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标题: [新闻] 毁灭战士永恒这游戏为啥在国内那么便宜? [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-27 14:39     标题: 毁灭战士永恒这游戏为啥在国内那么便宜?

永恒淘宝PS4普通版已经138块了,这才半年,FF7RE还是350、cod现代战争也是350左右。前作毁灭战士也便宜,PSN打折常年80港币以下。

好久不买实体版发现现在PS4实体游戏大把200以下的,无主之地3也138了。
作者: zrmm1985    时间: 2020-8-27 14:39

B社游戏不都这样么
作者: tripx    时间: 2020-8-27 14:50

太硬核的游戏,不会大卖,值崩快。
作者: iamblue    时间: 2020-8-27 14:59

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难度太高剧情扯淡
作者: ppkkhh    时间: 2020-8-27 15:51

难度是真的太高了。
作者: grammyliu    时间: 2020-8-27 16:02

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好玩到爆
作者: Benthal    时间: 2020-8-27 16:18

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太极吧难了
作者: flashback    时间: 2020-8-27 17:19

这一作手柄操作体验极差,要在高速下远距离打弱点,手柄玩不下去。放弃。
对了,还有HDR下地图根本看不清,再次放弃

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-8-27 17:20 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-27 17:31

真有那么难?一代普通难度通关感觉还可以啊
作者: ppkkhh    时间: 2020-8-27 17:32

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-27 17:31 发表
真有那么难?一代普通难度通关感觉还可以啊
比一代难多了
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-27 17:50

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-8-27 09:32 发表

比一代难多了
那倒是更期待了,1代是个人心中本世代玩法创新最成功的FPS,等盘到。
作者: yplxf    时间: 2020-8-27 18:03

posted by wap, platform: 小米 红米
毁灭战士这作是真的爽  各种武器切换 打好了行云流水 FPS界的忍龙不是白叫的
作者: ppkkhh    时间: 2020-8-27 18:12

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-27 17:50 发表

那倒是更期待了,1代是个人心中本世代玩法创新最成功的FPS,等盘到。
永恒几乎就是act的思路。尤其有些地方很考验跳跃。我最不擅长的就是平台跳跃了
作者: waterlove    时间: 2020-8-27 20:59

这游戏真的比halo好玩多了
作者: theworld    时间: 2020-8-27 21:06

次奥我买了个麦克法兰的掠夺者居然比游戏还贵点
作者: 狂涂    时间: 2020-8-27 22:28

毫无关卡设计,为了制造紧迫连贯的节奏,关门打狗,这么做游戏太无聊,就是把cs地图串起来,这歪风不知道啥时候能停
作者: newaxis    时间: 2020-8-27 23:14

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NS上要出的是这个吗?
作者: samusialan    时间: 2020-8-27 23:40

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-8-27 22:28 发表
毫无关卡设计,为了制造紧迫连贯的节奏,关门打狗,这么做游戏太无聊,就是把cs地图串起来,这歪风不知道啥时候能停
这真知道什么叫关卡设计吗?
是新武器不够循序渐进、还是新怪物组合不够循序渐进?
该不会说的是地图设计而不是关卡设计吧,确实像超级血巢那种既传统又立体感丰满的一等一地图只有一张,但真丢脸毫无特色的图一张也没有吧
还是说只是因为你不喜欢“关门打狗”所以随便找了个词来发泄一下,拜托!“关门打狗”可是古典fps的特点,不如说说一共就剩几个古典fps了吧(今年或许确实多,但那2个都还没出呢,而且都是几年甚至将近10年才出的续作),还歪风......其他这么多年货、准年货fps难道不够你玩的
作者: 狂涂    时间: 2020-8-27 23:49

把关门打狗去掉看看这游戏是啥就明白了,doom3之前可不是这样,quake系列是这样

不如改叫quake吧,把quake的多人地图改成单机版,把玩家改成电脑敌兵大概就是这样,这玩法长久不了的,不信就看后续吧

新武器和怪物,是游戏的基本吧,这样做游戏也太简单了
作者: 狂涂    时间: 2020-8-27 23:51

你看命运二够扯了吧,刷刷刷,地图简单,但就这样,也不敢这么明目张胆关门打狗

看看光环系列和战争机器系列就明白了,反复关门打狗这套路太腻味,人都不稀得用

这要用,好歹改下地形,比如从高处跳下去再开始,有个交代。偏偏是最简单的那种隔断,其实玩家没几次就知道了,到了一个新场景,老规矩,关门放狗,从游戏开始到结束,这样的单机有啥意思,还不如去吃鸡,与人斗其乐无穷

[ 本帖最后由 狂涂 于 2020-8-28 00:05 编辑 ]
作者: lawliet1989    时间: 2020-8-28 01:09

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中文字体太违和了
作者: arex    时间: 2020-8-28 01:43

这游戏要是不关门打狗,就主角那机动性,还玩个毛线,分分钟变成跑酷游戏好吗?
作者: I_m_PK    时间: 2020-8-28 02:17

资料片最新预告片刚看了,炸裂!10.20发售
作者: 占戈人尔    时间: 2020-8-28 10:03

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这游戏的主机版不够打,想玩的玩家都去买pc版了,或者等ps5版
作者: 11点下线    时间: 2020-8-28 10:05

