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标题: [新闻] 微软临时抓了Joe Staten给Halo救场 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-27 21:40     标题: 微软临时抓了Joe Staten给Halo救场

Joe之前当过编剧,也当过动画导演和创意导演,当战役负责人也不是不行
问题在于微软现在抓他过来是为了让游戏在2021年赶出来
所以这个擦屁股的活是个苦差事,剧本都定好了他也不可能改太多东西,能让游戏按照过去的计划做出来就不错了

Joe其实回归微软之后一直干的是发行部创意导演的活,接近于养老
Halo他只是写了本小说,还是纯粹的支线剧情,没有干涉太多东西

另一个抓过来救场的人是Pierre Hintze
这人我不认识,是MCC发行部门的头头,他负责管理Halo Infinite的F2P部分
考虑到MCC的PC版已经进入收尾阶段了,ODST即将发售,剩下只有一个Halo 4,显然是Infinite的情况更紧迫

https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts

顺便把最近这些破事一起说了吧
Brad Sams作为一个只谈微软的舅舅,可信度一直不错
他之前说的“新作发售时可能没有多人模式”,表面上被343辟谣了
但Spencer后来承认他们确实考虑过分开发售,但最终打消了这个念头,也就是说,是真的
所以现在343再次辟谣的部分,可信度也要打个折扣

如果商店页面泄露的信息是真的,加个F2P大逃杀模式就是吃书了
至于引擎比较复杂,其实343之前也承认过有一部分旧引擎代码沿用,但没说是多少,也没说是哪个部分,所以这一条没多少人报道

我对此并不意外,比如AI代码如果沿用那就很正常,但AI沿用了的话地形判定有一些可能就会沿用,这么顺下去连画面也可能受影响
不过虽然Bungie和343现在都在用祖传引擎的改版,但二者还是有一定区别的
Bungie的地图编辑器和祖传的差不多,这也是Destiny更新效率差的一个主要原因
而微软那边虽然画面不好,但Halo 5至少做到了发售后一段时间内快速频繁更新,最终生成这块的效率优势还是有的,但Infinite有没有改出什么新问题不好说
至于那个陈旧的tags系统两家有没有更新,这一点从未对外透露,没人知道

当然我觉得Infinite现在的问题应该还是向下兼容X1导致的
别的舅舅也说了普通X1版效果很差,900p都不到,这事谁都不会意外,所以可能最后会取消对普通X1的支持

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-28 00:01 编辑 ]
作者: Oishi    时间: 2020-8-27 21:46

posted by wap, platform: iPhone
微软就天天抱着Halo醉生梦死吧
作者: myounger    时间: 2020-8-27 21:50

引用:
原帖由 Oishi 于 2020-8-27 21:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软就天天抱着Halo醉生梦死吧
一句说话里没有一个字是对的也是厉害
作者: majian1    时间: 2020-8-27 22:04

据说要取消XBOXONES版本。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-27 22:13

posted by wap, platform: VIVO
怎么可能取消对x1的支持,现在的政策不是新老机器都能玩嘛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-27 22:18

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-27 22:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
怎么可能取消对x1的支持,现在的政策不是新老机器都能玩嘛
取消对普通X1的支持,但继续支持天蝎,技术上这样是更方便的
只是这就和Spencer之前公布过的政策相悖了

倒也不是说支持普通X1画面就肯定不行
比如普通X1消极应对,只有720p 30帧,只要343拉的下这个脸,那么天蝎和XSX的开发就会更顺利
可能就是哪个平台都想保,反而加大了开发难度,造成了现在的混乱
作者: myounger    时间: 2020-8-27 22:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 22:18 发表

取消对普通X1的支持,但继续支持天蝎,技术上这样是更方便的
只是这就和Spencer之前公布过的政策相悖了

倒也不是说支持普通X1画面就肯定不行
比如普通X1消极应对,只有720p 30帧,只要343拉的下这个脸,那么天 ...
战争机器5在老版X1就是战役30帧
已经有自家人做过了,343真的会拉不下脸么
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-27 22:31

再难也得为现在这个政策背书,你现在还没推广这个政策先破产了岂不是自抽抽得脸都歪了?

