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标题: [其他] ps5性能,这人说的对吗 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2020-9-10 09:22     标题: ps5性能,这人说的对吗

[attach]1148979[/attach]
作者: coolwind    时间: 2020-9-10 09:25

真颅内高潮,他知道自己在説什么吗?
作者: lakins    时间: 2020-9-10 09:26

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贴吧大仙,这是unity的demo的人物建模啊,怎么扯到游戏建模了?
作者: shiningfire    时间: 2020-9-10 09:29

说的很对
作者: yufe    时间: 2020-9-10 09:29

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Ssd数毛
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-9-10 09:32

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ps5吧 哈哈哈哈
作者: 依然自我    时间: 2020-9-10 09:33

追求画质不能走火入魔,中小厂商又得倒一批
作者: superpip33    时间: 2020-9-10 09:36

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这种索青需要抵制
作者: wyp    时间: 2020-9-10 10:31

这个?
https://b23.tv/3UeUTU
作者: 混血王子    时间: 2020-9-10 10:55

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什么饭成了青都会变成弱智
作者: Lucifer6E    时间: 2020-9-10 11:00

张口就来200%和8K纹理了
拿出纸笔算算怎么就PS5弄得 XSX弄不得了
作者: 328928249    时间: 2020-9-10 11:12

posted by wap, platform: VIVO
噗。。能不能有点基本的智商。。这不是隔壁
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-9-10 11:15

比画面?这是PS5的弱项啊,笨。
作者: 打击者    时间: 2020-9-10 11:19

宁愿帧数高点,  玩个游戏谁还凑电视跟前数毛
作者: magicczq    时间: 2020-9-10 11:21

这是在钓鱼吗
作者: gspot    时间: 2020-9-10 11:29

好,下一代马里奥也要做出汗毛孔
作者: yang_yii    时间: 2020-9-10 11:33

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还在吹ssd.....都tmd的是电脑知识文盲。
以前就说过了,gpu和cpu是独立运行的。gpu运行的时候跟cpu部分屁关系没有,能帮什么忙?ssd的优势只有一个,就是loading时间减少
作者: ggd8789    时间: 2020-9-10 11:37

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 11:33 发表
还在吹ssd.....都tmd的是电脑知识文盲。
以前就说过了,gpu和cpu是独立运行的。gpu运行的时候跟cpu部分屁关系没有,能帮什么忙?ssd的优势只有一个,就是loading时间减少
之前还有人追着我吹什么io模块呢,读取素材速度快就是能提升画面水平,反正东西又没出来,怎么吹你都没法反驳,现在就等ps5出来达不到那个效果,看看有几个索索会当场崩溃
作者: heven2004    时间: 2020-9-10 11:38

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PS5赢了。。。
作者: ADA2    时间: 2020-9-10 11:45

除了那种互动电影式的游戏,哪个还有空看你汗毛几根,皮肤上的斑难不难看。
作者: Alusell    时间: 2020-9-10 11:46

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XSX能不能实现Nanite陈述里说的8K纹理现在的确是未知数,有什么游戏表现了XSX的实力吗?

Nanite需要高速SSD作为支撑也是事实,

论坛之前推荐过的刀客聊的UE5DEMO
https://b23.tv/ZG8Vp3
作者: peaceland    时间: 2020-9-10 11:48

期待 PS5 發售後挖墳,到時一定非常精彩
作者: Alusell    时间: 2020-9-10 11:49

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 11:33 发表
还在吹ssd.....都tmd的是电脑知识文盲。
以前就说过了,gpu和cpu是独立运行的。gpu运行的时候跟cpu部分屁关系没有,能帮什么忙?ssd的优势只有一个,就是loading时间减少
喷了…UE5发布多久了还能如此无知也是醉了,你懂你给讲解一下Nanite运行原理好吗?
作者: yfl2    时间: 2020-9-10 11:52

