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标题: [新闻] Spelunky 2 PC版已发售 MC88 PC / PS4跨平台联机更新预定 Rollback机制 [打印本页]

作者: hydelete    时间: 2020-9-13 12:19     标题: Spelunky 2 PC版已发售 MC88 PC / PS4跨平台联机更新预定 Rollback机制

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https://www.playstation.com/en-us/games/spelunky-2/

https://store.steampowered.com/app/418530/Spelunky_2/

Spelunky,不用介绍了吧,市面上最好玩的roguelite没有之一,基本上每次媒体评best games of all time都能进前十的游戏
2代暂定平台是PS4和Steam,PS4重点宣传游戏之一,所以Steam版晚发售半个月

Metacritic:https://www.metacritic.com/game/playstation-4/spelunky-2

联动帖:https://www.resetera.com/threads ... d-and-enter.285509/

先这样,

本帖最后由 hydelete 于 2020-9-29 23:02 通过手机版编辑
作者: 不紧张的不    时间: 2020-9-13 13:03

posted by wap, platform: 小米 红米
一直没找到玩点何在


哪位给介绍一下
作者: hydelete    时间: 2020-9-13 13:48

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2020-9-13 13:03 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
一直没找到玩点何在


哪位给介绍一下
Steam评论区走一圈? 那里有不少推荐谜之声视频的 我没看过 这游戏很难 建议还是自己摸索
这游戏让我总结一下 就一个骚字  敌人的AI 关卡设计的恶意 怎么骚怎么来  很难想象有多奇葩的人才能设计出这种游戏

另外我举个例子 魂类游戏里面一个难点是很容易被一群杂兵围殴至死  这里面也有异曲同工的效果 不过是被关卡和敌人combo连击至死

[ 本帖最后由 hydelete 于 2020-9-13 14:06 编辑 ]
作者: sof    时间: 2020-9-13 14:31

rougelike?
作者: yplxf    时间: 2020-9-13 20:36

posted by wap, platform: 小米 红米
以前看直播时 迷叔日常固定直播这个游戏 看几次就明白好玩在哪了 我也玩不好 就是喜欢看别人玩
作者: diandian    时间: 2020-9-13 20:44

是不是ps上那个免费的矿工游戏?
作者: 虚影神蝕    时间: 2020-9-13 20:47

别乱吹神作,你的神作在别人的眼里可能就是粪作
作者: hydelete    时间: 2020-9-13 22:21

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引用:
原帖由 diandian 于 2020-9-13 20:44 发表
是不是ps上那个免费的矿工游戏?
不是
作者: 阿弄    时间: 2020-9-14 22:19

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玩过,实在难
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-9-15 00:05

posted by wap, platform: 小米NOTE
神作太廉价了
作者: hydelete    时间: 2020-9-15 01:22

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更新下评分
IGN 10/10
Gameinformer 9/10
Eurogamer essential
Edge Magazine 9/10
USgamer 4.5/5

https://opencritic.com/game/10111/spelunky-2

本帖最后由 hydelete 于 2020-9-15 15:14 通过手机版编辑
作者: 人啦地    时间: 2020-9-15 01:42

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啥游戏?
作者: 情迷左右手    时间: 2020-9-15 01:48

all time top10 也太廉价了吧
作者: 信步闲庭    时间: 2020-9-15 02:21

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自信点all time 1000
作者: cybermonster    时间: 2020-9-15 10:11

我在psv上买的100多块,就从来没有玩的,持续超过20分钟。。。然后。。。然后就放弃了
作者: arex    时间: 2020-9-15 10:20

没NS版?
作者: hydelete    时间: 2020-9-15 10:24

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引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-9-15 10:11 发表
我在psv上买的100多块,就从来没有玩的,持续超过20分钟。。。然后。。。然后就放弃了
没有Vita酱 不清楚手感如何
不过Roguelite大部分入门期都很长  看你心态了
作者: 杜斯坦    时间: 2020-9-15 10:27

