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标题: [业评] ~~微软战略有感,传统玩家还重要吗~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2020-8-24 09:52     标题: ~~微软战略有感,传统玩家还重要吗~~

原帖的意思是:
微软发现,在全球,智能手机越来越普及,个人电脑PC也越来越普及,与此同时Console(三大主机)的同比销量却停滞不前,无论谁卖的多一点少一点,整个主机市场是正在萎缩的
每个时代,会买主机的人就那么点,而购买智能手机和个人电脑的人却是越来越多的,要大幅提高主机的销量基本不现实,所以必须把PC和手机玩家也拉进来,这就是为什么我们推出订阅制服务,为什么我们让Xbox的游戏登陆PC,让Xcloud登陆手机

你愿意买高配PC,没问题,我们有Xbox on PC的业务
你嫌PC麻烦,没问题,我们有Series X和S
你经常外出,没问题,我们有Xcloud

微软这么做,是不是打算把游戏也做成PC玩家、手机玩家、云玩家喜欢的口味?~~这种思路做出来的游戏,传统的主机玩家能适应吗?~~~好像光环也改成了粉丝最不喜欢的样子~~~
那传统玩家还重要吗?~~~
作者: yfl2    时间: 2020-8-24 09:56

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其实微软说的都是伪命题,你见过哪个想玩传统买断游戏的因为没钱买主机或者PC 所以没有玩上的?微软这就和上代为了达到10亿用户强行自high  tvtv 是一样的,自以为梦扩大用户群,实际只会造成连原有用户都服务不好

微软想扩大用户群,买手游制作组就行了,反正阿猫阿狗都收了……

本帖最后由 yfl2 于 2020-8-24 09:57 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2020-8-24 10:07

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目标人群里变成玩家的都会鄙视巨硬的。
作者: bazinga    时间: 2020-8-24 10:11

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还当真了,信斯宾塞的话容易精神分裂。
作者: tjt1983    时间: 2020-8-24 10:25

看不上一亿多的传统玩家基本盘,那就按自己思路玩嘛
玩家会用钱投票的
一亿爱好高质量买断制游戏用户群体,不算小圈子,不用担心消亡。微软爱怎么作怎么作,与大家无关
作者: 天使惠    时间: 2020-8-24 10:33

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微软的策略就是:

他们搞不成自己长处优势的方面,全都想办法弄成次要的,不重要的方面

比如独占大作,他干不过别人,形不成自己的优势,反而成了别的厂商的优势
这时候,他们就会想办法让独占大作变得没用,变得次要

所以如果传统玩家也是这样,变成别人的优势反过来压他们
那么他们就会想办法把传统玩家也变得没用和不重要
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-24 10:43

继续作死,不要停。
作者: Oishi    时间: 2020-8-24 10:45

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微软的废话反过来听就对了。
作者: BigBangBang    时间: 2020-8-24 10:52

微软对云游和串流的重视程度还是很高的,前些日子微软官方还发了一段云游戏适配手柄的推荐视频,从镭蛇到八位堂都有展示。索尼这边我就没看到过类似运作,Xperia手机发布会演示游戏时,还是用的DS4手柄卡手机这种的头重脚轻老方案,完全看不到在新领域有任何布局。
作者: cynic0522    时间: 2020-8-24 11:01

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我的理解是,内容不变,扩大人群。只是提供了更多可游玩的时间和平台。

倾向手机的话会让内容碎片化,但主机加pc还是大头的话,这个趋势就不会大面积展开。
作者: yfl2    时间: 2020-8-24 11:02

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2020-8-24 11:01 发表
我的理解是,内容不变,扩大人群。只是提供了更多可游玩的时间和平台。

倾向手机的话会让内容碎片化,但主机加pc还是大头的话,这个趋势就不会大面积展开。
其实会在手机上云xb游戏的,本来就肯定在PC 或者主机上使用,所以顶多就是丰富一下使用场景,指望因此增加用户是不现实的
作者: sigmaxion    时间: 2020-8-24 11:43

posted by wap, platform: Android
传统玩家不是喜欢争画面么,要是没独占估计都是PC侍候
作者: mitsuna    时间: 2020-8-24 12:10

他要是赢了就不这么说了
作者: 学远凸    时间: 2020-8-24 12:11

传统玩家都老了,以后游戏的主力是不太注重画面的氪金玩家
作者: ggd8789    时间: 2020-8-24 12:13

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我怀疑微软在忽悠其他两家,上钩了一起死呗
作者: grammyliu    时间: 2020-8-24 12:14

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xgpu不错,六块钱用14天,有感兴趣的新游戏上了这个直接六块钱玩一下就可以了,这次是模拟飞行,下次是dq11s,六块美滋滋啊,还能拿xbox帐号里的成就
作者: GBA    时间: 2020-8-24 12:25

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索尼其实也松动了,君不见多少作品从ps4移植到pc了。还有任天堂也早早的拥抱了手游,大家基本上都认同pc玩家的增长和手游的盈利。
作者: kyoyky    时间: 2020-8-24 12:37

变就对了。世界总是在变化,传统玩家,新玩家,中间地带玩家等等都不好说。主要看趋势吧。微软认为的趋势是那样的,就按那样去做就行了,错了,自然市场会教训他。下一代再调整就是了。每个厂家对未来都有自己看法,策略都在变化,总之都要适应时代。
作者: xue1984    时间: 2020-8-24 12:40