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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2020-9-10 11:37 发表
之前还有人追着我吹什么io模块呢,读取素材速度快就是能提升画面水平,反正东西又没出来,怎么吹你都没法反驳,现在就等ps5出来达不到那个效果,看看有几个索索会当场崩溃
微软在这代也重点做了io 模块,号称ssd 做缓存提升显存利用效率2倍以上,了解一下,别看不懂就说别人吹
作者: lakins    时间: 2020-9-10 12:02

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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2020-9-10 03:37 发表
之前还有人追着我吹什么io模块呢,读取素材速度快就是能提升画面水平,反正东西又没出来,怎么吹你都没法反驳,现在就等ps5出来达不到那个效果,看看有几个索索会当场崩溃
光环无限出来了,12t的画面来了,崩溃没?
作者: yang_yii    时间: 2020-9-10 12:10

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http://pic2.52tgfc.com/day_200514/20200514_6303eafae471cb968afcJpQ2KIabRKNk.jpg
手机不方便贴图,看得懂图的人自然就懂。
简单说,一般的游戏设计逻辑是,cpu处理第n帧的数据时,gpu在全力绘制第n-1帧。每一帧的画面表现的上限在于gpu能力,cpu和ssd再快也帮不了gpu。
作者: yfl2    时间: 2020-9-10 12:16

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 12:10 发表
http://pic2.52tgfc.com/day_200514/20200514_6303eafae471cb968afcJpQ2KIabRKNk.jpg
手机不方便贴图,看得懂图的人自然就懂。
简单说,一般的游戏设计逻辑是,cpu处理第n帧的数据时,gpu在全力绘制第n1帧。每一帧的画面表现的上限在于gpu能力,cpu和ssd再快也帮不了gpu。
你好像忘记gpu 处理的数据在显存中,而显存中的数据来自ssd, 建议去了解一下n刚公布的gpu 直接读取解压ssd 数据的方案
作者: yang_yii    时间: 2020-9-10 12:21

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-10 12:16 发表
你好像忘记gpu 处理的数据在显存中,而显存中的数据来自ssd, 建议去了解一下n刚公布的gpu 直接读取解压ssd 数据的方案
ssd速度和显存速度是一样的么?又来ssd当内存使用这套说法是吧?
中文网络圈里的游戏公知都不这么吹
作者: jk02    时间: 2020-9-10 12:26

我老眼昏花,虚幻5demo那张迪士尼脸有什么汗毛孔可言呢?
作者: ggd8789    时间: 2020-9-10 12:35

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-10 12:02 发表
光环无限出来了,12t的画面来了,崩溃没?
坐等索索牛皮吹破就完事了,拿个多人本地同屏游戏来比,自己心虚?
作者: yfl2    时间: 2020-9-10 12:35

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原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 12:21 发表
ssd速度和显存速度是一样的么?又来ssd当内存使用这套说法是吧?
中文网络圈里的游戏公知都不这么吹
你的思路很混乱啊,ssd比显存慢,所以ssd速度再慢也不影响素材到显存?
作者: shenghua3    时间: 2020-9-10 12:42

吹接着吹 拭目以待
作者: littlezoo    时间: 2020-9-10 12:46

讲真,Unity这人物效果还真打不过地狱剑2,PS5吧的东西就不要转过来钓鱼了。。。。。

当然,单说角色部分,比虚幻5确实是好不少。。。。

PS:本世代的角色部分其实就已经做得很好了。


作者: yang_yii    时间: 2020-9-10 13:01

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-10 12:35 发表
你的思路很混乱啊,ssd比显存慢,所以ssd速度再慢也不影响素材到显存?
你如果真正懂显存的原理和意义就不会问这么幼稚的问题。
素材到显存只是数据搬运环节,跟画面渲染有什么关系?xb用不起ssd是吧?数据搬运慢的话一个loading画面就解决问题,当前时代用hdd的主机都没有这个烦恼。
作者: yfl2    时间: 2020-9-10 13:03

