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标题: 是不是任何主机上都可以稳60帧? [打印本页]

作者: 异教徒    时间: 2020-8-26 10:04     标题: 是不是任何主机上都可以稳60帧?

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一个猜想

反正就是用总的算力代入某个函数求解,可能实际更复杂,但大致是这个思路

无论你想60还是120都可以,只要显示设备支持,无非就是多边形少点,特效简陋点,你用ps3原生开发ps2画面的游戏难道跑不到60吗,同理PS4,X1

如果确实是技术问题,那只能说明主流玩家眼里,画面比帧数权重更高,让游戏厂商毫不犹豫的堆特效跑30帧,那么也可以预见PS5这一代可能也不会发生改变,4k 60全特效至少对PS5是有难度的
作者: 大晶    时间: 2020-8-26 10:06

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60的权重肯定不及画面重要啊。
作者: 天使惠    时间: 2020-8-26 10:10

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这是个矛盾,解析度和帧数提高主要靠堆硬件性能

但是游戏机又不能跟电脑那样肆无忌惮堆
而且游戏机又不能跟电脑显卡那样出好多种,又没人家换代快

所以游戏机如果不改变经营模式,很难在解析度和帧数上改变劣势
作者: yfl2    时间: 2020-8-26 10:10

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Pal 主机是50帧
作者: newaxis    时间: 2020-8-26 10:16

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都做8bit的话60帧肯定没问题啊
作者: waterlove    时间: 2020-8-26 11:04

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帧数和画面产生矛盾时,大部分厂商都选择了画面
作者: sceic    时间: 2020-8-26 11:06

30Mhz 主频的PS1代,也是60fps运行死或生1代的。
作者: SeraphZtoA    时间: 2020-8-26 11:18

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-8-26 10:10 发表
Pal 主机是50帧
那是刷新率50HZ
作者: ccow    时间: 2020-8-26 11:31

posted by wap, platform: Samsung
厂商倾向于把画面做炫,流畅比酷炫低一个重要度。因为前期宣传看不出流畅度。
作者: xbox720    时间: 2020-8-26 11:32

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sfc不行
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-8-26 12:32

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Ns皮胶机60帧补丁,就是把分辨率降低
作者: elia    时间: 2020-8-26 16:24

扫雷60帧没问题。
作者: SimbaKing    时间: 2020-8-26 17:04

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糖豆人那种画面60帧
作者: taxidriver    时间: 2020-8-26 17:54

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引用:
原帖由 @elia  于 2020-8-26 16:24 发表
扫雷60帧没问题。
扫雷600帧都做得出来吧
作者: elia    时间: 2020-8-26 23:37

引用:
原帖由 taxidriver 于 2020-8-26 17:54 发表
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扫雷600帧都做得出来吧
所以说4K60帧这种说法没有意义。还得看画面是什么水平。
作者: 异教徒    时间: 2020-8-27 11:24

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引用:
原帖由 @elia  于 2020-8-26 15:37 发表
所以说4K60帧这种说法没有意义。还得看画面是什么水平。
可是游戏开发商根本不告诉你60帧到底是什么样的画面,没这个选项,玩家也不知道,或许能接受呢
作者: MegaDr    时间: 2020-8-27 11:51

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只要机能不是无限的,总会有开发商选择降低帧数,增加特效,使整体观感最佳。
所以ps5后期肯定也是30帧占很大比例
作者: yangchen0821    时间: 2020-8-27 12:02

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很多主机打枪游戏不就是单机30帧,联机60帧?
作者: zo    时间: 2020-8-28 02:01

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引用:
原帖由 @xbox720  于 2020-8-26 11:32 发表
sfc不行
60i就是60帧

只不过每一帧只有半帧
作者: ggggfr    时间: 2020-8-28 06:17

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引用:
原帖由 @异教徒  于 2020-8-27 11:24 发表
可是游戏开发商根本不告诉你60帧到底是什么样的画面,没这个选项,玩家也不知道,或许能接受呢
玩家买也是看媒体截图 现在预告片视频也以30帧为主
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-8-28 12:40

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对啊,除非性能过剩非常多,不然的话,厂商肯定优先考虑画面
作者: joker23    时间: 2020-8-28 15:19

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宣传时画面炫的更有优势
玩的时候60桢真是感觉舒服
作者: z285714    时间: 2020-8-28 15:48

光环无限据说可以120帧,但被喷的回炉去了
作者: 阿社君    时间: 2020-8-28 15:55

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我可能眼睛不要敏感 没发现60帧和30帧有太大区别
作者: MKIII    时间: 2020-8-28 16:20

次世代不都是8bit嘛?HDMI 2.0-2.0b 做不到 4K 60FPS 10bit。
作者: ikki_fxy    时间: 2020-8-28 17:07

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ps3刚公布的时候久多良木健说可以120帧
作者: FPZ_ALEX    时间: 2020-8-30 21:07

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宁愿要60帧,画面差点也没所谓
作者: yang_yii    时间: 2020-8-30 21:19

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思路错了。
开发游戏会优先考虑画面特效,不然游戏设计都无法表现。做出点demo或者原型后,才会考虑上目标主机测试运行效率。
游戏fps最低要求30,所以很多游戏就是以这个底线来进行优化的,60fps基本都不考虑了。
ps5和新xbox也会是这个思路。只不过很多基于现存ps4时代的资源开发的游戏会考虑新主机上直接60fps加4k
作者: yicqy    时间: 2020-8-30 21:28

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当初DC上的索尼克大冒险2可是60帧的,而且画面在DC上很好的。要60帧真的不是问题。
作者: sbss123    时间: 2020-8-31 09:44

肯定要牺牲画面的
作者: VODKA    时间: 2020-8-31 10:01

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除了格斗游戏这种的,其他游戏的权重肯定是画面效果。。。。。
作者: yon    时间: 2020-9-2 17:24

ns第一方游戏很多60帧,但是都是那种卡通渲染得,偏写实的都是30帧,可见老任还是很聪明的,知道帧数更重要




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