4399?
作者: cybermonster    时间: 2020-9-15 10:33

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-15 10:24 发表
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没有Vita酱 不清楚手感如何
不过Roguelite大部分入门期都很长  看你心态了
手感还可以,但难度太高了。。。。真的高。。。。。
作者: hydelete    时间: 2020-9-15 10:43

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引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-9-15 10:33 发表


手感还可以,但难度太高了。。。。真的高。。。。。
前两关是开荒 其实已经放水了  三四关才是真正的地狱
不过通关之后你会发现  这一切都是值得的

不过2代好像说有降难度  另外这代可以共斗  说不定哪天你能找到大腿

[ 本帖最后由 hydelete 于 2020-9-15 11:03 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2020-9-15 11:07

引用:
原帖由 arex 于 2020-9-15 10:20 发表
没NS版?
程序员估计就一两个  关键这游戏销量不会很高  作者如果要赚钱1代应该早就该上了
建议直接Steam版  因为百分百会有Mod
作者: xfry    时间: 2020-9-15 11:17

1代至今没有通关
双打都不行,估计要找四个人一起冲,可我只有两个手柄
作者: hydelete    时间: 2020-9-15 11:23

引用:
原帖由 xfry 于 2020-9-15 11:17 发表
1代至今没有通关
双打都不行,估计要找四个人一起冲,可我只有两个手柄
欧洲地区先解锁了  网上应该有不少视频了  我虽然没去云   但是基于上一代的关卡结构  我十分怀疑是否人多就等于难度降低这一点
作者: xfry    时间: 2020-9-15 11:36

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-15 11:23 发表


欧洲地区先解锁了  网上应该有不少视频了  我虽然没去云   但是基于上一代的关卡结构  我十分怀疑是否人多就等于难度降低这一点
多人模式,死了可以复活,单人模式死了就是死了
作者: hydelete    时间: 2020-9-15 11:51

引用:
原帖由 xfry 于 2020-9-15 11:36 发表


多人模式,死了可以复活,单人模式死了就是死了
看了IGN的评测视频  没看到复活的部分  好像说能在线联机  好了可以封神了
作者: 完先生    时间: 2020-9-15 15:09

玩多了就发现是套路游戏,某种意义上我觉得和大菠萝还有点像
作者: qazqaz    时间: 2020-9-15 15:20

谢谢lz推荐,可惜找不到任何roguelike的乐趣。
作者: tzenix    时间: 2020-9-15 15:35

我更喜欢steamworld dig 2
作者: hydelete    时间: 2020-9-15 15:40

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-9-15 15:35 发表
我更喜欢steamworld dig 2
那个不是银河城么………
作者: mushroom    时间: 2020-9-15 17:29

PC版被延期了?
作者: hydelete    时间: 2020-9-15 17:45

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引用:
原帖由 mushroom 于 2020-9-15 17:29 发表
PC版被延期了?
应该不算延
官方一开始就只公布了PS4版
然后是说PC版在开发中 待定
最后是前几周说PC版也开发好了
也就2周 不算晚很多

当然最亏的反而是微软  因为一代好像是Xbox Live首发的
作者: mushroom    时间: 2020-9-15 17:48

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-15 17:45 发表
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应该不算延
官方一开始就只公布了PS4版
然后是说PC版在开发中 待定
最后是前几周说PC版也开发好了
也就2周 不算晚很多

当然最亏的反而是微软  因为一代好像是Xbox Liv ...
哦,以为是15号一起出的
作者: hydelete    时间: 2020-9-20 10:38

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The Good

Impeccable controls and tight platforming ensure that you always feel like you are the reason for your successes and your failures

Learning to play tactically is challenging and rewarding

Grasping each unique biome is a satisfying slow burn

The changes Spelunky 2 makes are small but improve on the original formula

The Bad

Small environmental details are occasionally difficult to spot

GameSpot评测出了  8分

https://www.gamespot.com/amp-reviews/spelunky-2-review-shoot-for-the-moon/1900-6417567/
作者: 流风    时间: 2020-9-20 16:42

posted by wap, platform: iPhone
1代ps+送过,vita上100%完成很有成就感:)

