原帖由 @wenlicc 于 2020-9-14 00:30 发表
基本就是图里说的内容,我记得小岛有过评价,大意就是说现代电子游戏的大部分基础规则是在超马一代才有了定型
原帖由 @Alloyo 于 2020-9-14 03:21 发表
规则很简单,总结起来就是一句话:
让玩家认为能玩的更好
玩家操作的挑战,尝试,搭配,等等最终获得的快感就来自于无数次的失败,但是又不至于绝望到认为完全没有办法玩的更好
这就是电子游戏的本质,输赢体现在整个操作过程,每一次射击,攀爬,跳跃等等,都面临小小的挑战。这些个设计游戏的理念不知道是不是日本游戏人首创,但的确在日本游戏人的呕心沥血调教下实现了极致的成功。
这就是电子游戏的本质,操控,
要体验啥伟大宏大深刻的故事,看名著典籍诗词歌赋不就好了嘛
原帖由 @野生的任豚 于 2020-9-14 04:28 发表
没同性恋互肛和高尔夫棒子也配叫神作?
原帖由 @3wa 于 2020-9-14 10:32 发表
不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是
原帖由 @贾志新 于 2020-9-14 12:29 发表
完美无瑕 超马3
原帖由 @3wa 于 2020-9-14 10:32 发表
不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是
原帖由 @acoolbat 于 2020-9-14 14:06 发表
据说是史上第一款卷轴滚动的横版游戏
原帖由 @虚影神蝕 于 2020-9-14 03:58 发表
无论什么游戏类型不都是FC时就有的
原帖由 DarthVadar 于 2020-9-14 11:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
毫无疑问的fc第一神作
哪怕是老四强也是被初代马尿摁在地上摩擦
原帖由 @xianli2 于 2020-9-14 15:35 发表
宫本茂直接封神的一作,游戏史上名垂千古。
原帖由 shigeru 于 2020-9-14 14:13 发表
posted by wap, platform: 小米5
横版动作游戏还差不多
所有类型有意的话,越野摩托比玛丽早,也是玛丽的灵感来源和试验品
玛丽有两个试验品,一个是越野摩托试验了卷轴;另一个就是聪哥的打气球试验了水中惯性 ...
原帖由 @aso 于 2020-9-14 12:45 发表
如果有记录的话。。。
原帖由 @3wa 于 2020-9-14 10:32 发表
不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是
原帖由 ydy135 于 2020-9-14 15:25 发表
这就有点夸张了,马里奥初代的配色过于简单,缺少火爆刺激的画面,和四强中的魂斗罗相比,在感官刺激上是相差甚远的,我当时甚至以为马里奥是给女生开发的游戏,因为我姐姐和她女同学都在玩这个游戏
到PS2时代才知 ...
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