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标题: 有没有光驱能改变多少成本? [打印本页]

作者: 天使惠    时间: 2020-9-8 15:54     标题: 有没有光驱能改变多少成本?

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一个蓝光光驱没多少钱吧?

没光驱还能减少哪些成本?
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 15:55

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20刀
作者: 讴歌123    时间: 2020-9-8 15:57

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大规模采购应该不会超过25刀

但是1000万台就2.5亿刀成本了,你得算总量,资本家可不是慈善家
作者: 328928249    时间: 2020-9-8 15:57

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不知道为什么这么多人yy索尼有光驱499无光驱399。。我还纳闷光驱能剩100刀??
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-9-8 15:59

就是让你多买数字版的借口。
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 16:04

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引用:
原帖由 @天涯夹心人  于 2020-9-8 15:59 发表
就是让你多买数字版的借口。
我觉得有点一厢情愿,玩家想买数字版,自然会买,阉割功能只会降低购买需求,而且数字版主机容易被实体渠道抵制

要么数字版主机买游戏打折
作者: WWF    时间: 2020-9-8 16:07

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @328928249  于 2020-9-8 15:57 发表
不知道为什么这么多人yy索尼有光驱499无光驱399。。我还纳闷光驱能剩100刀??
449和399就合理多了
作者: 赵大锤    时间: 2020-9-8 16:08

100刀甚至更多!
作者: 328928249    时间: 2020-9-8 16:12

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @WWF  于 2020-9-8 16:07 发表
449和399就合理多了
50美元差不多了。。合理
作者: sigmaxion    时间: 2020-9-8 16:25

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说不定349和399,Plus会费回血
作者: majian1    时间: 2020-9-8 16:28

posted by edfc, platform: iPhone 8
如果PS5是399/449,但是需要捆绑购买一年PSN,怎么样?能不能打?
作者: 328928249    时间: 2020-9-8 16:38

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-9-8 16:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
如果PS5是399/449,但是需要捆绑购买一年PSN,怎么样?能不能打?
新主机前两年会员送的游戏基本没啥指望吧。。
作者: jolinheart    时间: 2020-9-8 16:48

普通蓝光光驱没多少钱,SONY牌子的100美刀
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 16:49

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-9-8 16:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
如果PS5是399/449,但是需要捆绑购买一年PSN,怎么样?能不能打?
故意恶心已经买了会员的用户么
作者: zhouaa    时间: 2020-9-8 16:52

光驱不值100刀,但是逼你买数字版游戏能赚回来
作者: Zechs    时间: 2020-9-8 16:53

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如果数字版比光驱版薄6分之一,那么单仓储物流的成本就可以下降2成。
99来算就是20美元

本帖最后由 Zechs 于 2020-9-8 16:57 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2020-9-8 16:59

按成本算的人是不是傻,,,假如ps5卖3500元,无光驱版卖3300元,你会买无光驱版吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-8 17:00

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以后只能数字版,这利润可比少那几十刀划算多了
作者: 天使惠    时间: 2020-9-8 17:02

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-9-8 16:59 发表
按成本算的人是不是傻,,,假如ps5卖3500元,无光驱版卖3300元,你会买无光驱版吗
但是一个光驱本来就只值那么点钱啊
作者: Zechs    时间: 2020-9-8 17:17

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引用:
原帖由 @天使惠  于 2020-9-8 17:02 发表
但是一个光驱本来就只值那么点钱啊
成本不仅是物料
组装工序增加的成本是不是成本?
质检工序增加的成本是不是成本?
维修备料增加的成本是不是成本?
物流费用增加的成本是不是成本?
仓储费用增加的成本是不是成本?
哪怕每项增加的成本只有2美元,每百万台的成本就增加1千万了
作者: yon    时间: 2020-9-8 17:19

不能光这样算,流水线上的工位的设计费,安装的人工费,工时费,都得算
作者: 天使惠    时间: 2020-9-8 17:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Zechs  于 2020-9-8 17:17 发表
成本不仅是物料
组装工序增加的成本是不是成本?
质检工序增加的成本是不是成本?
维修备料增加的成本是不是成本?
物流费用增加的成本是不是成本?
仓储费用增加的成本是不是成本?
哪怕每项增加的成本只有2美元,每百万台的成本就增加1千万了
但是一个单个的外置蓝光光驱,除了上面的组装成本,别的也都有啊
而且仓储什么的费用估计还反而高了,因为单独一个盒