本帖最后由 流风 于 2020-9-20 16:43 通过手机版编辑
作者: hydelete    时间: 2020-9-20 17:18

引用:
原帖由 流风 于 2020-9-20 16:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代ps+送过,vita上100%完成很有成就感:)

本帖最后由 流风 于 2020-9-20 16:43 通过手机版编辑  
2代还玩不  联(hu)机(xiang)带(shang)我(hai)啊

[ 本帖最后由 hydelete 于 2020-9-20 17:28 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2020-9-20 17:40

posted by wap, platform: Nokia
始终提不起兴趣
作者: hydelete    时间: 2020-9-20 17:44

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-9-20 17:40 发表
posted by wap, platform: Nokia
始终提不起兴趣
上次看到有个人回复 说玩了5年才get到点
作者: freeman82    时间: 2020-9-21 02:46

这种游戏 再神 也不会随便去碰的。。。
作者: tzenix    时间: 2020-9-21 09:53

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-20 17:44 发表

上次看到有个人回复 说玩了5年才get到点
我能get到点,但是我觉得设计有些问题
当前大关内死了就退回起点,这很打击人,但我可以接受
但关卡中经常有幽灵来追赶你,导致你不得不快速冲到出口过关。这点我就很不爽了,我喜欢的玩法是可以慢慢探索收集资源,你老催着我过关算几个意思?正是这点让我放弃的
作者: wgwg12345    时间: 2020-9-21 14:40

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-9-21 09:53 发表
我能get到点,但是我觉得设计有些问题
当前大关内死了就退回起点,这很打击人,但我可以接受
但关卡中经常有幽灵来追赶你,导致你不得不快速冲到出口过关。这点我就很不爽了,我喜欢的玩法是可以慢慢探索收集资源,你老催着我过关算几个意思?正是这点让我放弃的
幽灵追你就是给你最大化的利用空间跟时间来收集金钱…幽灵碰过的宝石全都会变成钻石,收益加成很高,一关时间2分半钟其实已经很长了,这些时间就是让你布置好宝石位置与路线的。当然乐意不乐意就是另一回事了,不喜欢就不喜欢吧…
作者: wgwg12345    时间: 2020-9-21 14:44

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不小心重复了,修改修改

本帖最后由 wgwg12345 于 2020-9-21 14:44 通过手机版编辑
作者: hydelete    时间: 2020-9-22 09:53

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-9-21 09:53 发表

我能get到点,但是我觉得设计有些问题
当前大关内死了就退回起点,这很打击人,但我可以接受
但关卡中经常有幽灵来追赶你,导致你不得不快速冲到出口过关。这点我就很不爽了,我喜欢的玩法是可以慢慢探索收集资源 ...
想办法先买到披风 操作熟悉后幽灵可以轻松遛
这游戏设计就是不鼓励慢慢收集  鼓励的是快速收集和挑战
炸矿搞钱虽然有一定的快感  但资源多和少差异那点量对后期过关影响不大
核心仍然是考验关卡熟悉程度跟操作技巧
作者: 希望之海    时间: 2020-9-22 09:56

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不适合大部分人,别跟风入
作者: tzenix    时间: 2020-9-22 10:13

引用:
原帖由 wgwg12345 于 2020-9-21 14:40 发表
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幽灵追你就是给你最大化的利用空间跟时间来收集金钱…幽灵碰过的宝石全都会变成钻石,收益加成很高,一关时间2分半钟其实已经很长了,这些时间就是让你布置好宝石位置与路线的。当然 ...
引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-22 09:53 发表
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想办法先买到披风 操作熟悉后幽灵可以轻松遛
这游戏设计就是不鼓励慢慢收集  鼓励的是快速收集和挑战
炸矿搞钱虽然有一定的快感  但资源多和少差异那点量对后期过关影响不大 ...
嗯……大概是因为我最讨厌有time limit的游戏吧,之前有个Monster Boy and the Cursed Kingdom,也是有很多限时谜题,让我放弃了
作者: hydelete    时间: 2020-9-22 10:53