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 13:01 发表
你如果真正懂显存的原理和意义就不会问这么幼稚的问题。
素材到显存只是数据搬运环节,跟画面渲染有什么关系?xb用不起ssd是吧?数据搬运慢的话一个loading画面就解决问题,当前时代用hdd的主机都没有这个烦恼。
关系就是慢了跟不上,只能降低素材大小,先去看n卡新功能,不要自己瞎想
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-9-10 13:06

模拟毛孔!
作者: yang_yii    时间: 2020-9-10 13:15

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-10 13:03 发表
关系就是慢了跟不上,只能降低素材大小,先去看n卡新功能,不要自己瞎想
喷了.....还只能降低素材大小
速度慢了就不能想想办法?提前载入进去不行?
还n卡新功能.....哦,原来ps5用的是n卡难怪那么强....不和你战了,是我输了
作者: yfl2    时间: 2020-9-10 13:17

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原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 13:15 发表
喷了.....还只能降低素材大小
速度慢了就不能想想办法?提前载入进去不行?
还n卡新功能.....哦,原来ps5用的是n卡难怪那么强....不和你战了,是我输了
不行,内存有限,不能理解么?

你能要求gta5 一次性读取到内存后不读硬盘吗?
作者: cgyldn    时间: 2020-9-10 13:25

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分析得很对
作者: bazinga    时间: 2020-9-10 13:25

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troll的垃圾就别在这里倒了
作者: hu794    时间: 2020-9-10 13:43

索尼赢了呀,用了ssd黑科技
作者: Alusell    时间: 2020-9-10 13:55

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 13:01 发表
你如果真正懂显存的原理和意义就不会问这么幼稚的问题。
素材到显存只是数据搬运环节,跟画面渲染有什么关系?xb用不起ssd是吧?数据搬运慢的话一个loading画面就解决问题,当前时代用hdd的主机都没有这个烦恼。
不是,你不知道UE5特性就看看我发那个视频吧求求了,
那视频讲的很傻瓜了,我觉得你没问题的
作者: cloud_198    时间: 2020-9-10 13:56

我怎么记得,ps2刚上市前也有人拿这种图说事,当时被放大的是3D街霸隆的一只手
作者: txx    时间: 2020-9-10 14:07

这是在钓鱼吗
作者: lili2k2    时间: 2020-9-10 14:11

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我建议楼主还是和狂风片学学,直接去贴吧比较舒服
作者: yang_yii    时间: 2020-9-10 14:12

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-9-10 13:55 发表
不是,你不知道UE5特性就看看我发那个视频吧求求了,
那视频讲的很傻瓜了,我觉得你没问题的
得了吧,先搞清楚为啥cpu和gpu要分开运行再说吧,别看个视频就人云亦云。
作者: mjnaur    时间: 2020-9-10 14:45

总的来说还是需要具体游戏的具体场景来具体分析。不过LZ提的这个点的确是能够在一些场景下提升性能的一个点
作者: 477477    时间: 2020-9-10 14:52

https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1C7f8?p=1
还在这吵啥呢,微软也有和索尼一样的类似架构,SSD当然不是只有加载速度,服了
作者: 人啦地    时间: 2020-9-10 14:58

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为什么不能说呀?
作者: Alusell    时间: 2020-9-10 15:09

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-9-10 14:12 发表
得了吧,先搞清楚为啥cpu和gpu要分开运行再说吧,别看个视频就人云亦云。
奇怪了,明明是傻瓜都看得懂的东西,怎么会这样
作者: dusk    时间: 2020-9-10 16:05

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原帖由 @lakins  于 2020-9-10 12:02 发表
光环无限出来了,12t的画面来了,崩溃没?
然而演示是pc跑的
作者: qwaszx2026    时间: 2020-9-10 17:19

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又来了,ssd是决战兵器啦,神风米畜xbx
作者: C男    时间: 2020-9-10 18:14

一股弱智吧的画风




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