也没卖多贵啊
作者: Zechs    时间: 2020-9-8 17:30

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @天使惠  于 2020-9-8 17:20 发表
但是一个单个的外置蓝光光驱,除了上面的组装成本,别的也都有啊
而且仓储什么的费用估计还反而高了,因为单独一个盒

也没卖多贵啊

仓储面积一定的情况下,光驱版的备货量高还是数字版高?相应的补货的次数是光驱版多还是数字版多?
从包装体积和重量上看,光驱版的成本高还是数字版高?
飞行空间一定的情况下,光驱版的输送量高还是数字版高?
维修时光驱版的质检步骤多还是数字版多?相应的客服和维修的单位时间成本是光驱版高还是数字版高?
作者: 天使惠    时间: 2020-9-8 17:34

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2020-9-8 17:30 发表

仓储面积一定的情况下,光驱版的备货量高还是数字版高?相应的补货的次数是光驱版多还是数字版多?
从包装体积和重量上看,光驱版的成本高还是数字版高?
飞行空间一定的情况下,光驱版的输送量高还是数字版高?
维修时光驱版的质检步骤多还是数字版多?相应的客服和维修的单位时间成本是光驱版高还是数字版高?
你说的这些,已经包括在内了

我说不值多少钱的光驱,指的就是单卖的蓝光光驱,那个售价就普遍不高,人家卖蓝光光驱的就没你上面说的这些花费了?
作者: Search    时间: 2020-9-8 17:40

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-9-8 16:59 发表
按成本算的人是不是傻,,,假如ps5卖3500元,无光驱版卖3300元,你会买无光驱版吗
正解!索尼必须要在价位上要有相当的差距!

如果差距很小.索尼直接主推一款在商业上也比较有利

或是拿SSD大小来分价也可.或是相容PS4游戏问题来分价也可
作者: benbin    时间: 2020-9-8 17:42

话说之前X1S数字版和光驱版差价多少?
作者: Goblion    时间: 2020-9-8 17:52

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差价应该会上千,不然没必要出啊
数字没发出二手,遇到热门游戏想首发玩那就是400到500…
差价1500以内我都选有光驱,二手盘几张就回本了
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 18:01

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引用:
原帖由 @Goblion  于 2020-9-8 17:52 发表
差价应该会上千,不然没必要出啊
数字没发出二手,遇到热门游戏想首发玩那就是400到500…
差价1500以内我都选有光驱,二手盘几张就回本了
数字版只适合本来就不用实体的,想靠差价让用户改变消费选择很难
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 18:05

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2020-9-8 17:17 发表
成本不仅是物料
组装工序增加的成本是不是成本?
质检工序增加的成本是不是成本?
维修备料增加的成本是不是成本?
物流费用增加的成本是不是成本?
仓储费用增加的成本是不是成本?
哪怕每项增加的成本只有2美元,每百万台的成本就增加1千万了
现实是每一项都不到0.2$
作者: cloud_198    时间: 2020-9-8 18:07

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不理解推行数字版的意义?以为就差这20刀?
作者: Zechs    时间: 2020-9-8 18:09

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-9-8 18:05 发表
现实是每一项都不到0.2$
是的 光驱成本现实也只是2美元呢
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 18:11

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-8 18:01 发表
数字版只适合本来就不用实体的,想靠差价让用户改变消费选择很难
那是你国收入低的特例,就像ps12都玩盗版一样
现在方便和便宜,我一定选择方便。
作者: 占领    时间: 2020-9-8 18:14

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不能光考虑这个,数字版收入不算钱啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-8 18:15

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-8 18:01 发表
数字版只适合本来就不用实体的,想靠差价让用户改变消费选择很难
简单的很,时代的浪潮推着你前进
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 18:21

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-9-8 18:11 发表
那是你国收入低的特例,就像ps12都玩盗版一样
现在方便和便宜,我一定选择方便。
既然这样,那更不需要数字版优惠了,甚至没有数字版也无所谓,玩家自动会选择


