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标题: 索尼SIE最新报告显示会进一步加强投入第一方作品到PC平台的策略 [打印本页]

作者: hydelete    时间: 2020-8-30 01:39     标题: 索尼SIE最新报告显示会进一步加强投入第一方作品到PC平台的策略

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SIE aims to achieve robust revenue growth by accelerating the virtuous cycle that has been established for the PlayStation Platform. This entails increasing active users and play time, enhancing network services and reinforcing content IP so that consumers select PlayStation as their platform of choice. Targeted outcomes include growth in active users, stronger retention and a shorter cash conversion cycle, from which expanded cash flow can be expected. We will explore expanding our first-party titles to the PC platform, in order to promote further growth in our profitability.

大戏 难道垃圾移植质量的地平线让索尼赚到钱了
那么垃圾移植质量的Bloodborne在哪里 下次敢不敢多花点钱找专业公司比如QLOC来搞移植

本帖最后由 hydelete 于 2020-8-30 02:26 通过手机版编辑
作者: ggggfr    时间: 2020-8-30 01:46

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还是任地狱高明一些 把机器做得特别容易被模拟,也让很多没条件的玩家成了任饭,还不会被核心玩家指责。
作者: 情迷左右手    时间: 2020-8-30 02:14

发售一年后售价依旧向日区看齐,爱买不买,赚到了~
作者: littlezoo    时间: 2020-8-30 02:57

其实有点尴尬,第一方肯定不会第一时间登录PC,如果延后半年或者一年还好,像地平线这种3-4年的真没必要上了,玩起来其实索然无味。。。。
作者: 爱狮子油    时间: 2020-8-30 04:58

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记得某个高管说过PS5的独占前所未有的重要,这就自抽了?

本帖最后由 爱狮子油 于 2020-8-30 04:59 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-8-30 08:11

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原帖由 @爱狮子油  于 2020-8-30 04:58 发表
记得某个高管说过PS5的独占前所未有的重要,这就自抽了?

本帖最后由 爱狮子油 于 2020830 04:59 通过手机版编辑
有什么矛盾吗?
作者: 里昂    时间: 2020-8-30 08:21

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原帖由 @爱狮子油  于 2020-8-30 04:58 AM 发表
记得某个高管说过PS5的独占前所未有的重要,这就自抽了?

本帖最后由 爱狮子油 于 2020830 04:59 通过手机版编辑
第一方主机独占3年,稳固主机地位,三年后给你吃PC冷饭,扩大第一方影响力,了解?
作者: Wolfship7    时间: 2020-8-30 08:26

几个月盛传的血源PC可以确定是假消息了么......
作者: charon0622    时间: 2020-8-30 08:40

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原帖由 @yfl2  于 2020-8-30 08:11 发表
有什么矛盾吗?
所以重要的是限时独占?
作者: yfl2    时间: 2020-8-30 09:09

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原帖由 @charon0622  于 2020-8-30 08:40 发表
所以重要的是限时独占?
为什么说都是?
作者: 爱狮子油    时间: 2020-8-30 09:10

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原帖由 @里昂  于 2020-8-30 08:21 发表
第一方主机独占3年,稳固主机地位,三年后给你吃PC冷饭,扩大第一方影响力,了解?
三年后的独占登录PC就是地平线那样,在STEAM销量榜上呆了一周就下去了,所以如果要想跟索尼说的那样为了赚钱,只有同步登录PC
作者: yfl2    时间: 2020-8-30 09:13

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原帖由 @爱狮子油  于 2020-8-30 09:10 发表
三年后的独占登录PC就是地平线那样,在STEAM销量榜上呆了一周就下去了,所以如果要想跟索尼说的那样为了赚钱,只有同步登录PC
你还是教斧子做事吧,比较匹配
作者: flies    时间: 2020-8-30 09:18

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原帖由 @里昂  于 2020-8-30 08:21 发表
第一方主机独占3年,稳固主机地位,三年后给你吃PC冷饭,扩大第一方影响力,了解?
任何事物都有两面性,或双刃剑

你这个属于正向作用,反向作用是也有一部分玩家不再第一时间进入PS平台,等着三年后吃PC冷饭
作者: yfl2    时间: 2020-8-30 09:20

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引用:
原帖由 @flies  于 2020-8-30 09:18 发表
任何事物都有两面性,或双刃剑

你这个属于正向作用,反向作用是也有一部分玩家不再第一时间进入PS平台,等着三年后吃PC冷饭
别人只是说增强ps5独占和这个不矛盾,谁和你说有利无害了
作者: magicczq    时间: 2020-8-30 09:25

血缘可以有,其他的就算了
作者: 里昂    时间: 2020-8-30 09:41

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原帖由 @flies  于 2020-8-30 09:18 AM 发表
任何事物都有两面性,或双刃剑

你这个属于正向作用,反向作用是也有一部分玩家不再第一时间进入PS平台,等着三年后吃PC冷饭
你觉得有多少玩家能等上三年多就为了玩上PC版? 一款游戏半年多就足够消耗完所有有意向的主机买家了,能忍上三年不玩主机偏要PC的,除了硬核pc党外,就剩下一毛不拔的骨灰级白嫖党了
作者: LTFYH    时间: 2020-8-30 10:28

