原帖由 @dreamboyg 于 2020-9-1 13:05 发表
是不是可以这么理解,死区就是精度?
原帖由 @ryuryo82 于 2020-9-1 12:24 发表
所以需要精确操作的pc游戏我都从大电视上回到显示器,从手柄回到键鼠,比如去年的生化2做各种速通和成就,还有就是前两天的Control
原帖由 jamesxuyiyi 于 2020-9-1 03:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
死区为了防止漂移,但是确实操作不精细,我打基佬都调小,不然没法贴墙疯狗滑
原帖由 firesun 于 2020-9-1 05:54 发表
死区就是不响应操作的范围,挺好理解的吧。
这些模拟摇杆,摇杆的位置数据就是一个二维坐标,(x,y),其中x和y都是-100~100(举例,其实一般是65535之类的)。
然后理论上来说是不需要死区的,那么比如你摇杆向 ...
原帖由 @quigonjinn 于 2020-9-1 14:50 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
所以,既然是在pc上玩FPS,鼠标放着不用是干嘛呢?
原帖由 ycsjtu 于 2020-9-2 11:42 发表
楼主你这说法不对。
xbox One手柄硬件本身是没有死区的。
你在steam上调的实际上是steam软件设置的死区,这个会影响steam上的游戏,但不影响非steam游戏(如cod16)。你看设置界面光标不在圆正中心,说明xbox摇杆本 ...
原帖由 neogeo1 于 2020-9-2 14:12 发表
精英1、2都是默认这个死区,所以在主机、PC上体验并不好,DS4转换器更是把这个原生死区带到PS4上,发现这些问题大多都是玩战地、cod等感受比较敏感的玩家,而且精英xbox配件里4种摇杆响应设置,实际是靠软件模拟出的 ...
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