原帖由 @天涯夹心人 于 2020-9-8 15:59 发表
就是让你多买数字版的借口。
原帖由 @328928249 于 2020-9-8 15:57 发表
不知道为什么这么多人yy索尼有光驱499无光驱399。。我还纳闷光驱能剩100刀??
原帖由 @WWF 于 2020-9-8 16:07 发表
449和399就合理多了
原帖由 @majian1 于 2020-9-8 16:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
如果PS5是399/449,但是需要捆绑购买一年PSN,怎么样?能不能打?
原帖由 @majian1 于 2020-9-8 16:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
如果PS5是399/449,但是需要捆绑购买一年PSN,怎么样?能不能打?
原帖由 @ikaruga 于 2020-9-8 16:59 发表
按成本算的人是不是傻,,,假如ps5卖3500元,无光驱版卖3300元,你会买无光驱版吗
原帖由 @天使惠 于 2020-9-8 17:02 发表
但是一个光驱本来就只值那么点钱啊
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 17:17 发表
成本不仅是物料
组装工序增加的成本是不是成本?
质检工序增加的成本是不是成本?
维修备料增加的成本是不是成本?
物流费用增加的成本是不是成本?
仓储费用增加的成本是不是成本?
哪怕每项增加的成本只有2美元,每百万台的成本就增加1千万了
原帖由 @天使惠 于 2020-9-8 17:20 发表
但是一个单个的外置蓝光光驱,除了上面的组装成本,别的也都有啊
而且仓储什么的费用估计还反而高了,因为单独一个盒
也没卖多贵啊
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 17:30 发表
?
仓储面积一定的情况下,光驱版的备货量高还是数字版高?相应的补货的次数是光驱版多还是数字版多?
从包装体积和重量上看,光驱版的成本高还是数字版高?
飞行空间一定的情况下,光驱版的输送量高还是数字版高?
维修时光驱版的质检步骤多还是数字版多?相应的客服和维修的单位时间成本是光驱版高还是数字版高?
原帖由 @Goblion 于 2020-9-8 17:52 发表
差价应该会上千,不然没必要出啊
数字没发出二手,遇到热门游戏想首发玩那就是400到500…
差价1500以内我都选有光驱,二手盘几张就回本了
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 17:17 发表
成本不仅是物料
组装工序增加的成本是不是成本?
质检工序增加的成本是不是成本?
维修备料增加的成本是不是成本?
物流费用增加的成本是不是成本?
仓储费用增加的成本是不是成本?
哪怕每项增加的成本只有2美元,每百万台的成本就增加1千万了
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 18:05 发表
现实是每一项都不到0.2$
原帖由 @yfl2 于 2020-9-8 18:01 发表
数字版只适合本来就不用实体的,想靠差价让用户改变消费选择很难
原帖由 @yfl2 于 2020-9-8 18:01 发表
数字版只适合本来就不用实体的,想靠差价让用户改变消费选择很难
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 18:11 发表
那是你国收入低的特例,就像ps12都玩盗版一样
现在方便和便宜,我一定选择方便。
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 18:09 发表
是的 光驱成本现实也只是2美元呢
原帖由 @yfl2 于 2020-9-8 18:21 发表
既然这样,那更不需要数字版优惠了,甚至没有数字版也无所谓,玩家自动会选择
你看sw 就知道了,大头还是卡带,这还是便携为卖点的设备
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 18:41 发表
Switch我也玩卡带,没办法,任天堂国内网络实在太烂
动森下载版国外比例极高,你国大清国情没办法
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 17:30 发表
?
仓储面积一定的情况下,光驱版的备货量高还是数字版高?相应的补货的次数是光驱版多还是数字版多?
从包装体积和重量上看,光驱版的成本高还是数字版高?
飞行空间一定的情况下,光驱版的输送量高还是数字版高?
维修时光驱版的质检步骤多还是数字版多?相应的客服和维修的单位时间成本是光驱版高还是数字版高?