这种新闻跟微软力推的政策背道而驰,可信度估计很低。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-27 22:31

引用:
原帖由 myounger 于 2020-8-27 22:28 发表

战争机器5在老版X1就是战役30帧
已经有自家人做过了,343真的会拉不下脸么
GEARS 5在老X1是30帧没错,但分辨率是792p-1080p动态,而不是只有720p
另外GEARS 5在XSX的报告是不但有4K 60特效还比PC版更好
就算Halo不延期,到时候拿来宣传XSX机能的游戏也会是GEARS 5
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-27 22:31 发表
再难也得为现在这个政策背书,你现在还没推广这个政策先破产了岂不是自抽抽得脸都歪了?

这种新闻跟微软力推的政策背道而驰,可信度估计很低。
Spencer前一阵子的发言很多的,非要说的话也不是没吹过风
有一次说过第一方要不要放弃X1自己管不了
不过都是些脱口秀,不是很正式的情景

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 22:32 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-27 22:32

基佬5老版x1是30帧?不是说都是60?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-27 22:38

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-27 22:32 发表
基佬5老版x1是30帧?不是说都是60?
那是多人模式
作者: myounger    时间: 2020-8-27 22:40

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-27 22:32 发表
基佬5老版x1是30帧?不是说都是60?
老版X1只有多人是60
但老X1本身机能不行,然后联盟组在X1X/PC在交到好画面,开发效率也高,就没多少人有意见了
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-27 22:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 14:18 发表

取消对普通X1的支持,但继续支持天蝎,技术上这样是更方便的
只是这就和Spencer之前公布过的政策相悖了

倒也不是说支持普通X1画面就肯定不行
比如普通X1消极应对,只有720p 30帧,只要343拉的下这个脸,那么天 ...
这是不是显示出微软确实不懂游戏开发?下面的人也没人能站出来下克上,我总感觉343的人是不是已经对光环这个IP没有激情了,只是拿着高薪做事,借用董路的话说:“有些事情给钱就能办好,但还些事情光给钱是办不好的”,而我认为电子游戏恰恰就属于此类。所以我现在逐渐形成了一种“偏见”,如果一个游戏的制作介绍中,被采访的制作人打扮光鲜、穿着时尚,一谈游戏就是剧情、人物性格表现这类,那大概率这游戏就要拉跨了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-8-27 14:43 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-27 22:52

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-27 22:42 发表

这是不是显示出微软确实不懂游戏开发?下面的人也没人能站出来下克上,我总感觉343的人是不是已经对光环这个IP没有激情了,只是拿着高薪做事,借用董路的话说:“有些事情给钱就能办好,但还些事情光给钱是办不好的 ...
你知道为什么之前我懒得接你发的那些帖子么

答案我之前都写过了,为什么Halo 5地图变大了但依然不是Halo 3的味道

实际上这次Infinite也没有内味,但不是说据点内的战斗不行,而是据点和据点之间的距离拉的更大了,更缺乏互动了,变罐头了

说白了就是John对远哭的评价:搞成这样还不如哭姐了

Halo 5是怎么玩脱的有4chan那个爆料贴,但谁干了什么还是个谜

Halo 4的过程比较详细,暴露的问题也更彻底

比如Ryan对这个项目很有激情,但他提出做一个全程不开枪的潜入关卡,对于Halo这能行么,当然不行

至于你说的那种制作人就是Bonnie Rose,但这种管理岗位本来就不会管的那么细

Brad Sams的说法是这次343包给外面的比例更大了,监工出了问题,虽然现在没什么佐证,但也确实找不到反驳的理由

343一直以来的问题是,他们从来没有把一个游戏搞得一无是处,4和5虽然有缺点但也有优点,只是在战役层面这些优缺点不是互相分离的,是会拖后腿的

比如5代把敌人种类换一下那就没问题了,精英母星那几关都不错,这时候更大的地图是优点,但普罗米修斯的设计搞得比4还失败,在这里更大的地图就成了缺点,设计之间缺乏有机整合

