标题:
[业评]
原来HALO的过场动画会根据玩家行为而变化
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作者:
md2
时间:
2020-8-31 17:54
标题:
原来HALO的过场动画会根据玩家行为而变化
我刚发现光环1的过场动画不是定死的,而是会根据流程改变,比如第二关,要救几个地区的士兵,你最后一个救的地区就是你的撤离点,因此有好几个不同的结束动画。
之前跟人讨论HALO1代中对于远景的表现方法。
游戏中玩家是可以看到光环其他部分的,是一张贴图,但不是帖在天空盒上,而是一个独立的框架。我为了证明这个观点把所有地区都扫了一遍,发现了一个有趣的穿帮
第二关结尾,登上鹈鹕号撤离时的强制过长动画中,有一瞬间会拍到光环底部(大约在玩家面向位置1000公里左右),那里居然是空的,只有天空盒上的星空,光环在海平面的位置断掉了,那应该就是这一层框架的底部。
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本帖最后由 md2 于 2020-9-1 01:46 编辑
]
作者:
yaqi821
时间:
2020-8-31 19:55
posted by wap, platform: Android
想不到阁下数毛的境界竟然再次提升,这么快就突破瓶颈,实在是佩服佩服!
作者:
turnlive
时间:
2020-8-31 21:07
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yaqi821 于 2020-8-31 19:55 发表
想不到阁下数毛的境界竟然再次提升,这么快就突破瓶颈,实在是佩服佩服!
书记的键盘怎么打得了那么多字,一看就naive了.
作者:
Zhen_Link
时间:
2020-9-1 17:48
不改标题不是书记
作者:
DarthVadar
时间:
2020-9-1 19:40
posted by wap, platform: Samsung
连对话都有随机多个版本
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