原帖由 @我爱电玩 于 2020-9-12 22:31 发表
在机能边际效用日益凸显的今天,微软的做法也不是不能理解,关键还是显示精度的边际效用,觉得1080P够用的大有人在,这就不像480P到720P市场接受度那么统一。
原帖由 cgyldn 于 2020-9-12 23:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
Billy Kahn told IGN that Doom Eternal's idtech 7 engine will Scale from Old Hardward all the way up to current hardware, taking full advantage of whatever you have.
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原帖由 MacPhisto 于 2020-9-13 00:05 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
cpu是一样的,对AI和gameplay没有影响。高端型号多出来的性能用来scale画面就行了。
内存小确实比较伤。但1440p和2160p用同样大小内存才是多余。
本帖最后由 MacPhisto 于 2 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-13 00:02 发表
次世代标准游戏除了索尼第一方外的极少数第三方大作,估计大部分游戏都没有心力去做。xss前三年对跨平台肯定够了,反正微软自己也不会去做次世代级别画面的游戏,卖主机已经不是第一任务了。
原帖由 Alusell 于 2020-9-13 00:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏是商品,存在竞争和比较,
具体做到什么程度是看他们想卖到什么地步
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-13 01:09 发表
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。
卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。
反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-13 01:09 发表
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。
卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。
反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-13 01:09 发表
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。
卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。
反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
原帖由 @WWF 于 2020-9-13 00:27 发表
等到xsx也只能1080p的游戏出现,xss就会变成初代x1的样子
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-12 22:31 发表
在机能边际效用日益凸显的今天,微软的做法也不是不能理解,关键还是显示精度的边际效用,觉得1080P够用的大有人在,这就不像480P到720P市场接受度那么统一。
原帖由 @ggggfr 于 2020-9-13 08:55 发表
反过来讲,也许正有xss锚定下限,才会保证xsx的游戏大部分能做到4k60帧,使得主机厂商进入高清世代后第一次实现分辨率诺言。
不然又和前世代一样,持续的画面竞争,把机能都用在多边形和特效上,因为游戏宣传主要还是看网络视频和图片,分辨率和帧数优势完全没法提现,最后只能让分辨率和帧数优先牺牲。
甚至有助于厂商像任天堂一样把精力放在游戏性。毕竟分辨率和帧数不需要耗费太多人工机能足够就可以。
本帖最后由 ggggfr 于 2020913 09:03 通过手机版编辑
原帖由 @charon0622 于 2020-9-13 09:10 发表
那出这个次世代有什么意义呢?
原帖由 ggggfr 于 2020-9-13 08:55 发表
posted by wap, platform: Android
反过来讲,也许正有xss锚定下限,才会保证xsx的游戏大部分能做到4k60帧,使得主机厂商进入高清世代后第一次实现分辨率诺言。
不然又和前世代一样,持续的画面竞争,把机能都用在多 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-13 01:09 发表
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。
卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。
反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
原帖由 @yfl2 于 2020-9-13 09:22 发表
这代有30帧的游戏基本都允许你选低分辨率/画质 加60帧,你的担心本来就是不必要的
原帖由 ggggfr 于 2020-9-13 09:57 发表
posted by wap, platform: Android
但最终还是画质竞争走向失控了,没见到有核心玩家对ps4和x1的高清输出结果满意的。都在喊假4k,帧数底。
没有下限锚定,机能再强,在画质竞赛下,还是会变成假4k 30帧,或者1080p ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 10:25 发表
想多了,ps4pro有一样比的上xss吗,CPU,GPU,内存带宽,都大把2k以上乃至更高分辨率的游戏。
RdR2,x1x是真4K30帧,ps4pro缩一半,1920x2160,30帧,不过像素渲染数目还是比2K分辨率高的,2K有RdR2那种画面,加上 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 11:02 发表
做个简单算术,如果ps5的448G带宽跑真4K够了,真4K的像素渲染数目是2K的2.25倍,448/2.25=199G,xss的带宽是224G。
如果担心xss跑不好2K,那PS5也跑不好4K呦。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 10:53 发表
索索还是先去担心PS5带宽吧,可是只有xsx80%,ps5可不是2K专用机,也一样要去跑真4K的,难不成是有SSD当内存的黑科技。
dice都说没问题了,人家是有专门开发新主机游戏的,id现在有游戏开发吗? 这两人里面有一个 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 11:27 发表
喷了,傻子都能看出来微软那个设计类似主副内存,1,2级cache那种架构,游戏里需要高速渲染高带宽的都是放在第一部分内存里做的。
xss还有2GB,56G带宽的内存哟,不如拿那个出来说说事,56G带宽能干啥啊,是不是要 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 11:35 发表
喷了,某人的口活真好,真正高速部分比较少,xsx,10GB560G带宽的,6GB336G带宽的,xss,8GB224G带宽的,2GB56G带宽的,不知道是怎么看出来高速部分比较少的,到底那儿有问题。
所以对某人我是从来不直接搭理的。
原帖由 @flies 于 2020-9-13 09:02 发表
6070寸电视,视距2.53米下1080和4K差异很小,非得数毛才能看出差别
4K受制于客厅面积,这是我五年前的结论
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-9-13 10:25 发表
想多了,ps4pro有一样比的上xss吗,CPU,GPU,内存带宽,都大把2k以上乃至更高分辨率的游戏。
RdR2,x1x是真4K30帧,ps4pro缩一半,1920x2160,30帧,不过像素渲染数目还是比2K分辨率高的,2K有RdR2那种画面,加上光追60帧,至少开头2,3年已经挺香了,这机器针对的用户也不是那些要数毛的,要数毛的肯定去买xsx啊。
原帖由 @flies 于 2020-9-13 09:02 发表
6070寸电视,视距2.53米下1080和4K差异很小,非得数毛才能看出差别
4K受制于客厅面积,这是我五年前的结论
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