至于把老X1消极应对其他平台开发就容易了,这事哪怕是Rose那种制作人都会明白,简单的道理谁都懂,关键在于谁拍板

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 22:53 编辑 ]
作者: myounger    时间: 2020-8-27 22:53

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-27 22:42 发表

这是不是显示出微软确实不懂游戏开发?下面的人也没人能站出来下克上,我总感觉343的人是不是已经对光环这个IP没有激情了,只是拿着高薪做事,借用董路的话说:“有些事情给钱就能办好,但还些事情光给钱是办不好的 ...
微软只剩343了还是最近几个80,90分的游戏都是假货?
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-27 23:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 14:52 发表

你知道为什么之前我懒得接你发的那些帖子么

答案我之前都写过了,为什么Halo 5地图变大了但依然不是Halo 3的味道

实际上这次Infinite也没有内味,但不是说据点内的战斗不行,而是据点和据点之间的距离拉的更 ...
之前没看过,有空去拜读你的Halo科普文,从普通玩家角度我的直觉就是是不是微软对游戏工作室的管理方式不对,因为微软对XBOX业务的期望不是在主机业界争第一,但预算却特别充足,这样宽松的条件是不是会让制作者失去动力,影响旗下工作室的态度,有点皇帝不急太监更不急的意思。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-27 23:33

老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像

H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但这三个的地形区别很大
而且清据点之前还有一半线性流程

更不要提第二关之前还有第一关,是全程在战舰里面打的,这个设计模仿的是Unreal
当然Infinite的第一关目前还没演示,也就是士官长刚被鹈鹕捞起来那段,这一点今后再说

但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本

更别提Destiny很多敌人设计比普罗米修斯更更更烂
因为过去真正负责调整战斗的Jaime被赶走了
Halo的战斗如何设计直接去看他GDC 2002的演讲就行,那套东西拿到现在都是金科玉律

Infinite现在的局面还有一种可能,就是Halo 5开发中的资料片被取消了,也没有内容被延续过来
如果这样343会浪费一段时间,也就说的通了

我不反对质疑343在gameplay层面的设计,因为这种东西不好量化
但在程序和美术方面,他们不可能什么都不懂,只是各种原因交叉到一起造成了这个局面

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 23:52 编辑 ]
作者: ddps3    时间: 2020-8-27 23:37

posted by wap, platform: Samsung
大胆预测一下
x1的支持会取消,因为会拖死无限
斯宾塞打脸好几次了,不在乎多一次

只有在微软完全脑抽一心想着西瓜皮,想着平台多就能拉多点人的短视想法下,才会继续保x1
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-27 23:53

很好,由此可见一斑,微软这是有多乱。

索尼躺赢妥妥的。
作者: 巴斯    时间: 2020-8-28 00:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 23:33 发表
但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本
最近有没有棒鸡的新闻啊?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-28 00:33

引用:
原帖由 巴斯 于 2020-8-28 00:30 发表

最近有没有棒鸡的新闻啊?
https://www.bungie.net/zh-cht/Explore/Detail/News/49454
上周周报给了年四退环境列表,不过我估计你看过了,别的没什么
作者: myounger    时间: 2020-8-28 01:14

可惜这里多数人已经沦落到沉迷自己的妄想
楼主讲再多分析再多他们也不会理,因为屁股不对头
作者: 轻轻聆听    时间: 2020-8-28 04:05

如果这次halo再做不到满堂彩,halo这个IP就要被微软扔进垃圾堆了。 halo被微软附加的任务太多了,我估计这次也根本不可能做出特别好的作品
作者: MKIII    时间: 2020-8-28 10:35

tag系统是什么?人物头上顶着的那个ID吗?
作者: bazinga    时间: 2020-8-28 10:52

posted by wap, platform: Android
首发是不是没有第一方护航了?这效率简直了。

仔细想想xbox的辉煌是比尔盖茨砸钱,彼得摩尔运营。这两个2007年走了后,都是外行在管了。连中规中矩都成了奢望
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-28 11:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 15:33 发表
老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像