你看sw 就知道了,大头还是卡带,这还是便携为卖点的设备
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 18:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Zechs  于 2020-9-8 18:09 发表
是的 光驱成本现实也只是2美元呢
光驱的专利费用比重越来越大了,所以ps4不支持各种多媒体
物理费用cd dvd bd现在都是一致的,超不过5$。光驱马上就跟软盘一样了,存量大所以能留得住生产线,没利润的
主机的设计已经都模块乐高化了,你看xsx的拆机,就那么几大块,新手安装一下都不要10分钟
作者: 心御剑    时间: 2020-9-8 18:36

成本和售价之间差价还是有点大的
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 18:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-8 18:21 发表
既然这样,那更不需要数字版优惠了,甚至没有数字版也无所谓,玩家自动会选择


你看sw 就知道了,大头还是卡带,这还是便携为卖点的设备
Switch我也玩卡带,没办法,任天堂国内网络实在太烂
动森下载版国外比例极高,你国大清国情没办法
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 18:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-9-8 18:41 发表
Switch我也玩卡带,没办法,任天堂国内网络实在太烂
动森下载版国外比例极高,你国大清国情没办法
也只有动森这种数字版比例相对高,主流还是卡带
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 18:46

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2020-9-8 17:30 发表

仓储面积一定的情况下,光驱版的备货量高还是数字版高?相应的补货的次数是光驱版多还是数字版多?
从包装体积和重量上看,光驱版的成本高还是数字版高?
飞行空间一定的情况下,光驱版的输送量高还是数字版高?
维修时光驱版的质检步骤多还是数字版多?相应的客服和维修的单位时间成本是光驱版高还是数字版高?
只有苹果折腾的起空运
一个60尺高柜3500$,网上都有体积,你算下物流相差几分钱吧
作者: 2mon29    时间: 2020-9-8 18:58

主要还是为了推数字版,光驱能要几个钱
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 19:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 18:42 发表
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也只有动森这种数字版比例相对高,主流还是卡带
你要比数字版, 首要要有优质的网络, 否则谁会去消费数字版.
任天堂的网络建起来才多久? 要我看索尼微软的网络都不能算好, 不服比比steam, 这可以算网络好了

当你收入足够高的时候, 你一定愿意消费更方便的选择, 而不是更廉价
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 19:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 16:04 发表
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我觉得有点一厢情愿,玩家想买数字版,自然会买,阉割功能只会降低购买需求,而且数字版主机容易被实体渠道抵制

要么数字版主机买游戏打折
你这个想法真是, 当年ipod被实体渠道抵制了吗? 现在手机被实体渠道抵制了吗? 京东阿里腾讯, 被永辉盒马被抵制了吗?
作者: jolinheart    时间: 2020-9-8 19:44

引用:
原帖由 Zechs 于 2020-9-8 17:17 发表
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成本不仅是物料
组装工序增加的成本是不是成本?
质检工序增加的成本是不是成本?
维修备料增加的成本是不是成本?
物流费用增加的成本是不是成本?
仓储费用增加的成本是不是 ...
所以你的意思一个光驱值100美刀???哈哈,现在笔记本都不带光驱,怎么没见比以前带光驱的便宜100美刀
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 19:52

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-9-8 19:35 发表
你这个想法真是, 当年ipod被实体渠道抵制了吗? 现在手机被实体渠道抵制了吗? 京东阿里腾讯, 被永辉盒马被抵制了吗?
实体渠道本来主营游戏软件,谢谢
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 19:53

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-9-8 19:19 发表
你要比数字版, 首要要有优质的网络, 否则谁会去消费数字版.
任天堂的网络建起来才多久? 要我看索尼微软的网络都不能算好, 不服比比steam, 这可以算网络好了

当你收入足够高的时候, 你一定愿意消费更方便的选择, 而不是更廉价
那说明玩游戏的多数收入不够高
作者: heven2004    时间: 2020-9-8 20:03

