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标题: [业评] 任天堂皮克敏的爱之歌 Ai no Uta [打印本页]

作者: 天使惠    时间: 2020-9-3 01:15     标题: 任天堂皮克敏的爱之歌 Ai no Uta

记得以前在皮克敏2里有个隐藏彩蛋,如果派出每种皮克敏都是20个,他们就会哼哼这个歌

日文
https://b23.tv/UCDBg1

French Version
https://music.163.com/#/song?id=29792297

引っこ抜かれて、あなただけについて行く
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる

ほったかされて、また会って、投げられて
でも私たちあなたに従い尽くします  
そろそろ遊んじゃおうかな
そっと出かけてみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの空に
恋とか、しながら  
いろんな生命が生きているこの☆で
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる  
引っこ抜かれて、集まって、飛ばされて
でも私たち愛してくれとは言わないよ  
そろそろ遊んじゃおうかな
もっと頑張ってみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの空に
恋とか、しながら  

力合わせて、戦って、食べられて
でも私たちあなたに従い尽くします  
立ち向かってって、黙って、ついてって
でも私たち愛してくれとは言わないよ

[attach]1148119[/attach]
作者: quigonjinn    时间: 2020-9-3 01:22

posted by edfc, platform: iPhone X
这游戏属于那种典型的“看别人玩好像很好玩,自己玩感觉也就那么回事”
作者: suolinnarui    时间: 2020-9-3 01:25

这游戏现在看就是典型的宫本老头孤芳自赏,为童真而童真。

小孩玩太难,大人玩觉得游戏主题简直是在浪费生命。
作者: 天使惠    时间: 2020-9-3 01:31

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-9-3 01:22 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
这游戏属于那种典型的“看别人玩好像很好玩,自己玩感觉也就那么回事”
你可以去试试二代,我也就喜欢玩二代,别的都不太喜欢玩

二代跟一代三代完全不一样

一代和三代是以追求极限速通为卖点,我也不喜欢玩,玩起来很紧张,好多事都着急干

但是二代属于没人催着,想怎么拖时间就能怎么拖的游戏,而且通了之后还能回来再继续后一半剧情

而且2代有地洞的设计,类似暗黑破坏神那种地洞,进去之后一层一层的,分布在地图各处,增加了游戏内容
作者: FantasyJim    时间: 2020-9-3 01:46

posted by wap, platform: Samsung
欣赏不了,理解不了这个游戏
作者: eastwoodwest    时间: 2020-9-3 06:44

posted by wap, platform: iPhone
这游戏属于那种典型的“看别人玩好像很好玩,自己玩感觉卧槽也太好玩了吧,强烈推荐”
作者: eastwoodwest    时间: 2020-9-3 06:47

posted by wap, platform: iPhone
游戏主题喷了,马里奥什么主题?口袋什么主题?俄罗斯方块什么主题?箱庭冒险,自家庭院,微缩世界,我不觉得主题有什么问题,心旷神怡
作者: RedBird    时间: 2020-9-3 08:01

posted by wap, platform: iPhone
您添堵马斯特带
作者: leyoung    时间: 2020-9-3 09:26

posted by wap, platform: Android
翻出来这样一张cd
作者: quigonjinn    时间: 2020-9-3 09:49

引用:
原帖由 天使惠 于 2020-9-3 01:31 发表


你可以去试试二代,我也就喜欢玩二代,别的都不太喜欢玩

二代跟一代三代完全不一样

一代和三代是以追求极限速通为卖点,我也不喜欢玩,玩起来很紧张,好多事都着急干

但是二代属于没人催着,想怎么拖时 ...
这游戏1、2、3我都有,并且GC版和WII版都买了

其实卖点就是微缩景观,抓的就是有些人小时候那种“我有个玩具游乐场,我有个玩具屋,我要是能缩成小人,到游乐场里玩、到小屋子里住该有多好啊”的心理~
差不多就是唯一的卖点了。

玩法上说实话乏善可陈。别的不说,类RTS的游戏方式,用个手柄拖来拖去的,怎么想怎么别扭。wii版可以用棍子,貌似好像操作好点了,其实那个精准度还不如用手柄。


当然不能说是一无是处,肯定也有喜欢的人。
但凭良心讲,也就是宫本茂的缘故,换第二个人来推项目,二代都不会有~~~
作者: 天使惠    时间: 2020-9-3 09:58

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2020-9-3 09:49 发表
这游戏1、2、3我都有,并且GC版和WII版都买了

其实卖点就是微缩景观,抓的就是有些人小时候那种“我有个玩具游乐场,我有个玩具屋,我要是能缩成小人,到游乐场里玩、到小屋子里住该有多好啊”的心理~
差不多就是唯一的卖点了。

玩法上说实话乏善可陈。别的不说,类RTS的游戏方式,用个手柄拖来拖去的,怎么想怎么别扭。wii版可以用棍子,貌似好像操作好点了,其实那个精准度还不如用手柄。


当然不能说是一无是处,肯定也有喜欢的人。
但凭良心讲,也就是宫本茂的缘故,换第二个人来推项目,二代都不会有~~~
从你的形容上来看,感觉你没怎么往后玩
作者: 飞人乔丹    时间: 2020-9-3 10:01

这游戏挺好的,就是后期带的pikmin多了,误操作太多了
作者: DoloresI    时间: 2020-9-3 12:22

家用机的RTS,基本全都是渣渣
作者: samusialan    时间: 2020-9-3 12:49

玩法上这系列大概和aavg中的老生化类似,玩的都是“统筹”这个概念,所以极限通关也是必然的,包括2代,一样还是有每天探索时间的限制,地下探索加入就更要规划时间和顺序了,虽然可以花几天来做
皮克敏多可以扔的时候别一下子把一种颜色全扔完,打法正确其实用不着这么多的,尤其是升级过的,而且我记得应该可以分色列队啊,不跟随就不会乱了,本身战斗要很注意的都是些boss级的,一共也没多少
作者: yon    时间: 2020-9-4 22:23

pc上有一个正在做的游戏,也是小人世界,目前有个试玩版,看上去超有意思
作者: zfz4869    时间: 2020-9-4 22:52

posted by wap, platform: Android
我只玩过小国王物语,好玩的一比,就是可惜没打通
作者: suolinnarui    时间: 2020-9-4 23:21

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2020-9-3 06:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏主题喷了,马里奥什么主题?口袋什么主题?俄罗斯方块什么主题?箱庭冒险,自家庭院,微缩世界,我不觉得主题有什么问题,心旷神怡
马里奥英雄救美勇者冒险,口袋怪物版动物世界加比赛战斗。

自家庭院微缩世界?一个少年玩这个?你怎么不说青春的奶玩家家酒呢?

什么是主题?武侠、科幻、穿越、言情、霸道总裁爱上我这都是主题。

先别说游戏玩法很一般,就像有一部霸道总裁爱上我主题的小说。

作者文笔再牛逼,你一个大老爷们也没半点动力看一个道理。
作者: eastwoodwest    时间: 2020-9-5 00:15

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人类的悲欢并不相通,我大老爷们就是喜欢童趣小奶皮克敏,玩法一般也是你自说自话了,多有意思




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