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-9-22 10:13 发表




嗯……大概是因为我最讨厌有time limit的游戏吧,之前有个Monster Boy and the Cursed Kingdom,也是有很多限时谜题,让我放弃了
Monster Boy and the Cursed Kingdom里限时难的谜题是很后期了 而且也不是都必须得通过 那游戏真正难倒我的谜题是有几个 而且很鬼畜 但都不是限时的 限时的反而多试几次就能过
至于Spelunky 它并没有直接扔个倒计时
真的倒计时就是你提的Monster Boy  更狠的比如FF13-3 丧尸围城 一开始就告诉你世界快完了 抓紧时间

本质上是个游戏节奏问题  节奏这方面我认为Spelunky不算很快  节奏更快的比如死亡细胞跟挺进地牢 这俩的节奏我其实很受不了

[ 本帖最后由 hydelete 于 2020-9-22 11:12 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2020-9-29 22:58

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Steam版已发售 为了赶档期  首发没有online co-op
后续会补上 计划做跨平台联机
作者: xfry    时间: 2020-9-30 14:56

steam上线啦,只要63
60块钱买不了吃亏买不了上当
希望Spelunky2能和火箭联盟一样,全平台联机
作者: hydelete    时间: 2020-9-30 15:08

引用:
原帖由 xfry 于 2020-9-30 14:56 发表
steam上线啦,只要63
60块钱买不了吃亏买不了上当
希望Spelunky2能和火箭联盟一样,全平台联机
跨平台联机这事主要还是游戏体量小除PS外只有PC平台 如果加上Xbox跟Switch我索不一定同意得鸟
另外跟开发商也有关系 铁拳7就不敢搞
作者: xfry    时间: 2020-9-30 17:45

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-30 15:08 发表

跨平台联机这事主要还是游戏体量小除PS外只有PC平台 如果加上Xbox跟Switch我索不一定同意得鸟
另外跟开发商也有关系 铁拳7就不敢搞
这游戏是索尼投资的?我刚查了下,没查到
如果不是索尼投资的,那不可能PC能和PS联机,却不能和Switch,XB联机
如果是索尼投资的,那可能就没Switch,XB的份了,毕竟索尼很小气的 不上XB无所谓,不上Switch就太可惜了,这游戏太适合掌机模式了,再来亿盘,最后亿盘,艹没电了
作者: hydelete    时间: 2020-9-30 18:00

引用:
原帖由 xfry 于 2020-9-30 17:45 发表


这游戏是索尼投资的?我刚查了下,没查到
如果不是索尼投资的,那不可能PC能和PS联机,却不能和Switch,XB联机
如果是索尼投资的,那可能就没Switch,XB的份了,毕竟索尼很小气的 不上XB无所谓,不上Switc ...
这游戏如果用不到psn数据可能不需要sony同意
但火箭联盟当时是不行的 sony开始没同意 后来被玩家舆论倒逼同意了
https://www.techradar.com/news/s ... xbox-one-and-switch
作者: yaqi821    时间: 2020-10-2 09:24

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看了下是2D小游戏,喷了!
作者: xfry    时间: 2022-1-14 12:06

已登录XGP,XB和PC都能下载
没玩过的可以下载玩玩看,就花个电费,没准就上瘾了呢?

这开发商真有意思,1代360独占一年,2代PS4独占一年,两头恰饭
作者: ジム    时间: 2022-1-15 01:27

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ns去年一出就买了,不知道现在能跨平台联机了么

1代可以走到第三关雪山,2代最远只走到第二区域就凉了…
作者: darkgame    时间: 2022-1-15 02:28

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明天下来试试,没lz推荐的话估计就错过了
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-15 13:46

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高难度肉鸽,用疯狂的死亡拖游戏时间。拿到好道具也爽不起来,得瑟没几分钟就挂了
作者: hydelete    时间: 2022-1-15 14:06

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 13:46 发表
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高难度肉鸽,用疯狂的死亡拖游戏时间。拿到好道具也爽不起来,得瑟没几分钟就挂了
拖时间?你一定是误解了什么。。。
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-15 14:27

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引用:
原帖由 @hydelete  于 2022-1-15 14:06 发表
拖时间?你一定是误解了什么。。。
就那么几大关内容,不搞个高难度,怎么撑起几小时都不够的流程