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体现在售价上应该是50刀。不过我倒是觉得大法后期可能会出一个79刀的外置光驱。这样一开始贪便宜买无光驱版的用户也不用怕后悔了,还能多赚20刀。
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 20:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 19:52 发表
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实体渠道本来主营游戏软件,谢谢
任天堂本来主营花牌, 不用谢
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 20:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 19:53 发表
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那说明玩游戏的多数收入不够高
从steam看, 多数人愿意用方便换价格
不换那是因为还不够方便, steam一定比psn购买比例高, psn又一定比switch online购买比例高
这和网络好坏直接成正比
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 20:18

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 20:09 发表

任天堂本来主营花牌, 不用谢
我说的是卖游戏主机的渠道
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 20:19

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 20:18 发表

从steam看, 多数人愿意用方便换价格
不换那是因为还不够方便, steam一定比psn购买比例高, psn又一定比switch online购买比例高
这和网络好坏直接成正比
steam基本没有实体版可选
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 20:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 20:19 发表

steam基本没有实体版可选
又不是没有游戏店, 为什么没有实体版可以选?
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 20:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 20:18 发表

我说的是卖游戏主机的渠道
主营卖火柴, 买蜡烛, 卖煤油的去哪儿了?
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 20:39

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 20:28 发表

主营卖火柴, 买蜡烛, 卖煤油的去哪儿了?
死了啊
那么ps5 主机和软件会不会在实体渠道卖呢
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 20:39

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 20:27 发表

又不是没有游戏店, 为什么没有实体版可以选?
你真的用过steam吗?
你知道steam的“实体”软件内容吗
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 20:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 20:39 发表


你真的用过steam吗?
你知道steam的“实体”软件内容吗
既然pc实体游戏能死, ps实体游戏为啥不能死?
蜡烛店能关门, 报摊能关门, 游戏店自然也能关门
因为网络做得还不够方便, 所以还有实体纯游戏店的一点点空间

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-9-8 20:57 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 20:59

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 20:55 发表

既然pc实体游戏能死, ps实体游戏为啥不能死?
蜡烛店能关门, 报摊能关门, 游戏店自然也能关门
因为网络做得还不够方便, 所以还有实体纯游戏店的一点点空间
是可以死
问题是ps5 xbx 的主机和软件实体渠道还是没死,和steam相反
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 21:01

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 19:35 发表

你这个想法真是, 当年ipod被实体渠道抵制了吗? 现在手机被实体渠道抵制了吗? 京东阿里腾讯, 被永辉盒马被抵制了吗?
另外你的原贴是ipod被实体渠道抵制

怎么?卖ipod的商店之前卖什么的?为什么要抵制ipod?

而卖ps5的商店也要卖ps5游戏,它当然不喜欢数字版ps5
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 21:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 20:59 发表

是可以死
问题是ps5 xbx 的主机和软件实体渠道还是没死,和steam相反
专业渠道早就没有说话反抗的能量了, gamestop不知道关门多少家了
主机在网络上比pc差太多, 一下子死不绝而已, 早晚会死绝的
sony和开发商都不希望有渠道这种东西, 出货的时候控制一下光驱版比例就行了
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 21:11

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:08 发表

专业渠道早就没有说话反抗的能量了, gamestop不知道关门多少家了
主机在网络上比pc差太多, 一下子死不绝而已, 早晚会死绝的
sony和开发商都不希望有渠道这种东西, 出货的时候控制一下光驱版比例就行了
非专业渠道也一样
ps5实体主机显然绝大多数都是分销出去的

还有你是不是忘记亚马逊这类了?
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 21:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 21:01 发表

另外你的原贴是ipod被实体渠道抵制

怎么?卖ipod的商店之前卖什么的?为什么要抵制ipod?