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我记得血源没过多久就120了,惨的一逼
作者: 信步闲庭    时间: 2020-8-28 11:48

posted by wap, platform: VIVO
Doom永恒没玩,上一作doom倒是通关了
遭遇战总是关门打狗。不是不好,但一直关门打狗就不好了。跑打这个策略也不是不好,但是从头到尾一直跑打很容易让人厌倦。

不管是新武器也好,新敌人也好都改变不了这个顽固的战斗策略。新的关卡?不存在的!只有不战斗情形下的迷之寻路,玩出了别有一番风味的割裂体验

splatoon的关卡花样就很多,武器差异性也足够。限制玩家手段,boss战,大招闯关等等。换一种武器,就换了一种战斗节奏和思路,也换了一种难度。

强烈推荐splatoon2 章鱼DLC,把射射射游戏提升到动作游戏和关卡设计的新高度

本帖最后由 信步闲庭 于 2020-8-28 11:51 通过手机版编辑
作者: samusialan    时间: 2020-8-28 12:39

都说了这是古典fps的特点,合着你们玩了所谓的moba,还要回头喷rts总是要操作这么多单位了
doom3本来就是doom系列里面最异样的一作,新的doom即使加入了雷神之锤的要素那也是把“房间”变更大、地形更复杂了。这类fps玩的就是面对不同搭配群怪需要不同攻击顺序和技巧的抉择,”关门打狗“就是最适配的形式,换了其他任何形式玩家都会找那些所谓”逃课“的歪路来应付,游戏玩法的初衷根本不会有保障
新doom的出现霸占了哪个fps的名字,还是说导致哪个fps死掉了,是命运,还是splatoon?刷刷刷无主之地3难道不是吗,我不喜欢难道我也要跳出来喷一下刷刷刷fps是“歪风"
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-8-28 12:47

DOOM永恒比较像halo4斯巴达行动和孤岛危机3,在一个地图刷怪——下一张地图,小怪还是一波一波出的
别人不知道,我想要的是2016去掉找钥匙环节,不是什么空中dash+钩索,而且我觉的处决动画、音效和爆子弹不太一致
找钥匙开门和杀完怪才能走,我还是选前者
作者: DarthVadar    时间: 2020-8-28 13:10

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-8-28 12:47 发表
DOOM永恒比较像halo4斯巴达行动和孤岛危机3,在一个地图刷怪——下一张地图,小怪还是一波一波出的
别人不知道,我想要的是2016去掉找钥匙环节,不是什么空中dash+钩索,而且我觉的处决动画、音效和爆子弹不太一致
找钥匙开门和杀完怪才能走,我还是选前者
其实2016doom才是标准的扔一张竞技场式多人地图然后刷怪
作者: DarthVadar    时间: 2020-8-28 13:13

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doomE的关卡设计和基本系统设计思路基本是手柄fps的天花板,唯一让人抱怨恐怕是精确射击和资源控制要求的容错度很低
作者: krojb    时间: 2020-8-28 14:00

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-8-27 15:49 发表
把关门打狗去掉看看这游戏是啥就明白了,doom3之前可不是这样,quake系列是这样

不如改叫quake吧,把quake的多人地图改成单机版,把玩家改成电脑敌兵大概就是这样,这玩法长久不了的,不信就看后续吧

新武器和 ...
非常同意你说的。
新DOOM评价挺高,可是玩着根本没劲。整个游戏分成一个一个小战场,进去打一场,打完下一个……开始觉得还行,越玩越没劲,我都没打通。
永恒还是这一套,没劲透了。
我就喜欢DOOM3,气氛绝赞,故事虽然怪力乱神,很猎奇,就是这个味。战斗方面爽快度一点不比几个新DOOM逊色,整体比3差远了。
作者: majian1    时间: 2020-8-28 22:50

不切割成一个一个小关卡的话,你直接跳跳跳就过关了,根本没恶魔有猛男10%的速度,这游戏节奏快得不行,没有一秒钟能让你站着不动的,不停的移动,跳跃,瞄准,开枪,处决,回复,熟练了打起来绝对的爽,但是节奏没有变化,容易让人腻倒是真的。

说DOOM3好的,我就记得那一代怪也少,弹药更少,打起来怎么爽快了?

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-8-28 23:11 编辑 ]
作者: 脆骨    时间: 2020-8-28 23:02

这游戏手柄自定义要调整一下,爽爆炸了
作者: 狂涂    时间: 2020-8-28 23:38

直白点说,就是单机版quake

Doom3的流程比较正常,说白了,能不能不搞关门打狗,出个传统的doom,关门打狗做成多人联机即可,或者做成持久战模式
作者: ppkkhh    时间: 2020-8-29 00:09

永恒就是个套着fps皮的act。跟一般的关门打狗fps还真不一样
作者: 狂涂    时间: 2020-8-29 00:34

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-8-29 00:09 发表
永恒就是个套着fps皮的act。跟一般的关门打狗fps还真不一样
那就是魔改版鬼泣。。。




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