原帖由 @乐克.乐克 于 2020-8-28 07:37 发表
场景切换看起来好屌……
武器切换为什么还要进菜单?这个设计为什么就不能跟其他打枪游戏一样平滑切换,这么设计到底有什么讲究?
原帖由 wyp 于 2020-8-28 09:57 发表
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说实话,演示的场景画面太鲜亮了,而且高亮度的闪光频次太高,对眼睛不好,记得当年皮卡丘动画的时候,就是因为这个原因引发的视觉癫痫的发生,所以我觉得制作组应该要考虑一下可能 ...
原帖由 @krojb 于 2020-8-28 01:54 发表
df分析之前视频好像是说部分光追,没有全部。也不是没有。
原帖由 @snakegtr 于 2020-8-28 10:59 发表
画面很一般啊,不过瑞奇本身就不是索尼第一方最强画面的代表
原帖由 @小皮大爷 于 2020-8-28 07:52 发表
没玩过PS4的初代重置么??
瑞奇有十几种武器,可以设置4种常规武器在十字键快捷更换,,但要换不在十字键的就要进菜单,,,
这视频可能是应该演示吧,,
原帖由 @bazinga 于 2020-8-28 11:02 发表
有点纳闷,失眠组这双开,效率居然这么高。
原帖由 @高揚感 于 2020-8-28 14:36 发表
Posted by TGFC·NG
黄色圆圈传送人不动场景动,感觉反而还不如人动场景不动更有速度感
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-28 22:33 发表
瑞奇这套战斗系统我第一次玩就觉得很惊讶,因为之前没见过这样的第三人称射击游戏,我觉得任天堂应该很想要这套战斗系统的,当年NGC上的第三人称星际火狐和这个系统太般配了,感觉任天堂应该拉不下脸明目张胆的抄吧
原帖由 轻轻聆听 于 2020-8-28 21:29 发表
对于我这个常年瑞琪与叮当爱好者来说,这段演示我没看出玩法上的任何变化,有些失望,并且那个进裂隙一下变换场景的转换让我感觉完全没任何方向感
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-28 22:33 发表
瑞奇这套战斗系统我第一次玩就觉得很惊讶,因为之前没见过这样的第三人称射击游戏,我觉得任天堂应该很想要这套战斗系统的,当年NGC上的第三人称星际火狐和这个系统太般配了,感觉任天堂应该拉不下脸明目张胆的抄吧
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-8-29 09:24 发表
小品级的游戏 画面也一般
原帖由 @somesun 于 2020-8-29 11:10 发表
一直觉得这种游戏和松鼠大战一样
玩玩容易腻
原帖由 newkyo 于 2020-8-30 20:45 发表
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2代好像拿出来碰瓷过马银,逼的宫本茂装傻。
顺便,我个人觉得这系列和古惑狼一样,123就应该完美收官,绝对名垂青史。
原帖由 newkyo 于 2020-8-30 20:45 发表
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2代好像拿出来碰瓷过马银,逼的宫本茂装傻。
顺便,我个人觉得这系列和古惑狼一样,123就应该完美收官,绝对名垂青史。
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