而卖ps5的商店也要卖ps5游戏,它当然不喜欢数字版ps5
他当然可以不喜欢, 但是他抵抗不了大潮流
买磁带的转卖cd, 卖walkman的转卖discman
现在卖cd的来个mp3禁止入内, 那你必然是等死
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 21:14

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:12 发表

他当然可以不喜欢, 但是他抵抗不了大潮流
买磁带的转卖cd, 卖walkman的转卖discman
现在卖cd的来个mp3禁止入内, 那你必然是等死
你又跑题了
卖磁带的没了
和卖ps5主机和光盘的还在有啥关系

ps5是否需要渠道出货?简单的道理
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 21:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 21:11 发表

非专业渠道也一样
ps5实体主机显然绝大多数都是分销出去的

还有你是不是忘记亚马逊这类了?
非专业渠道跟本无所谓, 不靠这个吃饭的
没有蜡烛我有电灯,没有马鞍我有汽车坐垫, 没有cd我有mp3, 是ps还是小霸王没区别, 只要有人买能赚钱就行
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 21:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 21:14 发表

你又跑题了
卖磁带的没了
和卖ps5主机和光盘的还在有啥关系

ps5是否需要渠道出货?简单的道理
当然需要
sony自己在线商城难道不是渠道? psn难道不是渠道? epic自己都开商城了, 难道这不是渠道?
死个游戏软件零售店和死个报摊没什么区别, 全家里难道就不能买杂志了?
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 21:21

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:16 发表

非专业渠道跟本无所谓, 不靠这个吃饭的
没有蜡烛我有电灯,没有马鞍我有汽车坐垫, 没有cd我有mp3, 是ps还是小霸王没区别, 只要有人买能赚钱就行
所以别人卖汽车坐垫不让你卖,渠道干不干?
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 21:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 21:21 发表

所以别人卖汽车坐垫不让你卖,渠道干不干?
steam不让零售店卖pc游戏了?
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 21:24

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:21 发表

当然需要
sony自己在线商城难道不是渠道? psn难道不是渠道? epic自己都开商城了, 难道这不是渠道?
死个游戏软件零售店和死个报摊没什么区别, 全家里难道就不能买杂志了?
麻烦说说索尼自己的在线商城的ps4出货量
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 21:25

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:24 发表

steam不让零售店卖pc游戏了?
ps5数字版断了零售店卖ps5游戏的路
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 21:39

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 21:25 发表

ps5数字版断了零售店卖ps5游戏的路
为什么一定要留着? 你骑马上班? 点蜡烛看报纸放黑胶碟?
gamestop这种迟早倒闭破产的
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 21:44

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:39 发表

为什么一定要留着? 你骑马上班? 点蜡烛看报纸放黑胶碟?
gamestop这种迟早倒闭破产的
没什么应该不应该,事实就是ps5这代主要的出货渠道还是分销
作者: jolinheart    时间: 2020-9-8 21:54

杠神和这种人有啥好说的,按理说现在网络这么发达,实体CD是不是早该死了????可惜不说欧美,隔壁日本CD市场照样该怎么卖就怎么卖,CD店随处可见
作者: jimtao    时间: 2020-9-8 21:55

数字版游戏能赚更多的钱
作者: MacPhisto    时间: 2020-9-8 22:08

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-9-8 21:54 发表
杠神和这种人有啥好说的,按理说现在网络这么发达,实体CD是不是早该死了????可惜不说欧美,隔壁日本CD市场照样该怎么卖就怎么卖,CD店随处可见
那是因为日本的消费模式落后了。美国19年大量实体店就开始关门了。
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 22:09

实体店没了,亚马逊还是一样卖ps主机和光盘啊...
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-8 23:20

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 22:09 发表
实体店没了,亚马逊还是一样卖ps主机和光盘啊...
光盘10年内会被消灭的, 以后就是和现在磁带软盘一样
用户在意的是数据, 而不是存放数据的介质
依靠光盘来营生的店, 必死无疑
作者: grammyliu    时间: 2020-9-8 23:25

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-9-8 11:20 PM 发表
光盘10年内会被消灭的, 以后就是和现在磁带软盘一样
用户在意的是数据, 而不是存放数据的介质
依靠光盘来营生的店, 必死无疑
+65535,迪斯尼已经停止制作4K实体光盘了
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 23:51

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 23:20 发表

光盘10年内会被消灭的, 以后就是和现在磁带软盘一样
用户在意的是数据, 而不是存放数据的介质
依靠光盘来营生的店, 必死无疑
你说未来干嘛?
未来ps5也会停产
本代主机还是要靠渠道销售主机和游戏
作者: yfl2    时间: 2020-9-8 23:51