可能就有人喜欢死麻了的感觉
作者: ジム    时间: 2022-1-15 14:33

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 14:27 发表
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就那么几大关内容,不搞个高难度,怎么撑起几小时都不够的流程

可能就有人喜欢死麻了的感觉
建议去看看作者1代时候的制作访谈再来喷
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
这是当年和以撒并称开拓了现代肉鸽基准的游戏
作者: hydelete    时间: 2022-1-15 14:34

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 14:27 发表
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就那么几大关内容,不搞个高难度,怎么撑起几小时都不够的流程

可能就有人喜欢死麻了的感觉
如果你特别要强调关卡 那也不是只有那几关 有隐藏关和隐藏道具 也可以衍生不同玩法

这游戏不适合所有人 试着玩上十几个小时  如果能体会到乐趣就继续  不能差不多就该弃坑了

[ 本帖最后由 hydelete 于 2022-1-15 14:44 编辑 ]
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-15 14:55

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引用:
原帖由 @ジム  于 2022-1-15 14:33 发表
建议去看看作者1代时候的制作访谈再来喷
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
这是当年和以撒并称开拓了现代肉鸽基准的游戏
按你的说法,玩个塞尔达野炊还得看下藤林在GDC的演讲对不对?
以撒没有一下子让人挂掉吧,以撒拿到各种升级玩bulid和玩博弈都很有乐趣。这个游戏拿到个看似强力的道具,想爽一会,结果它喵的还是死得飞起。。。

肉鸽就是重复游戏的毒瘤,带坏了无数独立游戏。
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-15 15:04

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原帖由 @hydelete  于 2022-1-15 14:34 发表
如果你特别要强调关卡 那也不是只有那几关 有隐藏关和隐藏道具 也可以衍生不同玩法

这游戏不适合所有人 试着玩上十几个小时  如果能体会到乐趣就继续  不能差不多就该弃坑了
试着玩上十几个小时?这。。。
小体量的独立游戏玩5个小时很多都通关了,上手十几个小时的独立游戏还是算了吧。老玩家步入中年,时间不要太宝贵。
即使拿到强力道具,也要玩家时时刻刻保持警惕。你很难有成长的体验。玩家就像个脆皮,碰几下就挂了。搞不懂玩点在哪,可能有人就好这一口。

这么说吧,难度控制对于游戏是非常重要的一项指标,这直接影响到玩家能否能玩到更多设计内容的概率。再不济,来个新手难度也可以吧,硬核如魔界村,最新作也可以选难度的。
好比,蔚蓝A面是神作,但是制作人要搞硬核,直接给玩家上B面的关卡,这就是粪设计

”基本上每次媒体评best games of all time都能进前十的游戏“,真心吐了,一粉顶多少黑来着

本帖最后由 信步闲庭 于 2022-1-15 15:07 通过手机版编辑
作者: hydelete    时间: 2022-1-15 15:06

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 15:04 发表
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试着玩上十几个小时?这。。。
小体量的独立游戏玩5个小时很多都通关了,上手十几个小时的独立游戏还是算了吧。老玩家步入中年,时间不要太宝贵。
即使拿到强力道具,也要玩家时时 ...
以撒至少可以玩上百个小时 如果你要关卡制的独立游戏 那到处都是 需要我推荐不

作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-15 15:11

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原帖由 @hydelete  于 2022-1-15 15:06 发表
以撒至少可以玩上百个小时 如果你要关卡制的独立游戏 那到处都是 需要我推荐不
以撒玩了50个小时。平心来说,太多重复内容,肉鸽的通病。
关卡制的独立游戏是很多,但是精品很少。近几年有蔚蓝水准的,以及未来几年可能出现的概率都不乐观
作者: hydelete    时间: 2022-1-15 15:15

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 15:11 发表
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以撒玩了50个小时。平心来说,太多重复内容,肉鸽的通病。
关卡制的独立游戏是很多,但是精品很少。近几年有蔚蓝水准的,以及未来几年可能出现的概率都不乐观
蔚蓝也就还行吧  在我心目中不如肉肉哥
但蔚蓝要完美也不是5小时能做到的
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-15 15:41