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 16:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得有点一厢情愿,玩家想买数字版,自然会买,阉割功能只会降低购买需求,而且数字版主机容易被实体渠道抵制
要么数字版主机买游戏打折
原帖由 Zechs 于 2020-9-8 17:17 发表
posted by wap, platform: Firefox
成本不仅是物料
组装工序增加的成本是不是成本?
质检工序增加的成本是不是成本?
维修备料增加的成本是不是成本?
物流费用增加的成本是不是成本?
仓储费用增加的成本是不是 ...
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 19:35 发表
你这个想法真是, 当年ipod被实体渠道抵制了吗? 现在手机被实体渠道抵制了吗? 京东阿里腾讯, 被永辉盒马被抵制了吗?
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 19:19 发表
你要比数字版, 首要要有优质的网络, 否则谁会去消费数字版.
任天堂的网络建起来才多久? 要我看索尼微软的网络都不能算好, 不服比比steam, 这可以算网络好了
当你收入足够高的时候, 你一定愿意消费更方便的选择, 而不是更廉价
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 20:18 发表
从steam看, 多数人愿意用方便换价格
不换那是因为还不够方便, steam一定比psn购买比例高, psn又一定比switch online购买比例高
这和网络好坏直接成正比
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 20:55 发表
既然pc实体游戏能死, ps实体游戏为啥不能死?
蜡烛店能关门, 报摊能关门, 游戏店自然也能关门
因为网络做得还不够方便, 所以还有实体纯游戏店的一点点空间
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:08 发表
专业渠道早就没有说话反抗的能量了, gamestop不知道关门多少家了
主机在网络上比pc差太多, 一下子死不绝而已, 早晚会死绝的
sony和开发商都不希望有渠道这种东西, 出货的时候控制一下光驱版比例就行了
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 21:01 发表
另外你的原贴是ipod被实体渠道抵制
怎么?卖ipod的商店之前卖什么的?为什么要抵制ipod?
而卖ps5的商店也要卖ps5游戏,它当然不喜欢数字版ps5
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:12 发表
他当然可以不喜欢, 但是他抵抗不了大潮流
买磁带的转卖cd, 卖walkman的转卖discman
现在卖cd的来个mp3禁止入内, 那你必然是等死
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:16 发表
非专业渠道跟本无所谓, 不靠这个吃饭的
没有蜡烛我有电灯,没有马鞍我有汽车坐垫, 没有cd我有mp3, 是ps还是小霸王没区别, 只要有人买能赚钱就行
原帖由 久多良木健 于 2020-9-8 21:21 发表
当然需要
sony自己在线商城难道不是渠道? psn难道不是渠道? epic自己都开商城了, 难道这不是渠道?
死个游戏软件零售店和死个报摊没什么区别, 全家里难道就不能买杂志了?
原帖由 jolinheart 于 2020-9-8 21:54 发表
杠神和这种人有啥好说的,按理说现在网络这么发达,实体CD是不是早该死了????可惜不说欧美,隔壁日本CD市场照样该怎么卖就怎么卖,CD店随处可见
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 11:20 PM 发表
光盘10年内会被消灭的, 以后就是和现在磁带软盘一样
用户在意的是数据, 而不是存放数据的介质
依靠光盘来营生的店, 必死无疑
原帖由 @yfl2 于 2020-9-9 00:17 发表
unit sales
何况数字还是实体高不是问题,问题是,实体渠道对数字版主机一定是尽量避免的,有x1s尽量不会推x1 sad
有xsx尽量不推xss
奇怪的是,微软在两个系列上都只出一种机型,连选择余地都没有
However, sales of physical games have plummeted compared to digital releases, in 2019 creating just 6% of the revenue, a drop of almost 40% compared to last year. Digital sales created 51% of the revenue, but that does include DLC which is not usually available as a physical product.
You can see in the graph below that digital software is now outselling physical and as Sony make more money on a digital release as they don’t have to print discs, make boxes, ship the product etc., the profit margins are much higher.
