Board logo

标题: ps5 5倍性能于ps4其实刚刚好够ps4级别画面上4k60 [打印本页]

作者: waller    时间: 2020-9-10 19:07     标题: ps5 5倍性能于ps4其实刚刚好够ps4级别画面上4k60

posted by wap, platform: Android
ps4不少游戏做不到1080p30帧。而1080到4k差不多需要2倍~3倍性能,帧数翻倍需要2倍,换算下来也就是说要做到4k60,以ps5的机能,画面质量也就ps4游戏的级别,如果要再提高画质,4k60必然要妥协一个,要么4k30 要么2k60。

本帖最后由 waller 于 2020-9-10 19:08 通过手机版编辑
作者: 论坛之星    时间: 2020-9-10 19:09

posted by wap, platform: iPhone
还能这么换算的?
作者: yfl2    时间: 2020-9-10 19:13

posted by wap, platform: Samsung
是的,至少要ps5 翻倍的性能才能在4k 60帧体现出和ps4 游戏的画面差异
作者: lakins    时间: 2020-9-10 19:15

posted by wap, platform: Android
喷了,就特么硬吊
ue5这个画面是ps4可以企及的?
你所说的只是基于现有的开发手段开发方式
作者: waller    时间: 2020-9-10 19:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-10 19:15 发表
喷了,就特么硬吊
ue5这个画面是ps4可以企及的?
你所说的只是基于现有的开发手段开发方式
那是demo,等有游戏出来再说,而且那个demo是动态分辨率,大多数时间1440p,部分高负载时还不到1440p,帧率查不到,不知道是60还是30。所以和我说的没矛盾啊。连技术展示都只能动态2k,还不知道多少帧,你还指望实际游戏能在这个画质下4k60?
作者: waller    时间: 2020-9-10 19:25

posted by wap, platform: Android
贴一段原文:在接受Digital Foundry专访时,EPIC副总裁Nick Penwarden对媒体确认。昨天演示的PS5运行UE5 DEMO绝大多数时间运行在1440P分辨率。通过动态分辨率解决方案,当GPU负载过高时,分辨率会有小幅度的下调。
作者: MG2008    时间: 2020-9-10 19:30

不懂你们为什么要追求4K,多边形数量上去了,画面明显比4K更好 。
作者: waller    时间: 2020-9-10 19:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2020-9-10 19:30 发表
不懂你们为什么要追求4K,多边形数量上去了,画面明显比4K更好 。
为啥不能鱼与熊掌兼得呢?还是机能不够啊。
作者: alexmorning    时间: 2020-9-10 19:40

这么算的话XSS就是ps4游戏的级别,1080P,60帧。
作者: yfl2    时间: 2020-9-10 19:44

引用:
原帖由 waller 于 2020-9-10 19:24 发表
posted by wap, platform: Android
那是demo,等有游戏出来再说,而且那个demo是动态分辨率,大多数时间1440p,部分高负载时还不到1440p,帧率查不到,不知道是60还是30。所以和我说的没矛盾啊。连技术展示都只能动态 ...
你说的是没错
问题是,用户需要的到底是数字,还是好的画面?
作者: yfl2    时间: 2020-9-10 19:45

引用:
原帖由 waller 于 2020-9-10 19:38 发表
posted by wap, platform: Android
为啥不能鱼与熊掌兼得呢?还是机能不够啊。
可见兼得,pc啊
作者: lakins    时间: 2020-9-10 19:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @waller  于 2020-9-10 11:25 发表
贴一段原文:在接受Digital Foundry专访时,EPIC副总裁Nick Penwarden对媒体确认。昨天演示的PS5运行UE5 DEMO绝大多数时间运行在1440P分辨率。通过动态分辨率解决方案,当GPU负载过高时,分辨率会有小幅度的下调。
我敢打赌,这个demo后面优化优化绝对可以做到4k60,
不说优化了,就是把光照缩缩直接上4k60,画面也足够吊打ps4了
作者: waller    时间: 2020-9-10 19:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-10 19:48 发表
我敢打赌,这个demo后面优化优化绝对可以做到4k60,
不说优化了,就是把光照缩缩直接上4k60,画面也足够吊打ps4了
喷了,人家专业人员辛苦了半天的技术演示,你凭啥来打赌让人家给你效率翻倍啊?这个demo用的还是烘焙的光照,又不是光线追踪,你要怎么缩?
作者: alexmorning    时间: 2020-9-10 19:58