引用:
原帖由 grammyliu 于 2020-9-8 23:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
+65535,迪斯尼已经停止制作4K实体光盘了
所以以后漫威的电影不会有uhd bd了?
作者: jolinheart    时间: 2020-9-8 23:54

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2020-9-8 22:08 发表


那是因为日本的消费模式落后了。美国19年大量实体店就开始关门了。
是的,尼国最牛逼,亚洲第一的日本消费模式落后了,然后你们还在讨论一个日本厂商生产的游戏主机销售模式,可笑之极

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-9-8 23:56 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2020-9-8 23:58

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 23:20 发表

光盘10年内会被消灭的, 以后就是和现在磁带软盘一样
用户在意的是数据, 而不是存放数据的介质
依靠光盘来营生的店, 必死无疑
10年内PS5停产了,很好,你变相承认了PS5还是得卖光盘
作者: jolinheart    时间: 2020-9-9 00:04

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 23:20 发表

光盘10年内会被消灭的, 以后就是和现在磁带软盘一样
用户在意的是数据, 而不是存放数据的介质
依靠光盘来营生的店, 必死无疑
用户在意的是我想要的东西能不能随时随地可以看到,我现在想要看进击的巨人,你所谓的数据化,我是不是没办法第一时间看到,但是我有漫画书,是不是马上就能看,别跟我扯国情或者墙,既然现实就是如此,那说明还是实体让更多人安心,就算在墙外,大家也倾向于选择买漫画
作者: MacPhisto    时间: 2020-9-9 00:16

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-9-8 23:54 发表


是的,尼国最牛逼,亚洲第一的日本消费模式落后了,然后你们还在讨论一个日本厂商生产的游戏主机销售模式,可笑之极
索尼自己的数据。19年PS4数字收入已经超过实体了。你去跟索尼谈谈销售模式?
作者: yfl2    时间: 2020-9-9 00:17

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2020-9-9 00:16 发表


索尼自己的数据。19年PS4数字收入已经超过实体了。你去跟索尼谈谈销售模式?
unit sales

何况数字还是实体高不是问题,问题是,实体渠道对数字版主机一定是尽量避免的,有x1s尽量不会推x1 sad
有xsx尽量不推xss

奇怪的是,微软在两个系列上都只出一种机型,连选择余地都没有

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-9-9 00:19 编辑 ]
作者: era3210    时间: 2020-9-9 00:19

posted by wap, platform: iPhone
实体版游戏索尼每份赚$7
数字版游戏索尼每份赚$18,还没有二手

本帖最后由 era3210 于 2020-9-9 00:20 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-9-9 00:21

引用:
原帖由 era3210 于 2020-9-9 00:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
实体版游戏索尼每份赚$7
数字版游戏索尼每份赚$18
啥时候 索尼的权利金这么低了?

60美元的光碟游戏,索尼的权利金大约12美元
作者: MacPhisto    时间: 2020-9-9 00:22

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-9 00:17 发表
unit sales

何况数字还是实体高不是问题,问题是,实体渠道对数字版主机一定是尽量避免的,有x1s尽量不会推x1 sad
有xsx尽量不推xss

奇怪的是,微软在两个系列上都只出一种机型,连选择余地都没有
按收入和利润算,数字版只会更高,因为省掉了大量制作和发行成本。

https://www.thesixthaxis.com/202 ... profit-digital-ps5/
引用:
However, sales of physical games have plummeted compared to digital releases, in 2019 creating just 6% of the revenue, a drop of almost 40% compared to last year. Digital sales created 51% of the revenue, but that does include DLC which is not usually available as a physical product.

You can see in the graph below that digital software is now outselling physical and as Sony make more money on a digital release as they don’t have to print discs, make boxes, ship the product etc., the profit margins are much higher.

作者: yfl2    时间: 2020-9-9 00:23

However, sales of physical games have plummeted compared to digital releases, in 2019 creating just 6% of the revenue, a drop of almost 40% compared to last year. Digital sales created 51% of the revenue, but that does include DLC which is not usually available as a physical product.


麻烦自己看好么....