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引用:
原帖由 @hydelete  于 2022-1-15 15:15 发表
蔚蓝也就还行吧  在我心目中不如肉肉哥
但蔚蓝要完美也不是5小时能做到的
蔚蓝还行喷了,本人A面B面全收集,就是比第一梯队的马里奥和大金刚,也是可圈可点
肉肉哥玩了2大关就停了,arcade风格的mini关卡,光整合创意就和蔚蓝不是一个档次的
作者: hydelete    时间: 2022-1-15 15:55

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 15:41 发表
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蔚蓝还行喷了,本人A面B面全收集,就是比第一梯队的马里奥和大金刚,也是可圈可点
肉肉哥玩了2大关就停了,arcade风格的mini关卡,光整合创意就和蔚蓝不是一个档次的
蔚蓝手感很好 我只玩了A面 没兴趣B面 想尝试直接上DLC 但是有隐藏条件 懒得去研究 所以没碰了
多余的展开就算了  你也不看看这几个游戏年份相差有多远
顺便 蔚蓝MC评分是88 Spelunky一代MC是90  你如果感兴趣可以去了解下为什么 不感兴趣可以去找其他游戏玩

https://www.metacritic.com/game/pc/celeste
https://www.metacritic.com/game/pc/spelunky

我倒是纳闷这贴为什么会被顶起来  就因为进了gamepass才玩?人家作者如果知道这情况能活活被气死

作者: 脆骨    时间: 2022-1-15 17:06

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看了一下4399
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-15 19:27

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引用:
原帖由 @hydelete  于 2022-1-15 15:55 发表
蔚蓝手感很好 我只玩了A面 没兴趣B面 想尝试直接上DLC 但是有隐藏条件 懒得去研究 所以没碰了
多余的展开就算了  你也不看看这几个游戏年份相差有多远
顺便 蔚蓝MC评分是88 Spelunky一代MC是90  你如果感兴趣可以去了解下为什么 不感兴趣可以去找其他游戏玩

https://www.metacritic.com/game/pc/celeste
https://www.metacritic.com/game/pc/spelunky

我倒是纳闷这贴为什么会被顶起来  就因为进了gamepass才玩?人家作者如果知道这情况能活活被气死
评分按最高评论数算才是真实水平
Spelunky一代MC是87分,https://www.metacritic.com/game/xbox-360/spelunky
蔚蓝MC是92分,https://www.metacritic.com/game/switch/celeste
考虑到蔚蓝评价数偏少,可能有1分的修正,那也至少是4分的差距。评价差半个档次呢

Spelunky二代MC还是87分,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/spelunky-2,这是20年的游戏,和18年的蔚蓝就相差两年。

如果喜欢Spelunky,建议不要错过蔚蓝B面。因为二者的体验很相似,死麻了的感觉,233
作者: hydelete    时间: 2022-1-15 19:41

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原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 19:27 发表
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评分按最高评论数算才是真实水平
Spelunky一代MC是87分,https://www.metacritic.com/game/xbox-360/spelunky
蔚蓝MC是92分,https://www.metacritic.com/game/switch/celeste
考虑到蔚蓝评价数偏少,可能有1分的修正,那也至少是4分的差距。评价差半个档次呢

Spelunky二代MC还是87分,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/spelunky-2,这是20年的游戏,和18年的蔚蓝就相差两年。

如果喜欢Spelunky,建议不要错过蔚蓝B面。因为二者的体验很相似,死麻了的感觉,233
你贴个Switch版评分也挺幽默
我上面说的时间间隔 指的不是2代 而是指1代 肉肉哥的发售时间
我评价游戏一般就单论一周目内容了(B面算二周目) DLC之类都不会涵盖在内  至于二周目 除非有新增剧情 不然我没有挑战的欲望 即使肉肉哥我也没打二周目

至于死亡体验  二者明显就不一样的东西根本没必要讨论  对于蔚蓝那连死亡惩罚都没有
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-15 20:06

