原帖由 quigonjinn 于 2020-9-9 10:46 发表
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所以你认为马力欧全球大卖以至于成为ACG的代表符号,也是宣传的结果?游戏本身的素质完全不用考量的??
原帖由 @malida 于 2020-9-9 10:50 发表
游戏素质当然也是大卖的原因,但无想到投入的广告费竟然已经是COD GTA级别的多了,玩家一直爱说的低成本其实压根不低。
原帖由 @贾志新 于 2020-9-9 13:37 发表
首先是任天堂一直就非常重视营销,其次是任天堂的游戏大多是以全年龄为目标的纯大众市场销售的,本身的宣发费用天然就会比那些针对硬核玩家的游戏要多,因为面向的人多嘛。
原帖由 md2 于 2020-9-10 01:05 发表
任天堂之前的广告基本还是和其他主机厂商对等的
真正质变的是口袋妖怪的出现
游戏开发费就几百万,但是广告费是超过3A游戏的顶级水平
口袋妖怪能卖到千万级,而其他统计3A游戏的开发费可是几千万,剪掉广告费 ...
原帖由 md2 于 2020-9-10 01:05 发表
任天堂之前的广告基本还是和其他主机厂商对等的
真正质变的是口袋妖怪的出现
游戏开发费就几百万,但是广告费是超过3A游戏的顶级水平
口袋妖怪能卖到千万级,而其他统计3A游戏的开发费可是几千万,剪掉广告费 ...
原帖由 @jk02 于 2020-9-10 05:33 发表
“ 96年初GAMEBOY的凄惨不是沐浴switch无限荣光的玩家们所可以想象,硬件周销量不到3千且软件待发售表仅剩下四个,任天堂对《宝可梦》并没有着意宣传,甚至田尻本人认为初期出荷能卖完已经上上大吉。上天注定了《宝可梦》的成功,这款丝毫不显山露水的游戏面世后逐步获得了玩家的认同,FAMI通的渡边美纪等编辑也为之大力鼓吹,通过口耳相传的直接宣传效应逐步加热,其间BANDAI《宠物蛋》掀起的宠物热彻底激发了该作品的潜在内涵。”
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-9 10:53 发表
现在不知道,nds上脑白金任天狗之类的肯定很低,但营销费用很高。
不是现在营销费用才高,是一直很高。
原帖由 @navydern 于 2020-9-10 10:30 发表
顶着这么个id居然有脸进这帖子酸,你的id烧了7亿日元广告费,卖的比脑白金任天狗如何呢?
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-10 10:32 发表
关你p事,说得好像脑白金任狗烧得少一样2333
原帖由 @navydern 于 2020-9-10 11:01 发表
阅读理解不合格啊,哪个说脑白金任天狗烧得少?我只是在说它们卖的好,对得起宣传而已。
反观……
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