估计是第一方独占成本确实太高,出pc版回点血。
作者: sceic    时间: 2020-8-30 10:30

有种GT7放到电脑上啊
作者: benbin    时间: 2020-8-30 10:33

Sony也是在探索,你们急什么
作者: yfl2    时间: 2020-8-30 10:40

引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-8-30 10:28 发表
估计是第一方独占成本确实太高,出pc版回点血。
成本不是问题,盈利每年都不少
能多赚点也好,主要目的是扩大潜在用户群
作者: ikaruga    时间: 2020-8-30 10:50

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最大的原因是真独占的作用越来越小,限时独占几乎不会损失独占的价值,真在乎的都第一时间买了。对,核心玩家就是人这么少,而且贱
作者: 学远凸    时间: 2020-8-30 10:51

真正想玩大作的玩家也不会等什么一年后
作者: yaqi821    时间: 2020-8-30 11:02

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还是有不少游戏可以上pc的,索尼独占太多了
作者: yfl2    时间: 2020-8-30 11:14

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-8-30 10:50 发表
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最大的原因是真独占的作用越来越小,限时独占几乎不会损失独占的价值,真在乎的都第一时间买了。对,核心玩家就是人这么少,而且贱
233,原来玩跨平台的就不是核心玩家了
作者: ikaruga    时间: 2020-8-30 11:17

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-8-30 11:14 发表
233,原来玩跨平台的就不是核心玩家了
跨平台核心玩家是为了第一时间在各平台玩到尽可能多的游戏,而不是等一两年后的独占跨平台
作者: yfl2    时间: 2020-8-30 11:41

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-8-30 11:17 发表
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跨平台核心玩家是为了第一时间在各平台玩到尽可能多的游戏,而不是等一两年后的独占跨平台
干嘛要等?
玩一开始就跨平台的游戏
作者: bazinga    时间: 2020-8-30 11:45

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这种掐头去尾的屁股新闻没什么看的,贴个全的


游戏作品是游戏与网络服务部门的主要内容IP。由平台拥有者开发和销售的第一方游戏作品,作为未来价值创造和收入的内容IP尤为重要。除了改善自有工作室的人员和工作环境,索尼互动娱乐(SIE)还持续投资或收购拥有丰富创意和尖端技术的公司,构建环球工作室群(WWS)——第一方游戏制作工作室协会。最近,在2019年8月,收购了索尼的长期合作伙伴Insomniac Games,该公司开发了许多热门游戏。截至2020年5月31日,WWS拥有14个工作室,已经成为全球领先的游戏开发网络之一。拥有《最后的生还者》、《战神》、《神秘海域》等热门系列,是内容IP制作的强大引擎。

第三方游戏,也就是由索尼集团以外的游戏软件开发商开发的IP,在间接提升PlayStation平台及其用户群体的吸引力方面也发挥着重要作用。索尼提供了各种形式的帮助,比如共享库,为包括独立工作室在内的创作者提供技术支持,以促进最佳的游戏开发环境。

战略方向

为了强化内容IP,SIE将加快PlayStation独占游戏的推出和强化。由于与公司内部(工作室)开发以及合作伙伴公司的合作,PS4软件产品的销售量持续增长,其目的是通过引人注目的内容进一步加强产品阵容。此外,还将通过强化各种网络服务,进一步实现经常性收入的增长。

通过在速度、触觉和声音上加入新的新技术,我们可以进一步改进PS4上游戏的独家体验,并旨在通过提供以前无法实现的游戏体验,使PS5成为真正的次世代主机。为PS5提供这种全新游戏体验的游戏正由第一、第二、第三方开发商制作,我们计划向用户介绍一系列引人注目的游戏。

在执行这些战略时,将更加强调用户的参与度。SIE计划为各种游戏类型和格式提供内容,并在VR等独特的沉浸式互动体验方面取得进展。同时,SIE旨在创造更好的用户体验,提高可用性,并加强对数据分析的使用。在推动增长的同时,充分利用新的和现有的合作伙伴关系,对于实现规模的进一步扩大将非常重要。通过保持PS4建立至今的势头和生态系统,我们将促进向PS5的平稳过渡。

SIE的目标是通过加速PlayStation平台已经建立的良性循环,实现收入的强劲增长。这需要增加活跃用户和游戏时间,加强网络服务和强化内容IP,使消费者选择PlayStation作为他们的首选平台。目标成果包括活跃用户的增长、更强的留存率和更短的现金转换周期,由此可望扩大现金流。我们将探索将第一方游戏扩展到PC平台,以促进我们盈利能力的进一步增长
作者: grammyliu    时间: 2020-8-30 11:53

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来个4k/60fps血源,预购买爆
作者: ikaruga    时间: 2020-8-30 11:58