游戏市场是个内容消费市场,你布局再牛逼,就打算靠光环无限那种傻逼玩意来抢用户?
作者: flies    时间: 2020-8-24 12:49

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引用:
原帖由 @GBA  于 2020-8-24 12:25 发表
索尼其实也松动了,君不见多少作品从ps4移植到pc了。还有任天堂也早早的拥抱了手游,大家基本上都认同pc玩家的增长和手游的盈利。
但是看任天堂今年的口风和策略,任天堂明显降低了手游的投入
作者: GBA    时间: 2020-8-24 12:54

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引用:
原帖由 @flies  于 2020-8-24 12:49 发表
但是看任天堂今年的口风和策略,任天堂明显降低了手游的投入
手游方面,现在闷声发大财的明显是se,任天堂做手游还是不行,缺乏用户粘性,都是火一阵就没声音了。
作者: wind    时间: 2020-8-24 12:59

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购买pc的人越来越多?确定?
作者: 萝卜    时间: 2020-8-24 13:00

现在能救微软的只有特朗普了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-24 13:17

posted by wap, platform: VIVO
微软上pc实际上是双赢,微软扩大了受众,pc玩家多了大作,早在360时代微软的平台就是硬核玩家最多的平台(可惜微软心在星辰大海,看不上传统玩家这点基本盘),第一方大作又是主打多人,pc上卖得最好的基本都是多人,欧美pc玩家相比主机玩家肯定算硬核,其它市场都是pc玩家数量远大于主机玩家(虽然跟欧美的主机玩家消费力没法比),微软本身就主打多人,加上pc玩家主打也是多人,方向一致,基本盘比微软玩主机独占时扩大了很多(弊端是微软的主机竞争力会下降)。

相反骚尼的游戏登录pc就比较尴尬,骚尼第一方主打的时候影视化,为大电视量身定做,而且是多数都是单机,上pc收益不大反而会损害自己主机的独占名头。

微软的两大打枪大作,光环系列我不清楚,但战争机器系列我认为核心思路已经落后于时代,这个系列多人对战至始至终给玩家的选择只有一个,想玩的好就提高自己的实力,其它对战游戏,你输出不行可以玩玩辅助打打酱油啥的,在基佬系列里行不通,实力不行等着被屠杀吧,太过硬核,意外性很小,老全打死老师傅在这里行不通。这个系列即使上pc了,由于本身太过硬核估计也不会有太大的基本盘,这么多年玩下来给我的感觉就是这个系列走到头了,不如把资源拿去做一个更讨好休闲玩家和更广大受众的新打枪大作。

光环系列是什么情况有了解的老玩家不妨也说说,虽然我对光环一无所知,但微软对光环一贯的天价营销费用,这个无限说不好会创造新纪录。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-24 13:22

posted by wap, platform: VIVO
对了,随着次时代的开打,不少pc玩家也会投入主机阵营,玩家都是多线程的流动的,并不是说微软拥抱了跨平台就一定能比其它更专注主机市场的两家好。

只是现在微软能做的做好的选择和策略就是这个了,微软从xbox初代开始就致力于破坏规则,这次也不例外。
作者: xfry    时间: 2020-8-24 13:40

引用:
原帖由 wind 于 2020-8-24 12:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
购买pc的人越来越多?确定?
1984~2000
全世界买得起PC的家庭是少数
2000~2010
基本上每家都有一台PC
2010~2020
基本上每人都有一台PC,家里有三四台电脑的不在少数
作者: yfl2    时间: 2020-8-24 13:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @xfry  于 2020-8-24 13:40 发表
1984~2000
全世界买得起PC的家庭是少数
2000~2010
基本上每家都有一台PC
2010~2020
基本上每人都有一台PC,家里有三四台电脑的不在少数
如果真的每人都有PC, 家里3 4台电脑,那这样的人不玩游戏肯定和不能接受主机价格无关,所以即使全平台了,也依然不会玩
作者: flies    时间: 2020-8-24 14:06

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引用:
原帖由 @GBA  于 2020-8-24 12:54 发表
手游方面,现在闷声发大财的明显是se,任天堂做手游还是不行,缺乏用户粘性,都是火一阵就没声音了。
任天堂做手游目的是给自家平台打广告,广告效果不好也能产生点现金流,总之是不会输的买卖

今年意外的疫情是比手游效果更好的广告,这是任天堂缩减手游投入的原因之一

其他原因么,比如混合机平台有比较明显的壁垒,另外两家暂时没能力进来,未来NS机能的持续升级混合机迟早会蚕食另外两家纯据置市场的份额,意味着NS平台现在和未来可以稳定贡献现金流。主业经营压力小了,自然多元化动力就弱了,况且像你说的手游并不是那么好做的

本帖最后由 flies 于 2020-8-24 14:08 通过手机版编辑
作者: wpang    时间: 2020-8-24 14:17

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需求肯定是有的,我就穷的家里没有能游戏的pc,我买天蝎就是偶尔玩玩第三方和xgp里那些啥的,穷,时间也穷,本来就没啥精力,利用率也不高,不过XSX我应该还会出于这个理由买。不能说是伪需求,但是也不见得足以支撑一整个业务
作者: 天使夜巡    时间: 2020-8-24 18:15

posted by wap, platform: iPhone
没有必要讨论微软。

微软在游戏界几乎没有影响力了。
作者: 大黄狗    时间: 2020-8-24 18:26

什么叫“pc玩家的口味”?

我只知道既有主机和pc的情况下口味是类似的,不要和手机玩家摆在一起!




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