实体版单位收益当然不如数字版,问题是很多人不能理解渠道的重要性
作者: MacPhisto    时间: 2020-9-9 00:28

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-9 00:23 发表
However, sales of physical games have plummeted compared to digital releases, in 2019 creating just 6% of the revenue, a drop of almost 40% compared to last year. Digital sales created 51% of the revenue, but that does include DLC which is not usually available as a physical product.


麻烦自己看好么....

实体版单位收益当然不如数字版,问题是很多人不能理解渠道的重要性
数字版收入都是实体版的10倍了。
作者: yfl2    时间: 2020-9-9 00:33

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2020-9-9 00:28 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
数字版收入都是实体版的10倍了。
根据官网所说,财报中软件销量被重新进行了分类。2019年以前,软件数字版占比=完整游戏数字版销量/完整游戏实体版+数字版销量。这个比较标准的计算方式,任天堂财报也是这么计算的,不过今年软件销量还包括了DL-only游戏(只有下载版的游戏,比如《堡垒之夜》、《Apex》等等,只要你下载到主机上就算一份销量),所有的PSVR游戏跟同捆包里的游戏。
于是,2020年索尼Q1财报中的数字版占比就变成了完整数字版销量/完整游戏总销量,看起来占比庞大的74%数字版销量中,包括了许多没有实体版的独立游戏或者免费游戏等内容。

除此之外,根据FY21Q1财报显示,硬件销售额为556亿,实体软件378亿,DL软件1477亿,DLC为2469亿。网友指出,就连这个DL的1400多亿的统计方式也有问题。

上述的实体版软件销售额为378亿,其计算方式为第一方的销售额+第三方的平台费+光盘生产费,加起来将近一个游戏的40%,各大厂商也是这么统计的,比较正常。
而1477亿的数字版软件销售额计算方式却是第一方销售额+第三方销售额,也就是说DL销售额=PS商城的销售额。SIE不统计自己拿的平台费,而是无论第一方还是第三方直接把卖的钱算在自己的营业额里。比如玩家在PS商城花60美元买了一个《怪物猎人世界》,那么SIE财报里就多出了60美元,卡普空财报也多出了60美元,这样财报看起来会好看很多。
作者: MacPhisto    时间: 2020-9-9 00:41

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-9 00:33 发表
根据官网所说,财报中软件销量被重新进行了分类。2019年以前,软件数字版占比=完整游戏数字版销量/完整游戏实体版+数字版销量。这个比较标准的计算方式,任天堂财报也是这么计算的,不过今年软件销量还包括了DLonly游戏(只有下载版的游戏,比如《堡垒之夜》、《Apex》等等,只要你下载到主机上就算一份销量),所有的PSVR游戏跟同捆包里的游戏。
于是,2020年索尼Q1财报中的数字版占比就变成了完整数字版销量/完整游戏总销量,看起来占比庞大的74%数字版销量中,包括了许多没有实体版的独立游戏或者免费游戏等内容。

除此之外,根据FY21Q1财报显示,硬件销售额为556亿,实体软件378亿,DL软件1477亿,DLC为2469亿。网友指出,就连这个DL的1400多亿的统计方式也有问题。

上述的实体版软件销售额为378亿,其计算方式为第一方的销售额+第三方的平台费+光盘生产费,加起来将近一个游戏的40%,各大厂商也是这么统计的,比较正常。
而1477亿的数字版软件销售额计算方式却是第一方销售额+第三方销售额,也就是说DL销售额=PS商城的销售额。SIE不统计自己拿的平台费,而是无论第一方还是第三方直接把卖的钱算在自己的营业额里。比如玩家在PS商城花60美元买了一个《怪物猎人世界》,那么SIE财报里就多出了60美元,卡普空财报也多出了60美元,这样财报看起来会好看很多。
”网友指出“有个毛用。觉得统计方式有问题,那直接去告索尼财报造假不就行了。
作者: grammyliu    时间: 2020-9-9 01:03

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-8 11:51 PM 发表
所以以后漫威的电影不会有uhd bd了?
迪士尼版权的就都没有了
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-9 01:11

