原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 11:33 发表
还在吹ssd.....都tmd的是电脑知识文盲。
以前就说过了,gpu和cpu是独立运行的。gpu运行的时候跟cpu部分屁关系没有,能帮什么忙?ssd的优势只有一个,就是loading时间减少
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 11:33 发表
还在吹ssd.....都tmd的是电脑知识文盲。
以前就说过了,gpu和cpu是独立运行的。gpu运行的时候跟cpu部分屁关系没有,能帮什么忙?ssd的优势只有一个,就是loading时间减少
原帖由 @ggd8789 于 2020-9-10 11:37 发表
之前还有人追着我吹什么io模块呢,读取素材速度快就是能提升画面水平,反正东西又没出来,怎么吹你都没法反驳,现在就等ps5出来达不到那个效果,看看有几个索索会当场崩溃
原帖由 @ggd8789 于 2020-9-10 03:37 发表
之前还有人追着我吹什么io模块呢,读取素材速度快就是能提升画面水平,反正东西又没出来,怎么吹你都没法反驳,现在就等ps5出来达不到那个效果,看看有几个索索会当场崩溃
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 12:10 发表
http://pic2.52tgfc.com/day_200514/20200514_6303eafae471cb968afcJpQ2KIabRKNk.jpg
手机不方便贴图,看得懂图的人自然就懂。
简单说,一般的游戏设计逻辑是,cpu处理第n帧的数据时,gpu在全力绘制第n1帧。每一帧的画面表现的上限在于gpu能力,cpu和ssd再快也帮不了gpu。
原帖由 @yfl2 于 2020-9-10 12:16 发表
你好像忘记gpu 处理的数据在显存中,而显存中的数据来自ssd, 建议去了解一下n刚公布的gpu 直接读取解压ssd 数据的方案
原帖由 @lakins 于 2020-9-10 12:02 发表
光环无限出来了,12t的画面来了,崩溃没?
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 12:21 发表
ssd速度和显存速度是一样的么?又来ssd当内存使用这套说法是吧?
中文网络圈里的游戏公知都不这么吹
原帖由 @yfl2 于 2020-9-10 12:35 发表
你的思路很混乱啊,ssd比显存慢,所以ssd速度再慢也不影响素材到显存?
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 13:01 发表
你如果真正懂显存的原理和意义就不会问这么幼稚的问题。
素材到显存只是数据搬运环节,跟画面渲染有什么关系?xb用不起ssd是吧?数据搬运慢的话一个loading画面就解决问题,当前时代用hdd的主机都没有这个烦恼。
原帖由 @yfl2 于 2020-9-10 13:03 发表
关系就是慢了跟不上,只能降低素材大小,先去看n卡新功能,不要自己瞎想
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 13:15 发表
喷了.....还只能降低素材大小
速度慢了就不能想想办法?提前载入进去不行?
还n卡新功能.....哦,原来ps5用的是n卡难怪那么强....不和你战了,是我输了
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 13:01 发表
你如果真正懂显存的原理和意义就不会问这么幼稚的问题。
素材到显存只是数据搬运环节,跟画面渲染有什么关系?xb用不起ssd是吧?数据搬运慢的话一个loading画面就解决问题,当前时代用hdd的主机都没有这个烦恼。
原帖由 @Alusell 于 2020-9-10 13:55 发表
不是,你不知道UE5特性就看看我发那个视频吧求求了,
那视频讲的很傻瓜了,我觉得你没问题的
原帖由 @yang_yii 于 2020-9-10 14:12 发表
得了吧,先搞清楚为啥cpu和gpu要分开运行再说吧,别看个视频就人云亦云。
原帖由 @lakins 于 2020-9-10 12:02 发表
光环无限出来了,12t的画面来了,崩溃没?
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