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原帖由 @hydelete  于 2022-1-15 19:41 发表
你贴个Switch版评分也挺幽默
我上面说的时间间隔 指的不是2代 而是指1代 肉肉哥的发售时间
我评价游戏一般就单论一周目内容了(B面算二周目) DLC之类都不会涵盖在内  至于二周目 除非有新增剧情 不然我没有挑战的欲望 即使肉肉哥我也没打二周目

至于死亡体验  二者明显就不一样的东西根本没必要讨论  对于蔚蓝那连死亡惩罚都没有
还是兄贵的9个评价数的PC版最不幽默。https://www.metacritic.com/game/pc/spelunky。强行蔚蓝取最低分,spelunky取最高分
只有高贵的PC版最有参考价值,即使评价数不突破个位数,233

说评分,又说到个人评价,兄贵想说啥?
都死麻了,还要死亡惩罚?兄贵的爱好不一般啊,不打拢了,88
作者: hydelete    时间: 2022-1-15 20:14

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原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 20:06 发表
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还是兄贵的9个评价数的PC版最不幽默。https://www.metacritic.com/game/pc/spelunky。强行蔚蓝取最低分,spelunky取最高分
只有高贵的PC版最有参考价值,即使评价数不突破个位数, ...

我觉得吧 你要是真心要diss这游戏 可以去泥潭隔壁s1专楼里面拱 那边玩独立游戏的多  也许你能收获更多
你在这里跟我说这些我其实根本不关心  因为对我来说都是几年前的事情了
至于你个人 我一开始就没打算说服你 你自己都知道自己带着对rogue like的偏见  所以我干嘛要浪费精力去说服你
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-15 20:28

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原帖由 @hydelete  于 2022-1-15 20:14 发表

我觉得吧 你要是真心要diss这游戏 可以去泥潭隔壁s1专楼里面拱 那边玩独立游戏的多  也许你能收获更多
你在这里跟我说这些我其实根本不关心  因为对我来说都是几年前的事情了
至于你个人 我一开始就没打算说服你 你自己都知道自己带着对rogue like的偏见  所以我干嘛要浪费精力去说服你
哎,贴评分夹带私货就算了。连对方喷的是什么都不清楚,也太那啥了吧
本人喷的就是刻意制造重复游戏体验,浪费玩家时间。rogue like也好,高难度也好,刻意挖坑喂屎也罢,都不过是其中一种手段而已。
如果有人吹蔚蓝B面怎么怎么牛B,一样喷
作者: xfry    时间: 2022-1-15 20:28

觉得太难的,可以试试看多人模式,挂了还能复活,游戏难度直线下降

难的是找几个会玩的

这游戏本质是合作游戏
作者: hydelete    时间: 2022-1-15 20:58

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原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 20:28 发表
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哎,贴评分夹带私货就算了。连对方喷的是什么都不清楚,也太那啥了吧
本人喷的就是刻意制造重复游戏体验,浪费玩家时间。rogue like也好,高难度也好,刻意挖坑喂屎也罢,都不过是其中一种手段而已。
如果有人吹蔚蓝B面怎么怎么牛B,一样喷
总之你的神论我帮你存着了 希望未来有人能赞同你
作者: 流风    时间: 2022-1-15 21:43

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1代psv上全奖杯
作者: ジム    时间: 2022-1-15 21:58

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原帖由 信步闲庭 于 2022-1-15 14:55 发表
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按你的说法,玩个塞尔达野炊还得看下藤林在GDC的演讲对不对?
以撒没有一下子让人挂掉吧,以撒拿到各种升级玩bulid和玩博弈都很有乐趣。这个游戏拿到个看似强力的道具,想爽一会, ...
没玩过1代的建议先去玩1代,1代第一关矿坑难度比2代第一关要循序渐进多了,2代一上来的难度是有点不友好,从默认移动是奔跑就可以看出是按照你们都玩过1代来设计2代初见关卡的
作者自己也说了,高难度就是为了让你对自己做出的行为负责,这游戏又不是那种带死亡升级的lite,本质就是按照硬核roguelike的思路设计的,只是变为动作游戏而已

