原帖由 我爱电玩 于 2020-9-11 11:30 PM 发表
按这次招人的规模看应该是任天堂给了Retro银河战士后期发展规划的承诺,如果只是做一部P4应该招不来这些人,对任天堂也不划算。只是希望明年底或2022年初能发售,不然真的要错过NS的黄金期了,这是银河战士最好的翻身 ...
原帖由 @主炮 于 2020-9-12 10:11 发表
MP系列只要还把“孤独”当做卖点就很难进入大众的视野,哪怕有NS加成也不能,对MP4的销量最好别报什么期望,能达到风花雪月的程度就烧高香了。
原帖由 flies 于 2020-9-12 10:45 发表
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野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多
MP4先看画面风格如何
原帖由 cdlizhong 于 2020-9-12 13:50 发表
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银河战士需要第二次重构,成功进化重构的游戏,我只见过荒吹一个,银河战士需要打破原有结构,用原有元素重构,能不能重构成功,很难说
原帖由 @flies 于 2020-9-12 10:45 发表
野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多
MP4先看画面风格如何
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 13:22 发表
你们这么想要多人模式干嘛
模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人
就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心系统就是围绕单人设计的,强加个多人模式也是割裂的
MP系列最大的问题也不是什么孤独感,而是自由度比后辈高,导致每次玩到中后期地图上都有一大堆密密麻麻的闸门等着获得新能力后折返
这个问题能不能解决,能,但需要很好的设计功力,而且与自由度相冲突
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2020-9-12 14:53 发表
一个射击游戏,还是第一人称,真没必要花这么大成本,虽然说是套了银河战士的皮,但说实话这就是个二线IP,类型又太小众,第一视角FPS也就白皮还能买账,我反正是不爱玩,恐怕最后也就是落个叫好不叫座,做动作类的都比这强
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 15:15 发表
DOOM不能成为银河战士的主要原因是不可能把地图探索性做成那个模样
另外NGC的MP12的操作是比较怪异的目标锁定型视角,类似时之笛那种,这种设计在TPS不是没有过,但是对于FPS非常少见(虽然官方定义是FPA不是FPS)
有人觉得这样简化了战斗,但有人反而觉得更想吐了
后来Wii版的MP3和冷饭合集就改成了体感操作,现在又有人通过模拟器MOD把操作改成鼠标键盘,和普通FPS一样了
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2020-9-12 06:53 发表
一个射击游戏,还是第一人称,真没必要花这么大成本,虽然说是套了银河战士的皮,但说实话这就是个二线IP,类型又太小众,第一视角FPS也就白皮还能买账,我反正是不爱玩,恐怕最后也就是落个叫好不叫座,做动作类的都比这强
原帖由 @高等游民 于 2020-9-12 17:14 发表
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萨姐不是普通的FPS,也不是二线IP,是超一线IP。
萨姐是任天堂三巨头之一。
原帖由 @ggggfr 于 2020-9-12 14:40 发表
大概因为现在的3a射击游戏多人地位都非常重要吧
nds版的多人做得不错。 3ds版就不行了。
原帖由 @majian1 于 2020-9-12 19:03 发表
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马里奥?塞尔达??口袋妖怪???
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 05:22 发表
你们这么想要多人模式干嘛
模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人
就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心 ...
原帖由 任天鼠 于 2020-9-12 11:55 发表
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Nds的多人也不行的,这种对战根本不是任饭需要的,我打了两个月的网战,除了赢以外没有留下啥印象了。
相反3ds那个联邦,要是mp同好一起认真通一次关,八成是持好评的,因为他 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2020-9-12 20:49 发表
制作组没摸清喜欢银河战士的人会喜欢什么样的皮相,肯定大部分不喜欢Q版的,主角还是系列中毫无存在感的联邦杂兵,感觉预算也是一大原因。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 13:22 发表
你们这么想要多人模式干嘛
模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人
就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心系统就是围绕单人设计的,强加个多人模式也是割裂的
MP系列最大的问题也不是什么孤独感,而是自由度比后辈高,导致每次玩到中后期地图上都有一大堆密密麻麻的闸门等着获得新能力后折返
这个问题能不能解决,能,但需要很好的设计功力,而且与自由度相冲突
原帖由 328928249 于 2020-9-12 21:55 发表
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打枪没人多模式没销量。。销量上限很低。。系列123销量也是越来越低。。要是这次还是100-200百万没起色就真完蛋了。。这系列不差素质不差评分。。不用提塞尔达。。mp在任天堂的地位和 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2020-9-12 20:49 发表
制作组没摸清喜欢银河战士的人会喜欢什么样的皮相,肯定大部分不喜欢Q版的,主角还是系列中毫无存在感的联邦杂兵,感觉预算也是一大原因。
原帖由 @小粉粉 于 2020-9-13 00:30 发表
宫本茂本人好像也不喜欢银河战士系列。
原帖由 @cc0128 于 2020-9-15 07:05 发表
不看好。最近一些年fps解密类有大卖的么?
本帖最后由 cc0128 于 2020915 07:06 通过手机版编辑
原帖由 @任天鼠 于 2020-9-15 11:16 发表
老任很多时候不在乎一个产品的销量,丰富游戏类型是一个
这些忠臣粉,买了mp4后还会顺带买其他的,但没这个,他们甚至不买ns
扶持异度这种RPG,还有总是签第三方成年游戏都是有这种考量
原帖由 @328928249 于 2020-9-15 14:48 发表
差点死了的火纹和已经死了的高级战争就有话要说。。
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