原帖由 @lakins 于 2020-9-10 19:15 发表
喷了,就特么硬吊
ue5这个画面是ps4可以企及的?
你所说的只是基于现有的开发手段开发方式
原帖由 @MG2008 于 2020-9-10 19:30 发表
不懂你们为什么要追求4K,多边形数量上去了,画面明显比4K更好 。
原帖由 waller 于 2020-9-10 19:24 发表
posted by wap, platform: Android
那是demo,等有游戏出来再说,而且那个demo是动态分辨率,大多数时间1440p,部分高负载时还不到1440p,帧率查不到,不知道是60还是30。所以和我说的没矛盾啊。连技术展示都只能动态 ...
原帖由 @waller 于 2020-9-10 11:25 发表
贴一段原文:在接受Digital Foundry专访时,EPIC副总裁Nick Penwarden对媒体确认。昨天演示的PS5运行UE5 DEMO绝大多数时间运行在1440P分辨率。通过动态分辨率解决方案,当GPU负载过高时,分辨率会有小幅度的下调。
原帖由 @lakins 于 2020-9-10 19:48 发表
我敢打赌,这个demo后面优化优化绝对可以做到4k60,
不说优化了,就是把光照缩缩直接上4k60,画面也足够吊打ps4了
原帖由 @alexmorning 于 2020-9-10 19:58 发表
烘焙的光照喷了,DEMO里开头就有演示,UE5两大特性,海量多边形和动态全局光。
原帖由 @waller 于 2020-9-10 11:53 发表
喷了,人家专业人员辛苦了半天的技术演示,你凭啥来打赌让人家给你效率翻倍啊?这个demo用的还是烘焙的光照,又不是光线追踪,你要怎么缩?
原帖由 477477 于 2020-9-10 20:16 发表
posted by wap, platform: 小米
不是一代核心的比什么浮点。。这么说xss正好是ps4 一倍,只能ps4 画面1080 60帧
原帖由 @alexmorning 于 2020-9-10 20:25 发表
对啊,按这个算法,XSS4T,PS4PRO也是4T,大家性能是一样的,还算是次世代主机吗?
原帖由 @alexmorning 于 2020-9-10 20:36 发表
你认同这种说法?
原帖由 @大晶 于 2020-9-11 08:05 发表
分辨率有那么重要吗?我觉得特效,贴图之类的重要多了。
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