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-9 00:17 发表
unit sales

何况数字还是实体高不是问题,问题是,实体渠道对数字版主机一定是尽量避免的,有x1s尽量不会推x1 sad
有xsx尽量不推xss

奇怪的是,微软在两个系列上都只出一种机型,连选择余地都没有
实体渠道要有拒卖的底气就不会关店了,是不是进货,给多少货,怎么搭配,都是厂家说了算
软件发行权是厂家命脉,一定自己把控上下游通吃。目前高不高根本不重要,未来7年怎么发展才是重点
作者: yfl2    时间: 2020-9-9 01:30

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2020-9-9 00:41 发表
”网友指出“有个毛用。觉得统计方式有问题,那直接去告索尼财报造假不就行了。
没造假,只是说明实际情况,那就是实体占比并不小
作者: 萝卜    时间: 2020-9-9 02:05

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主要是用户习惯吧,一旦习惯了数字版,一张实体都不会买,我大概ps4有个两三张实体,x1更少

而且实体玩着玩着盘就找不到了,所以如果有的选,哪怕只差20美元也会选择无光驱版。就是一种不买用不到的东西的感觉


不过ns倒是数字实体对半开,看来我讨厌的只是光盘呵呵……
作者: MacPhisto    时间: 2020-9-9 02:53

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数字+订阅是大势所趋。音乐,电影,电视都逃不掉这个潮流,游戏凭什么例外。
也就电影院,歌手开演唱会这些场景可以凭借硬件可以做出差异化体验,吸引用户去实体付费。游戏数字和实体有什么差异化体验。
以后实体游戏盘就会像音乐的黑胶一样,专门为少数发烧友准备了。
微软永久关闭实体直营店就是最好的例子。
作者: grammyliu    时间: 2020-9-9 03:51

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2020-9-9 02:53 AM 发表
数字+订阅是大势所趋。音乐,电影,电视都逃不掉这个潮流,游戏凭什么例外。
也就电影院,歌手开演唱会这些场景可以凭借硬件可以做出差异化体验,吸引用户去实体付费。游戏数字和实体有什么差异化体验。
以后实体游戏盘就会像音乐的黑胶一样,专门为少数发烧友准备了。
微软永久关闭实体直营店就是最好的例子。
黑胶跟cd和数字音乐可不一样,黑胶是模拟声,cd也在cd机比串流更容易出好声音;游戏就不同了,无论是数毛还是帧数,实体和数字没任何分别

本帖最后由 grammyliu 于 2020-9-9 03:51 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-9-9 07:40

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原帖由 @MacPhisto  于 2020-9-9 02:53 发表
数字+订阅是大势所趋。音乐,电影,电视都逃不掉这个潮流,游戏凭什么例外。
也就电影院,歌手开演唱会这些场景可以凭借硬件可以做出差异化体验,吸引用户去实体付费。游戏数字和实体有什么差异化体验。
以后实体游戏盘就会像音乐的黑胶一样,专门为少数发烧友准备了。
微软永久关闭实体直营店就是最好的例子。
本来就是大势所趋

问题是,没人谈这个,说的是现状,实际情况是xsx 只有带光驱版本,两主机和游戏也需要渠道卖,所以xss不该只有数字版

本帖最后由 yfl2 于 2020-9-9 07:41 通过手机版编辑
作者: Zechs    时间: 2020-9-9 08:43

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-9-8 19:44 发表
所以你的意思一个光驱值100美刀???哈哈,现在笔记本都不带光驱,怎么没见比以前带光驱的便宜100美刀
中文都有閱讀障礙就不要討論數字問題了
作者: Zechs    时间: 2020-9-9 08:55

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-9-8 18:46 发表
只有苹果折腾的起空运
一个60尺高柜3500$,网上都有体积,你算下物流相差几分钱吧
可不是麼 從深圳到成都 從洛城到奧斯丁 從斯圖加特到莫斯科 都可以用船拉幾十個貨櫃跑呢
還是PS主機和魚市一樣 Amazon Bestbuy就在碼頭接貨各自拉回自己的倉庫

光軀成本5美元和算iPhone電池20塊的思路是一樣完美的,你開心就好
作者: 胜利11人    时间: 2020-9-9 09:31

64g和256g差多少钱呢。。。很多手机厂商还不是差价要在1000元左右。




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