原帖由 绯雨流 于 2020-8-26 09:59 发表
土星还不错,发售初期和PS打得有来有回,就是世嘉对家用游戏发展的趋势判断失误,太执着于把街机搬到电视上作为杀手锏,没有重视家用游戏的开发
原帖由 itsang 于 2020-8-26 09:58 发表
SNES-CD,可不是败笔。因为索尼入驻游戏业是确定的,他不给索尼机会,索尼也会自己搞,而且会收买厂商,包括S。所以搞一下,没准还降低了其进入速度和时间。其实是给自己争取了时间,真正败笔是N64继续使用卡带。如果 ...
原帖由 darkgame 于 2020-8-26 10:58 发表
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记忆卡在那个没有网络的时代很方便啊,而且不通用是什么鬼,说的好像其他主机的存档能通用似的.
原帖由 @依然自我 于 2020-8-26 10:29 发表
世嘉错在把当年MD的昏招在SS上又重复了一遍,依然以街机游戏为主导,难道世嘉从来不去了解一下街机玩家能有几号人?能对主机战局起到什么影响?
原帖由 萝卜 于 2020-8-26 10:57 发表
SNES-CD必须是,当时索尼高层没看得上游戏机领域,公司内只有久多良木在跳说要进入,也没人理他,任天堂在超任主机声音芯片和索尼合作还很良好。任天堂撕毁合同其实才是激怒索尼高层的导火索,久多良木健顺利得到 ...
原帖由 flies 于 2020-8-26 11:32 发表
posted by wap, platform: 华为
SS、PS3和3DS的定价都是巨大错误,SS比PS贵100刀直接把MD打下的江山让给PS
索尼还好有三井爸爸,3DS错误定价让任天堂有史以来连亏三年,还好任天堂家底还算厚,世嘉就没这么好运气 ...
原帖由 flies 于 2020-8-26 11:32 AM 发表
posted by wap, platform: 华为
SS、PS3和3DS的定价都是巨大错误,SS比PS贵100刀直接把MD打下的江山让给PS
索尼还好有三井爸爸,3DS错误定价让任天堂有史以来连亏三年,还好任天堂家底还算厚,世嘉就没这么好运气 ...
原帖由 @绯雨流 于 2020-8-26 09:59 发表
土星还不错,发售初期和PS打得有来有回,就是世嘉对家用游戏发展的趋势判断失误,太执着于把街机搬到电视上作为杀手锏,没有重视家用游戏的开发
原帖由 @依然自我 于 2020-8-26 11:48 发表
我怎么记得一开始SS、PS卖一个价呢?大概一年之后PS北美率先降到299,因为人家主机软件卖的好啊敢让利
原帖由 @依然自我 于 2020-8-26 11:48 发表
我怎么记得一开始SS、PS卖一个价呢?大概一年之后PS北美率先降到299,因为人家主机软件卖的好啊敢让利
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 11:11 发表
这视频说的是PSP和PSV的棒子
原帖由 majian1 于 2020-8-26 12:10 PM 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
不是一个价,首发PS是399美元,土星是449美元。
具体情况记不清了,但肯定首发版土星是比Playstation贵一些的。
原帖由 @liangjiami 于 2020-8-26 14:04 发表
居然没wiiu
原帖由 momogrant 于 2020-8-26 17:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果N64用光盘了,那那些N64游戏达到用卡带做媒介的那些效果吗
原帖由 @flies 于 2020-8-26 17:35 发表
wiiu失败所造成的财务压力远低于3DS,3DS的7500万装机量中大约有3000万任天堂是血亏的,所以急着推出3DSLL改善财务压力
N64和NGC失败都没有对任天堂形成财务压力,因为同期有GBC和GBA遮羞
N64用卡带确实是大错误,挣了短期利益丢了长远利益
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 17:48 发表
这事不太好说
如果直接把现在这个N64换成光盘是不行的,但N64的内存设计本来就有问题,换成光盘最好的方式还是整体重做,把内存系统改成PS那种分布式的
另外N64的卡带读取速度其实不太行,虽然一定程度上也能当只读内存用,但没有SFC好用
原帖由 momogrant 于 2020-8-26 19:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
不太行是跟别的卡带比还是跟光盘比?比光盘还是快很多吧?
一开始定好光盘媒介的话,读取速度也能搞到跟卡带一样算是有定论吗?那坚持使用卡带就单纯是贪得无厌了
原帖由 @flies 于 2020-8-26 18:22 发表
SNESCD只是外因或诱因,关键看内因
内因就是N64用卡带引发square叛逃,接着enix叛逃
原帖由 得过且过 于 2020-8-27 06:14 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
土星最大的问题是3d差,但世嘉实际上从头到尾在土星上发售了大部分是3d游戏
原帖由 momogrant 于 2020-8-26 19:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
不太行是跟别的卡带比还是跟光盘比?比光盘还是快很多吧?
一开始定好光盘媒介的话,读取速度也能搞到跟卡带一样算是有定论吗?那坚持使用卡带就单纯是贪得无厌了
原帖由 @lencil 于 2020-8-31 10:01 发表
N64真是可惜,小卡带造成一系列超牛游戏贴图太糊。
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