 ...
原帖由 @夕雨 于 2020-9-14 11:20 发表
喷了 看你这话就对bb没一丁点儿的兴趣 何必蛋疼
原帖由 linkwho 于 2020-9-14 11:31 发表
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可以开放讨论啊,只是LZ更倚重玩法而已。
论关卡设计,猛汉目前的玩法还是被各个单独的探索狩猎任务分割开来,主线也是似有似无的感觉,虽然也有不少奇奇怪怪的支线搜集任务,比如 ...
原帖由 @kosuya 于 2020-9-14 14:26 发表
MH是个好游戏,我不会因为楼主这样的低级黑子而讨厌它的。
原帖由 @Wolfship7 于 2020-9-14 13:59 发表
呃,前面没仔细看就回,你把这话先放主楼可以换来更多认真的回复
猛汉原生态怪物狩猎,植物采集,矿物挖掘都是天然与环境融合在一起
核心玩法旨在怎么更好更有效率的狩猎,血源黑魂怎么学
BOSS环境互动我来脑补下,比如格曼踩着轮椅追杀玩家几条街这样
修女出来逛被玩家打瘸腿回教堂修养....
也挺有意思...?
原帖由 @cloud_198 于 2020-9-14 16:38 发表
这比什么呢?比销量?比口碑?比玩家人数?MH都完胜啊
根本不公平,MH系列诞生多少年了,有多少部作品,血缘就一作,大人欺负小孩一样
非要比你也该让血缘拉着魂系全家一起上啊
原帖由 @cloud_198 于 2020-9-14 16:38 发表
这比什么呢?比销量?比口碑?比玩家人数?MH都完胜啊
根本不公平,MH系列诞生多少年了,有多少部作品,血缘就一作,大人欺负小孩一样
非要比你也该让血缘拉着魂系全家一起上啊
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-14 12:31 发表
梦幻之星OL哭晕在厕所
2000年DC平台的梦幻之星OL,日本首个可以4人在线组队的家用机游戏,可单机可在线,有尸块制作武器
随便找个打火龙BOSS的视频,看看哪个脱胎于哪个
bilibili.com/video/BV1bx411N7CA/?sp ...
原帖由 @darkgame 于 2020-9-14 17:35 发表
mh销量完胜?
几年才出一作的猛汉,打得过同时间内魂系全家吗?
编辑一下:原帖写的是血缘?那是没法比,也不公平啊.
而且如果要算上系列的话,那仁王也得算上.
本帖最后由 darkgame 于 2020914 17:39 通过手机版编辑
原帖由 @液体蜘蛛 于 2020-9-14 17:31 发表
感觉mh只能玩mh,但是魂类一大批歪瓜裂枣的游戏都有人会去尝试。
原帖由 @psi 于 2020-9-14 21:41 发表
光是灭尽龙和雷狼龙就分别打了几百小时了。。。
原帖由 @linkwho 于 2020-9-15 09:53 发表
用长枪永远是猎人的回合,打雷娘你拍一我拍一爽到飞起。。
原帖由 @psi 于 2020-9-15 13:48 发表
我最近玩了长枪,啪啪啪不断防反确实爽,但是全程下来结果一看时间好慢,哪怕在怪倒地的时候有一套输出都好啊
原帖由 @geoneo 于 2020-9-15 15:34 发表
猛汉任何一代都玩不下去,魂系列任何一作都是几周目。
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-15 02:13 发表
我是回复你前面的话,怎么突然扯上动作游戏了
[猛汉1代是第一个将砍大怪系统做的如此完善的游戏,确立了确立了第三人称砍大怪游戏的系统大框架。]
另外梦幻之星OL虽然自身分类为网络RPG没强调动作元素,但玩 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-15 23:23 发表
我应该加一个动作类砍大怪的前提,单说砍大怪的外在形式梦星OL是更早,但战斗系统还是更偏向美式RPG的数值系而不是日式动作游戏的硬直系。
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-15 15:37 发表
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不是,你没玩过也别乱说啊...玩过的梦幻之星OL都知道当然有硬直的,无论大怪小怪除了霸体怪都有硬直
反过来说,有硬直的动作游戏就可以称之为日式动作游戏是这意思吗.....
还 ...
原帖由 @linkwho 于 2020-9-15 09:52 发表
是的,魂味的都玩不下去,那个盐与避难所,一挥刀看到掉耐力,直接退。。
这点不知道其他人怎么能接受的,太影响流畅度了
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-16 10:28 发表
我知道梦星OL有硬直系统,但达不到MH那个动作游戏的程度。
所谓日式动作游戏指的是大部分情况下靠玩家对硬直机制的拿捏来决定胜负的游戏,这类游戏的特点是玩家的操作不出错就可无伤。
美式数值系指的就是魔兽、 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-16 10:28 发表
我知道梦星OL有硬直系统,但达不到MH那个动作游戏的程度。
所谓日式动作游戏指的是大部分情况下靠玩家对硬直机制的拿捏来决定胜负的游戏,这类游戏的特点是玩家的操作不出错就可无伤。
美式数值系指的就是魔兽、 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-9-16 10:33 发表
Mh 也有体力啊?
原帖由 @linkwho 于 2020-9-16 12:48 发表
看清楚我说的是耐力。
MH也有耐力设定没错,只限于奔跑和鬼人化,当然防御也掉,这些属于符合正常物理规律的,而且掉的也不过分,至少不影响输出节奏。魂系最多砍三下耐力就掉光,这。。反人类了吧?
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-16 03:15 发表
bilibili.com/video/BV1Fs411S74S
这个UP专门上传他的挑战模式视频
要不你去下个私服进这个模式看看需不需要熟知怪物的硬直时间来决定胜负?
每一关均有系统分配固定等级固定初始装备,完全靠玩家的熟练度对系 ...
原帖由 @darkgame 于 2020-9-17 01:01 发表
你把只狼逐出魂系了?
原帖由 @qinxiaoyu 于 2020-9-15 14:06 发表
论ip肯定是MH了,MHW破千万,作为DLC的冰原也是500W级别的,魂系游戏上限也就500W了
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-16 14:14 发表
说到底,你想强调的是
[MH建立了从攻击、防御、躲避、体力槽、巨大怪兽攻击方式等一整套系统]
MH是现代标准3D砍大怪游戏的制定者....后续具有类似要素的游戏均是参考MH是吧
不过你都加上个人觉得,我也不多说 ...
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