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标题: 我认为,游戏界如果有个厂商想退守,基本都没什么好下场 [打印本页]

作者: 天使惠    时间: 2020-8-27 07:20     标题: 我认为,游戏界如果有个厂商想退守,基本都没什么好下场

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比如世嘉,想放弃硬件,然后大力发展软件,做最强的软件商
结果怎么着,软件商也平平庸庸,根本排不上号
卡扑空什么的都比他们好

那么问题来了,原来是又做硬件又做软件,虽然做得不咋地,但至少是个全能型的,至少有几个工作室,还有硬件部门,瘦死的骆驼比马大,都缩到只做软件了,怎么还是不行呢?

原因很简单,他们的活少了,压力也少了
人这种生物需要刺激
以前事多,刺激得比较厉害
后来压缩规模,硬件部门砍了,软件也没那么多制作组了,没那么多事了,也不用担心硬件赔本了,人不可能保持以前那种紧张的情绪,节奏就放慢了

最后除了规模小了,没硬件了,跟以前也没啥区别,还是不行

现在任天堂也犯这个毛病
他们当初想退而求其次,主机掌机合一块,资源集中
但是现在给人感觉不但不是3DS加WIIU的1+1=2的效果,反而比以前3DS还颓废,也是这个原因
作者: ggggfr    时间: 2020-8-27 07:54

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颓废主要卖得太好
像3ds初期还有wiiu的挣扎期卖得差突然就不颓废了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-8-27 08:21

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任天堂怎么颓了?不是因为疫情吗
作者: clockworkjian    时间: 2020-8-27 09:07

光荣算退守还是进攻
作者: nosmoking    时间: 2020-8-27 09:21

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科乐美过的不要太爽
作者: Alusell    时间: 2020-8-27 09:48

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索尼不出掌机,结果手机也卖不好,
微软不赌日本市场,结果全球都颓了
作者: jk02    时间: 2020-8-27 10:01

任天堂历年财报
2010年度  売上高10143億  営業利益1710億
2011年度  売上高6476億  営業利益 -373億(3DS发售)
2012年度  売上高6354億  営業利益 -364億(WiiU发售)
2013年度  売上高5717億  営業利益 -464億
2014年度  売上高5497億  営業利益247億
2015年度  売上高5044億  営業利益328億
2016年度  売上高4890億  営業利益293億
2017年度  売上高10556億  営業利益1775億(NS发售)
2018年度  売上高12005億  営業利益2497億
2019年度  売上高13085億  営業利益3524億

世嘉某高管说:如果晚一步退出硬件市场,世嘉可能就不存在了

所以楼主哪句话是正确的?
作者: prowander    时间: 2020-8-27 10:07

posted by wap, platform: Android
世嘉是水平不行还老觉得自己行,硬件搞不好说自己运气不行,现在看看,好像什么都不行,比卡表都不如,比任还差若干个级数
作者: kyoyky    时间: 2020-8-27 10:12

古川才上任几年,攘外必先安内,估计还在培植自己势力吧。
作者: 野生的任豚    时间: 2020-8-27 10:34

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nds那时候快逼死了,一年出了不知道多少神作。
作者: linkwho    时间: 2020-8-27 11:54

posted by wap, platform: iPhone
和那个主机厂犯的三大错误一样,这种云指点江山的帖子你们咋那么有兴致一起yy。。真是喷了
作者: DoloresI    时间: 2020-8-27 12:49

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2020-8-27 09:07 发表
光荣算退守还是进攻
除了两大系列外策略游戏全部放弃,现在只做无双仁王这样的动作游戏,KOEI不如改名SHAME得了
作者: blocparty    时间: 2020-8-27 13:04

posted by edfc, platform: iPhone12,8
楼主说的有些道理,switch二合一这样的战略,虽然switch目前看是大成功,但是比起wii+nds应该说还是不如那时鼎盛的,却比wiiu+3ds强。switch这台主机目前现状是第一方发力,第三方复刻ps360游戏,独立第三方全平台。缺乏有影响力的第三方作品,即使不是3A大作也不多。
作者: krojb    时间: 2020-8-27 13:47

switch颓势?
告辞,你自嗨吧。
作者: krojb    时间: 2020-8-27 13:56

引用:
原帖由 jk02 于 2020-8-27 02:01 发表
任天堂历年财报
2010年度  売上高10143億  営業利益1710億
2011年度  売上高6476億  営業利益 -373億(3DS发售)
2012年度  売上高6354億  営業利益 -364億(WiiU发售)
2013年度  売上高5717億  営業利益 -464億 ...
这么打脸真的好吗?哈哈。
作者: fooltiger    时间: 2020-8-27 21:09

posted by wap, platform: iPhone
世嘉之所以退守不行是因为他们本来就不行。

全盛时期最好玩的家用机游戏也就那样,二流顶天了。
作者: Zico2003    时间: 2020-8-27 21:23

posted by edfc, platform: iPhone X
世嘉本来是街机大佬,搞家用机后出的那些游戏给人感觉还是差口气,第三方厂对世嘉平台也不是很感冒,然后就慢慢不行了导致2001年退出家用主机市场,2年还是3年后被sammy兼并被边缘化了?离职潮开始,游戏就更不行了。
作者: ro4074    时间: 2020-8-27 21:36

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神了,看到最后一段之前我都以为在说巨硬。
作者: bobby_18    时间: 2020-8-27 22:09

这里最不缺砖家、yy个过去n年前的事情,灵魂穿越到当事人身体里的第一视角自嗨,闭上眼睛再遥远再恶心的部位都能舔到、生怕砖家帽子被风吹走。实际上私下各种皮角,玩着学习版,骂着游戏里哪里因该怎么做更好、更完美的江浙沪中年不得志loser聚集地。
作者: 天使惠    时间: 2020-8-28 07:17

引用:
原帖由 ro4074 于 2020-8-27 21:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
神了,看到最后一段之前我都以为在说巨硬。
呵呵呵呵
作者: wind    时间: 2020-8-28 07:22

posted by wap, platform: Samsung
建议阿薯把这贴发到s1,那边会喷死你233333
作者: zhangyue27334    时间: 2020-9-1 11:05

有一定的道理~~
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-9-1 11:13

老任每年都有千万级的软件,而且是60美金的售价。
然后硬件周边都在盈利,日子舒服得很。

至于微软,就是个玩票的,早就放飞自我了。

战战兢兢的反而是索尼。最让人心疼。
作者: zero3rd    时间: 2020-9-2 07:46

posted by wap, platform: iPhone
sega的问题在于用做街机的方式做家用机,结果就是给人一种内容不充足、制作粗糙的感觉。对比铁拳家用机版和VF家用机版应该能很容易看出差距了。这个问题在自己做家用机的时候不会太凸显,等到混成软件商后就盖不住了。

本帖最后由 zero3rd 于 2020-9-2 07:48 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2020-9-2 07:50

posted by wap, platform: 小米 红米
那索尼砍掉掌机部门算什么?
作者: 小粉粉    时间: 2020-9-2 08:10

posted by wap, platform: VIVO
世嘉现在年销售额是卡普空的4倍,在日本第三方软件商里也就比BN低。




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