原帖由 @yfl2 于 2020-9-9 00:23 发表
However, sales of physical games have plummeted compared to digital releases, in 2019 creating just 6% of the revenue, a drop of almost 40% compared to last year. Digital sales created 51% of the revenue, but that does include DLC which is not usually available as a physical product.
麻烦自己看好么....
实体版单位收益当然不如数字版,问题是很多人不能理解渠道的重要性
原帖由 @yfl2 于 2020-9-9 00:33 发表
根据官网所说,财报中软件销量被重新进行了分类。2019年以前,软件数字版占比=完整游戏数字版销量/完整游戏实体版+数字版销量。这个比较标准的计算方式,任天堂财报也是这么计算的,不过今年软件销量还包括了DLonly游戏(只有下载版的游戏,比如《堡垒之夜》、《Apex》等等,只要你下载到主机上就算一份销量),所有的PSVR游戏跟同捆包里的游戏。
于是,2020年索尼Q1财报中的数字版占比就变成了完整数字版销量/完整游戏总销量,看起来占比庞大的74%数字版销量中,包括了许多没有实体版的独立游戏或者免费游戏等内容。
除此之外,根据FY21Q1财报显示,硬件销售额为556亿,实体软件378亿,DL软件1477亿,DLC为2469亿。网友指出,就连这个DL的1400多亿的统计方式也有问题。
上述的实体版软件销售额为378亿,其计算方式为第一方的销售额+第三方的平台费+光盘生产费,加起来将近一个游戏的40%,各大厂商也是这么统计的,比较正常。
而1477亿的数字版软件销售额计算方式却是第一方销售额+第三方销售额,也就是说DL销售额=PS商城的销售额。SIE不统计自己拿的平台费,而是无论第一方还是第三方直接把卖的钱算在自己的营业额里。比如玩家在PS商城花60美元买了一个《怪物猎人世界》,那么SIE财报里就多出了60美元,卡普空财报也多出了60美元,这样财报看起来会好看很多。
原帖由 @yfl2 于 2020-9-8 11:51 PM 发表
所以以后漫威的电影不会有uhd bd了?
原帖由 @yfl2 于 2020-9-9 00:17 发表
unit sales
何况数字还是实体高不是问题,问题是,实体渠道对数字版主机一定是尽量避免的,有x1s尽量不会推x1 sad
有xsx尽量不推xss
奇怪的是,微软在两个系列上都只出一种机型,连选择余地都没有
原帖由 @MacPhisto 于 2020-9-9 00:41 发表
”网友指出“有个毛用。觉得统计方式有问题,那直接去告索尼财报造假不就行了。
原帖由 @MacPhisto 于 2020-9-9 02:53 AM 发表
数字+订阅是大势所趋。音乐,电影,电视都逃不掉这个潮流,游戏凭什么例外。
也就电影院,歌手开演唱会这些场景可以凭借硬件可以做出差异化体验,吸引用户去实体付费。游戏数字和实体有什么差异化体验。
以后实体游戏盘就会像音乐的黑胶一样,专门为少数发烧友准备了。
微软永久关闭实体直营店就是最好的例子。
原帖由 @MacPhisto 于 2020-9-9 02:53 发表
数字+订阅是大势所趋。音乐,电影,电视都逃不掉这个潮流,游戏凭什么例外。
也就电影院,歌手开演唱会这些场景可以凭借硬件可以做出差异化体验,吸引用户去实体付费。游戏数字和实体有什么差异化体验。
以后实体游戏盘就会像音乐的黑胶一样,专门为少数发烧友准备了。
微软永久关闭实体直营店就是最好的例子。
原帖由 @jolinheart 于 2020-9-8 19:44 发表
所以你的意思一个光驱值100美刀???哈哈,现在笔记本都不带光驱,怎么没见比以前带光驱的便宜100美刀
原帖由 @久多良木健 于 2020-9-8 18:46 发表
只有苹果折腾的起空运
一个60尺高柜3500$,网上都有体积,你算下物流相差几分钱吧
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