H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但 ...
那这位Jaime现在在哪家工作室船长知道吗
作者: xisailuo    时间: 2020-8-28 11:52

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-28 11:23 发表

那这位Jaime现在在哪家工作室船长知道吗
Highwire Games 自己成立的
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-28 11:58

引用:
原帖由 xisailuo 于 2020-8-28 03:52 发表

Highwire Games 自己成立的
原来在开发VR游戏,那微软可以去谈一波,请回来给343救火。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-28 13:19

引用:
原帖由 MKIII 于 2020-8-28 10:35 发表
tag系统是什么?人物头上顶着的那个ID吗?
不是,是引擎管理目标属性的一个系统
作者: dusk    时间: 2020-8-29 02:09

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-27 23:33 发表
老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像

H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但这三个的地形区别很大
而且清据点之前还有一半线性流程

更不要提第二关之前还有第一关,是全程在战舰里面打的,这个设计模仿的是Unreal
当然Infinite的第一关目前还没演示,也就是士官长刚被鹈鹕捞起来那段,这一点今后再说

但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本

更别提Destiny很多敌人设计比普罗米修斯更更更烂
因为过去真正负责调整战斗的Jaime被赶走了
Halo的战斗如何设计直接去看他GDC 2002的演讲就行,那套东西拿到现在都是金科玉律

Infinite现在的局面还有一种可能,就是Halo 5开发中的资料片被取消了,也没有内容被延续过来
如果这样343会浪费一段时间,也就说的通了

我不反对质疑343在gameplay层面的设计,因为这种东西不好量化
但在程序和美术方面,他们不可能什么都不懂,只是各种原因交叉到一起造成了这个局面
我总怀疑画面如此拉胯的原因之一在于新引擎,上次官方新闻稿居然说跃迁引擎技术改进细节“过于广泛”就不在此展开了,继续用提高效率、视觉效果丰富之类的空话搪塞过去,怎么看都是欲盖弥彰
作者: 久多良木健    时间: 2020-8-29 04:09

怎么可能取消老x1, 这不仅仅是基数的问题了, 还是口碑的问题
微软现在反复强调, 赚口碑赚口碑
取消x1, 怎么玩?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-29 05:11

引用:
原帖由 dusk 于 2020-8-29 02:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
我总怀疑画面如此拉胯的原因之一在于新引擎,上次官方新闻稿居然说跃迁引擎技术改进细节“过于广泛”就不在此展开了,继续用提高效率、视觉效果丰富之类的空话搪塞过去,怎么看都是 ...
343说过Infinite是个平台,以后新发布的游戏都在这个平台上搭建
这句话能不能做到另一说,他们的目标是这个我并不怀疑,下一作只要把老主机的兼容性去了就能挣脱束缚
总不至于折腾了好几年新引擎反而倒退了,那就太匪夷所思了

关键上次还是提到的两件事
演示中的大地图高低差尺寸非常夸张,这肯定消耗了一定资源,但暂时又看不出这么做的必要性
如果是多人模式搞吃鸡或者大规模载具战可以理解,单人清清据点其实不需要这么做
另外就是野外也不需要那么多缺乏细节的物件去堆砌,真的照顾老主机的话,学学Reach,贴图和地形做的好,一棵树都没有看上去也不是很惨的
说白了目前的演示看上去经过这么多年完成度还是很低,一副没优化的样子
如果2017年他们还在搞Halo 5资料片,2018年的展示只是个概念视频,那反而说得通了

我不认为原因是新引擎,而是跨了两代主机还要做这么大的场景,才是问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-29 05:32 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2020-8-29 08:36

posted by wap, platform: 小米
想法太多,结果在预期的时间根本做不完




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