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标题: [业评] spikeout和忍龙系列有可比性吗? [打印本页]

作者: krojb    时间: 2020-9-7 16:12     标题: spikeout和忍龙系列有可比性吗?

看过一个访谈,板垣伴信本打算在街机上做忍龙的,后来XBOX出了,一看机能惊了!就把忍龙搬到了XBOX上,诞生了后来的经典忍龙(黑)。
经常看到一种说法是高难度模式的忍龙黑玩起来像FTG游戏,类似说法的游戏还有spikeout,似乎把3D动作游戏做得像FTG是很高级的事情,那么很好奇这两者谁更像FTG呢?

非引战,纯好奇想听听各位spikeout和忍龙的爱好者怎么看。
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-9-7 16:19

所谓的像FTG是指杂兵远程发波骚扰,近身打投二择吗?
作者: 3833821    时间: 2020-9-7 16:20

这2个游戏在当时model3和xb上画面都是让我惊艳的。

名越做过vr战士,硫酸脸做过生或死,都有各自系列的影子

[ 本帖最后由 3833821 于 2020-9-7 08:22 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2020-9-7 16:26

没有可比性

SPK连防御都没有

更接近3D版恐龙快打
作者: BigBangBang    时间: 2020-9-7 18:02

Spike Out对标 Urban Reign,3D忍龙本质是魔改DOA,变1对1,为1对N。
作者: miemiemk13    时间: 2020-9-7 18:14

posted by wap, platform: iPhone
忍黑像ftg 不过是1vs多人
忍2 中等难度熟了开无双 困难以上就各种爆破镖 没意思
作者: 上海knight    时间: 2020-9-7 19:24

posted by wap, platform: Android
spike out进化成了352
作者: malida    时间: 2020-9-7 19:26

忍龙就是FTG感觉的ACT啊,忍龙2就把这点做到了极致,忍龙2面前,鬼泣永远是no.2,或许是no.3(因为鬼武者其实比鬼泣优秀)。
作者: malida    时间: 2020-9-7 19:28

其实君临都市才是最接近ftg的,有投技,有上中下段攻击,玩起来贼爽,那时候的南梦宫真的牛逼,PS2真是ACT百花齐放的年代。
作者: bjnintendo    时间: 2020-9-7 20:47

怎么样才能玩到spike out呢?在电脑上或者模拟器?
作者: greatliuli    时间: 2020-9-7 21:12

posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得最像ftg的是高难度神之手

虽没有投技和防御,但是对于距离 判定的精细把握远超忍龙
作者: tf75430203    时间: 2020-9-7 21:18

神之手常用的招数,远程跑动一个飞踢,根本就不像格斗游戏
作者: Zhen_Link    时间: 2020-9-7 22:07

差很远了
作者: yaqi821    时间: 2020-9-7 22:13

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @malida  于 2020-9-7 19:26 发表
忍龙就是FTG感觉的ACT啊,忍龙2就把这点做到了极致,忍龙2面前,鬼泣永远是no.2,或许是no.3(因为鬼武者其实比鬼泣优秀)。
鬼泣难度确实坑爹,画面连招系统手感啥的做得再好,就这一条,在忍龙2面前就抬不起头
作者: ydy135    时间: 2020-9-7 23:05

spikeout的各种组合技和连段简直不要太像FTG,每次遇到BOSS,都要疯狂立回骗BOSS出招,然后打硬直,威力巨大的背身跳投是其他任何游戏都没有的,这游戏在所有游戏中都找不到类似的,独一份
别说352,连招系统和SPK根本不在一个段位上。关卡设计几乎没有,而且对于一个动作游戏来说,竟然没有投技,其他的我就不说了
作者: ydy135    时间: 2020-9-7 23:06

引用:
原帖由 bjnintendo 于 2020-9-7 20:47 发表
怎么样才能玩到spike out呢?在电脑上或者模拟器?
模拟器早在10年前就皮角了,完美模拟,随便玩
作者: krojb    时间: 2020-9-8 08:41

才发现泥潭352这种毫无手感的辣鸡游戏地位这么高。
作者: cnmbanzhu    时间: 2020-9-8 08:47

352是毫无手感的辣鸡那么后边的35系列连鸡屎都不如。
作者: genesisx    时间: 2020-9-8 09:41

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @malida  于 2020-9-7 19:28 发表
其实君临都市才是最接近ftg的,有投技,有上中下段攻击,玩起来贼爽,那时候的南梦宫真的牛逼,PS2真是ACT百花齐放的年代。
当初打着铁拳刀魂小组合体,以为是有铁拳刀魂的操作,结果居然是新的系统,更像是的3d世界里的格斗。。。像变身忍者那样。。。话说回来,变身忍者挺屌的。。。除了关卡少了点,打起来还是可以的
作者: krojb    时间: 2020-9-8 09:51

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2020-9-8 00:47 发表
352是毫无手感的辣鸡那么后边的35系列连鸡屎都不如。
误会了误会了,我意思是35全是辣鸡。
作者: urtoys    时间: 2020-9-8 10:10

spikeout没系统玩过不好说。

个人感觉忍龙2鼓励进攻,需要对敌兵行动模式了解程度不是很高,而且爆标非命中状态直接爆炸有的时候真的是感觉太需要运气了。

忍黑需要你充分了解AI,该防御防御该里风里风,而且不看敌人节奏乱跳乱蹦就是死路一条。最惊艳的是高难度下部分技能对敌兵无效,白色机枪兵还会抓你的飞燕反击,不同的难度不是靠敌兵攻击力血量来区分的,这点玩多了感觉真是诚意满满。

还有就是忍黑MN第一关不充分理解游戏真的是会被血虐啊。。。大家都说忍龙2的MN第一关非常难,但是比较起来我还是感觉忍黑MH第一关最难。。。

[ 本帖最后由 urtoys 于 2020-9-8 10:11 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2020-9-8 15:22

忍黑MN第一关主要血太少而且距离第一个龙头太远

提前预判好红忍投技里风加XYXY两次就可轻松解决

论敌人数量跟绝对战斗难度还是忍龙2MN第一关更难

爆炸镖这种破坏玩家节奏的东西实在不应该大量出现

忍龙2高难度堆爆忍明显是硫酸脸要走人了没空做新的敌人
作者: bushsq001    时间: 2020-9-8 15:30

SPK以前街机厅看到个高手大叔两币通关

基本都是把敌人一个个勾引到版边然后一通连技打到不能自理

把每个场景的时间利用到个位数挣分

看到后面觉得这种打法非常让人昏昏欲睡

也不能称作格斗系统顶多算是有个连段概念

352由于有大量杂兵副将亲卫队逼你要不停吹飞跑位

比SPK讲究技术多了

忍黑顶多对反应要求高些以前清版act那一套其实并不适用

讲的是AI与套路
作者: cubesun    时间: 2020-9-9 13:06

引用:
原帖由 malida 于 2020-9-7 19:28 发表
其实君临都市才是最接近ftg的,有投技,有上中下段攻击,玩起来贼爽,那时候的南梦宫真的牛逼,PS2真是ACT百花齐放的年代。
君临都市还有刀魂小组参与呢。女主拿了剑之后的招式也是从刀魂里搬过来的。




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