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原帖由 @yfl2  于 2020-8-30 11:41 发表
干嘛要等?
玩一开始就跨平台的游戏
我定义的核心玩家是有想玩的游戏会第一时间入的那群人,跨平台也包括在内。跨平台也要分核与非核,买一堆玩具不咋玩的也大有人在。你都把只玩跨平台的玩家定义成核心玩家了,可见在乎独占的人越来越少

本帖最后由 ikaruga 于 2020-8-30 11:59 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-8-30 12:00

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-8-30 11:58 发表
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我定义的核心玩家是有想玩的游戏会第一时间入的那群人,跨平台也包括在内。跨平台也要分核与非核,买一堆玩具不咋玩的也大有人在。你都把只玩跨平台的玩家定义成核心玩家了,可见 ...
既然跨平台比如cod玩家中也有很多核心玩家,那么独占和他们有啥关系,和核心玩家的数量有啥关系?
作者: bazinga    时间: 2020-8-30 12:09

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如果同步跨pc就不买ps5了。

画质帧数pc肯定比ps5好
游戏价格也便宜
不用买plus会员

pc版半年以上那就乖乖ps5
作者: tzenix    时间: 2020-8-30 12:12

我感觉这新闻的意思就是同步跨PC
作者: ikaruga    时间: 2020-8-30 12:22

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原帖由 @yfl2  于 2020-8-30 12:00 发表
既然跨平台比如cod玩家中也有很多核心玩家,那么独占和他们有啥关系,和核心玩家的数量有啥关系?
你说的跟我说的有矛盾吗,cod老油条也是第一时间入新年货的啊。关键在于玩家对新作的态度,无论是不是独占,如果他们对想玩的新作选择等等,那就不算核
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-30 12:35

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讲真,我认为骚尼的第一方游戏在pc上竞争力不算很高,骚尼主打的是影视化,这种游戏比较适合ps玩家和休闲玩家,pc上卖得最好的都是联机类,微软跟pc比较合拍。
作者: bazinga    时间: 2020-8-30 12:35

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先把血源pc版吐出来再说别的
作者: viewboy    时间: 2020-8-30 12:43

索尼第一方上PC多多益善
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-30 12:51

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其实这是其中一种情况,还有一种可能性高很多的情况就是次世代(两家都算)会从pc玩家中拉很大一部分玩家进来,今时今日边际效应越来越明显了,画面以不在是主要差距,考虑两家的服务还会进一步扩展,反向拉人的可能性高很多

本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-8-30 12:51 通过手机版编辑
作者: christen7272    时间: 2020-8-30 13:15

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让更多的朋友玩到好游戏也还行
作者: cloudian    时间: 2020-8-30 13:19

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唯有GTA5是异类,你敢卖,玩家就敢买。
作者: 九能不带刀    时间: 2020-8-30 13:49

同步跨PC绝对要不得,PC版的盗版问题依然还是很严重,单机类的第一方大制作,战神,血缘,神海,就算要跨PC,也不能同步,先主机独占保证销量,过2年,再跨PC榨取点剩余价值,这样比较好

拿COD现在的跨平台来比,不适合,COD跨平台是为了各方一起联机,大法的第一方大作,主要卖点是单机,不管战神,血缘,神海还是美末,蜘蛛侠,联机并不是最重点的卖点
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-30 14:04

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2020-8-30 13:49 发表
同步跨PC绝对要不得,PC版的盗版问题依然还是很严重,单机类的第一方大制作,战神,血缘,神海,就算要跨PC,也不能同步,先主机独占保证销量,过2年,再跨PC榨取点剩余价值,这样比较好

拿COD现在的跨平台来比, ...
除非骚尼疯了,才会同步发售。
作者: 摩羯小宝    时间: 2020-8-30 14:27

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-8-30 03:53 发表
来个4k/60fps血源,预购买爆
同,等一个4K 60帧血源诅咒
作者: 里昂    时间: 2020-8-30 16:25

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第一方同步跨PC怎么可能?
作者: flies    时间: 2020-8-30 17:07

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @里昂  于 2020-8-30 09:41 发表
你觉得有多少玩家能等上三年多就为了玩上PC版? 一款游戏半年多就足够消耗完所有有意向的主机买家了,能忍上三年不玩主机偏要PC的,除了硬核pc党外,就剩下一毛不拔的骨灰级白嫖党了
不见得,比如PS4平台寿命十年,索尼第一方游戏前五年大部分出完,PS4平台最后三年的销量中就有一部分因为喜欢索尼第一方而入手PS4的玩家以后可能就会转向PC

这部分玩家确实不是铁杆核心玩家,但也不一定是一毛不拔的骨灰级白嫖党,可以称为末期跟风型核心玩家

其实我认为一个平台真正的价值就是独占,索尼这种做法是追求短期利益损失了一定的长远利益
作者: sigmaxion    时间: 2020-8-30 17:40

posted by wap, platform: Android
索尼不是说了ps4要是失败就不玩了么,万一PS5不行可能就转软件商
作者: w540442555    时间: 2020-8-30 17:41

posted by edfc, platform: iPhone X
那我为什么要买游戏机




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