原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 22:18 发表
取消对普通X1的支持,但继续支持天蝎,技术上这样是更方便的
只是这就和Spencer之前公布过的政策相悖了
倒也不是说支持普通X1画面就肯定不行
比如普通X1消极应对,只有720p 30帧,只要343拉的下这个脸,那么天 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-27 22:31 发表
再难也得为现在这个政策背书,你现在还没推广这个政策先破产了岂不是自抽抽得脸都歪了?
这种新闻跟微软力推的政策背道而驰,可信度估计很低。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 14:18 发表
取消对普通X1的支持,但继续支持天蝎,技术上这样是更方便的
只是这就和Spencer之前公布过的政策相悖了
倒也不是说支持普通X1画面就肯定不行
比如普通X1消极应对,只有720p 30帧,只要343拉的下这个脸,那么天 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-27 22:42 发表
这是不是显示出微软确实不懂游戏开发?下面的人也没人能站出来下克上,我总感觉343的人是不是已经对光环这个IP没有激情了,只是拿着高薪做事,借用董路的话说:“有些事情给钱就能办好,但还些事情光给钱是办不好的 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-27 22:42 发表
这是不是显示出微软确实不懂游戏开发?下面的人也没人能站出来下克上,我总感觉343的人是不是已经对光环这个IP没有激情了,只是拿着高薪做事,借用董路的话说:“有些事情给钱就能办好,但还些事情光给钱是办不好的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 14:52 发表
你知道为什么之前我懒得接你发的那些帖子么
答案我之前都写过了,为什么Halo 5地图变大了但依然不是Halo 3的味道
实际上这次Infinite也没有内味,但不是说据点内的战斗不行,而是据点和据点之间的距离拉的更 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 23:33 发表
但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 15:33 发表
老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像
H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 23:33 发表
老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像
H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但这三个的地形区别很大
而且清据点之前还有一半线性流程
更不要提第二关之前还有第一关,是全程在战舰里面打的,这个设计模仿的是Unreal
当然Infinite的第一关目前还没演示,也就是士官长刚被鹈鹕捞起来那段,这一点今后再说
但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本
更别提Destiny很多敌人设计比普罗米修斯更更更烂
因为过去真正负责调整战斗的Jaime被赶走了
Halo的战斗如何设计直接去看他GDC 2002的演讲就行,那套东西拿到现在都是金科玉律
Infinite现在的局面还有一种可能,就是Halo 5开发中的资料片被取消了,也没有内容被延续过来
如果这样343会浪费一段时间,也就说的通了
我不反对质疑343在gameplay层面的设计,因为这种东西不好量化
但在程序和美术方面,他们不可能什么都不懂,只是各种原因交叉到一起造成了这个局面
原帖由 dusk 于 2020-8-29 02:09 发表
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我总怀疑画面如此拉胯的原因之一在于新引擎,上次官方新闻稿居然说跃迁引擎技术改进细节“过于广泛”就不在此展开了,继续用提高效率、视觉效果丰富之类的空话搪塞过去,怎么看都是 ...
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