烘焙的光照喷了,DEMO里开头就有演示,UE5两大特性,海量多边形和动态全局光。
作者: waller    时间: 2020-9-10 20:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-9-10 19:58 发表
烘焙的光照喷了,DEMO里开头就有演示,UE5两大特性,海量多边形和动态全局光。
好吧,是我记错了,但不影响我的论点
作者: alexmorning    时间: 2020-9-10 20:04

引用:
原帖由 waller 于 2020-9-10 20:02 发表
posted by wap, platform: Android
好吧,是我记错了,但不影响我的论点
按你的算法,XSS和PS4PRO性能相同。
作者: lakins    时间: 2020-9-10 20:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @waller  于 2020-9-10 11:53 发表
喷了,人家专业人员辛苦了半天的技术演示,你凭啥来打赌让人家给你效率翻倍啊?这个demo用的还是烘焙的光照,又不是光线追踪,你要怎么缩?
聊天节目开发人员出来说了啊,还在优化
现在ps5还未面世,公布的游戏也不多,而且30还是60帧还依赖开发商的取舍
仅说一个ps5的漫威蜘蛛侠,这个4k60,到时候可以来比较一下,是不是你所说的ps4画质
作者: 477477    时间: 2020-9-10 20:16

posted by wap, platform: 小米
不是一代核心的比什么浮点。。这么说xss正好是ps4 一倍,只能ps4 画面1080 60帧
作者: alexmorning    时间: 2020-9-10 20:25

引用:
原帖由 477477 于 2020-9-10 20:16 发表
posted by wap, platform: 小米
不是一代核心的比什么浮点。。这么说xss正好是ps4 一倍,只能ps4 画面1080 60帧
对啊,按这个算法,XSS4T,PS4PRO也是4T,大家性能是一样的,还算是次世代主机吗?
作者: waller    时间: 2020-9-10 20:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-9-10 20:25 发表
对啊,按这个算法,XSS4T,PS4PRO也是4T,大家性能是一样的,还算是次世代主机吗?
现在不是一大堆索粉在说xss还不如x1x么?
作者: alexmorning    时间: 2020-9-10 20:36

引用:
原帖由 waller 于 2020-9-10 20:32 发表
posted by wap, platform: Android
现在不是一大堆索粉在说xss还不如x1x么?
你认同这种说法?
作者: waller    时间: 2020-9-10 20:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-9-10 20:36 发表
你认同这种说法?
我只是把这个思路用在了ps系上了而已。
作者: lleoavvee    时间: 2020-9-10 21:18

posted by wap, platform: Android
ssd虚拟内存,浮点能力可加10T
作者: alexmorning    时间: 2020-9-10 21:21

引用:
原帖由 waller 于 2020-9-10 20:45 发表
posted by wap, platform: Android
我只是把这个思路用在了ps系上了而已。
我也只是把你的思路用在了XSS上而已。
作者: HAIYU    时间: 2020-9-11 02:05

posted by wap, platform: Samsung
4k想多了,这代相比ps4的性能提升还没有xo到ps4大,
xo 0.24t ps4 1.84t xsx 12t。
参考ps3/xo 720p 30fps到ps4 900-1080p/X1 864-1080p 25-30fps,
ps5 和xsx基本就是1440p 30fps然后插值4k保画质,
xss 1080p 跑上世代画质。

本帖最后由 HAIYU 于 2020-9-11 02:12 通过手机版编辑
作者: 大晶    时间: 2020-9-11 08:05

posted by wap, platform: ZTE N986
分辨率有那么重要吗?我觉得特效,贴图之类的重要多了。
作者: kmp1987    时间: 2020-9-11 08:10

同等画质下分辨率重要,同等分辨率下画质重要,还是看厂商取舍,一般是优先缩分辨率然后砍材质和特效的,应该不会有哪个游戏为了上4k无脑砍特效的,8k的扫雷也就那样
作者: yfl2    时间: 2020-9-11 08:27

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @大晶  于 2020-9-11 08:05 发表
分辨率有那么重要吗?我觉得特效,贴图之类的重要多了。
贴图表现直接和分辨率相关
作者: MrNobody    时间: 2020-9-11 08:36

要是老黄的卡还可以指望dlss
作者: jimtao    时间: 2020-9-11 09:58

关键看是啥画质水准,ps4都有4k60的游戏




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0