顺便spelunky和以撒没有可比性,玩法思路上就根本不是一个类型的东西。两者最大的共通贡献就是给现代各种roguelike变型游戏提供了拓展开发的思路,难不成你就是喜欢古早的那种地牢RPG风来西林式肉鸽?
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-16 10:00

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原帖由 @ジム  于 2022-1-15 21:58 发表
没玩过1代的建议先去玩1代,1代第一关矿坑难度比2代第一关要循序渐进多了,2代一上来的难度是有点不友好,从默认移动是奔跑就可以看出是按照你们都玩过1代来设计2代初见关卡的
作者自己也说了,高难度就是为了让你对自己做出的行为负责,这游戏又不是那种带死亡升级的lite,本质就是按照硬核roguelike的思路设计的,只是变为动作游戏而已

顺便spelunky和以撒没有可比性,玩法思路上就根本不是一个类型的东西。两者最大的共通贡献就是给现代各种roguelike变型游戏提供了拓展开发的思路,难不成你就是喜欢古早的那种地牢RPG风来西林式肉鸽?
哎,就是从一代开始玩的。上手就是双人模式,结果跳过教学了,怎么拿道具都不会,回头去看教学,原来要蹲着才能拿道具,这什么逻辑?二代教学没法跳过了,玩到最后,把平台炸了,没法进洞了,得。。。这游戏经不起折腾,重新来吧。而且默认就是跑,比1代还要刺激。作者默认都玩过1代来设计2代初见关卡,作者没把考虑新玩家是吧

    “作者自己也说了,高难度就是为了让你对自己做出的行为负责?”为自己负责还玩什么游戏,直接玩地球online不好么?
       你一个下跳,被一个从未见过的机关一个暗箭梭哈,这种初见杀不要太多,要点脸吧,这叫为自己行为负责?
       游戏就是游戏,就是虚拟的,就是要把欺骗式体验做到合理有趣。
       高难度从最早的街机、红白机开始,存在的意义就是延长玩家时间,消耗玩家资源。如果一个游戏流程很足,设计者会更多倾向降低难度让玩家体验更多内容。这个游戏死了很多次,玩到后面的关卡,但是地图和玩法没有什么有趣的新要素,偶尔拿到强力道具也爽不过几分钟。内容和体验,并不匹配这样的高难度
作者: hanzo    时间: 2022-1-16 15:55

楼上不怎么玩rougelike吧,这跟传统线性关卡游戏有啥可比性,强力道具每局都拿就是了

最近switch都成我的spelunky专用机了,天天撸半小时特别醒脑
作者: ジム    时间: 2022-1-16 21:07

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原帖由 @信步闲庭  于 2022-1-16 10:00 发表
哎,就是从一代开始玩的。上手就是双人模式,结果跳过教学了,怎么拿道具都不会,回头去看教学,原来要蹲着才能拿道具,这什么逻辑?二代教学没法跳过了,玩到最后,把平台炸了,没法进洞了,得。。。这游戏经不起折腾,重新来吧。而且默认就是跑,比1代还要刺激。作者默认都玩过1代来设计2代初见关卡,作者没把考虑新玩家是吧

    “作者自己也说了,高难度就是为了让你对自己做出的行为负责?”为自己负责还玩什么游戏,直接玩地球online不好么?
       你一个下跳,被一个从未见过的机关一个暗箭梭哈,这种初见杀不要太多,要点脸吧,这叫为自己行为负责?
       游戏就是游戏,就是虚拟的,就是要把欺骗式体验做到合理有趣。
       高难度从最早的街机、红白机开始,存在的意义就是延长玩家时间,消耗玩家资源。如果一个游戏流程很足,设计者会更多倾向降低难度让玩家体验更多内容。这个游戏死了很多次,玩到后面的关卡,但是地图和玩法没有什么有趣的新要素,偶尔拿到强力道具也爽不过几分钟。内容和体验,并不匹配这样的高难度
这游戏的设计就不是让你一身神装莽的,下平台前按住摇杆下也可以向下观察地形,高处下落一般也都会有一个边缘给你用来攀住防止高空坠落掉血,你非要无脑猛冲然后怪游戏设计得垃圾?




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