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标题: 说说悟空这个项目 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2020-8-23 15:14     标题: 说说悟空这个项目

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很多坛友在分析,但因为可能没有做过这个行业的关系,所以许多猜测都比较偏。

虽然我也好几年不做游戏了,但是游戏开发这几年大体上也没什么太大的变化。所以姑且来说说我对这个项目的看法。

目前这个demo,如果是30人团队且有经验的情况下,做了应该有2年时间。10分钟那个实机可玩演示是作为游戏的基石来做的,打磨得比较细。大的游戏项目,不管公开不公开,都会做这样一段demo,用来确定游戏的最终品质要达到的程度,以作为后期铺量的一个参考坐标。当然,随着后期引擎升级,设计变动,最终又回过头来修改头一段,是常有的事情。所以最后游戏发售的时候如果没有了这一段,或者大变样,都很正常。至于后面那些一闪而过的蒙太奇部分估计都是制作中的部分,完成度不好说。

既然游戏科学说这个demo放出来是为了招人,那就是底层搭建都差不多了,准备开始铺量了。我不太清楚团队老大们具体的愿景,就以常理推断的话,我猜测扩招到应该也分批次,第一次扩招到60人左右,第二次大概到100。当然也可能是陆陆续续累计到100左右。这个目标人数不知道到年底能不能达成。不是说没人去应聘,而是能达到要求的人确实比较难找。

至于开发时间,我猜测目标是3年。5年太长了,即便再有信心,多两年开发时间,开发资金就成倍增长,回本的可能性就变得越来越低。再说目前全球范围内,3A项目敢憋2+5年的也屈指可数,所以我觉得3年目标是个合理范围。网上说什么这游戏可能要等到2030年的,还有说什么明年年底的,你们就当笑话笑笑就可以了。

从现在开始,是悟空项目风险升高的时期。人员一旦开始壮大,整体实力肯定会下降,开发进度也会慢下来,这是不可避免的。毕竟前30人基本都是精英,而从业人员不可能人人都是精英,更何况国内游戏从业人员就更……。这个时候,公司的行政部门就开始变得忙碌,管理成本大大增加。项目出问题的概率就开始变高。如果没有大型团队管理经验,基本就是摸着石头过河的开始。这也是大家之前总是看到一个不错的demo之后就石沉大海胎死腹中的主要原因。不过我猜测游戏科学的人应该是有这方面经验的,但还是比较考验管理人员能力的时期。

其实大多数的3A项目,最后出问题,都是管理上出问题。而玩家大多数情况下并不了解这方面的情况。玩家最终看到游戏烂,不好玩,就怪制作人。制作人很多时候就是背锅而已。一个3A项目,能完成制作人愿景的80%几乎就算圆满成功了,往往都是在60~70%徘徊。这里面参杂有各方面的因素,就不展开细说了。

再说说关于挖角。这个游戏能达到今天的品质,固然和每个参与的开发人员分不开,但更多的是核心团队的能力和整体团队凝聚力的结果。如果看不到这一点,只是去挖一个两个人,其实根本起不到任何作用,而挖来的人对自己项目的帮助也会非常有限。这种高薪挖角的效果非常差,除了能汇报一下自己的“战绩”,其实对谁都没有好处。与其去挖悟空团队,还不如去挖维塔士呢。性价比高多了。从这一点,也能看出中国游戏开发行业这些个所谓的负责人,都是什么眼界和水平。也只能一声叹息。

最后,衷心祝福游戏科学,能够在之后几年里不惧艰险,坚持自我,做出真正属于中国的3A游戏。
作者: BeastMa    时间: 2020-8-23 15:16

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如果有说得不对的地方,求业内批评指正,但不要追着我打,毕竟我也离开行业好几年了。m(_ _)m
作者: alalaka    时间: 2020-8-23 15:23

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我觉的挺客观的,成品真不好说

本帖最后由 alalaka 于 2020-8-23 15:24 通过手机版编辑
作者: duke3dgod    时间: 2020-8-23 15:34

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只要别是出道即巅峰就好

仙剑2,血狮什么的上古大坑让我对国产团队很捏了把汗

另外就是情怀不能当饭吃,很难想象2年以后出来的成品是什么样子,期待并谨慎乐观
作者: 苦中苦    时间: 2020-8-23 16:01

只狼从公布到发售是多久,谁还记得,只狼在公布时也有实际画面,当时预开发了多久?我印象中只狼从公布到发售没超过2年

我感觉黑悟空在制作经验和技术上肯定有差距需要弥补和攻关,另外就是黑悟空的场景感觉要比只狼多变,开发量会不会更多一些

这样算下来,3年。。。。差不多
作者: 芭月望    时间: 2020-8-23 16:05

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原帖由 BeastMa 于 2020-8-23 15:14 发表
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其实对谁都没有好处。与其去挖悟空团队,还不如去挖维塔士呢。性价比高多了。从这一点,也能看出中国游戏开发行业这些个所谓的负责人,都是什么眼界和水平。也只能一声叹息。
挖人有时是纯粹捣乱……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-23 16:11

引用:
原帖由 苦中苦 于 2020-8-23 16:01 发表
只狼从公布到发售是多久,谁还记得,只狼在公布时也有实际画面,当时预开发了多久?我印象中只狼从公布到发售没超过2年

我感觉黑悟空在制作经验和技术上肯定有差距需要弥补和攻关,另外就是黑悟空的场景感觉要比只 ...
只狼初期原画是2014年开始设定的

游戏开发实际情况千变万化没人能下定论,哪怕是开发组内部也经常“人在江湖,身不由己”“不知庐山真面目,只缘身在此山中”

经常看游戏开发者验尸报告的人都会明白我的意思,这个情况任何一个国家都存在,一切的预测都只是开发启动时理想的图景,最后会被现实搅和的乱七八糟,所以的确是达到八成目标就算完成度很高的作品了

担心游戏未来开发出现问题的想法是正常的,但起码这制作组的态度比永远的毁灭公爵强点

毁灭公爵没告诉你他们多年来只有18个人还幻想做高清3A游戏,悟空起码直说了目前只有30个人不够用,要招人

毁灭公爵很早就开了预购,有人在2011年拿着1999年的预购单子领取了游戏,所以确实是有骗钱嫌疑,但悟空没开预购没开众筹

非要说现在就抓什么问题,主要还是部分开发者在微博等公开场合言论不太文明……但说这个有点上纲上线了

我对斗战神那伙子人甚无好感,不过起码目前拿出来的DEMO还是可以的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-23 16:30 编辑 ]
作者: momogrant    时间: 2020-8-23 16:17

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所谓挖人除了一张游民评论区的图,什么都没有吧
作者: 3wa    时间: 2020-8-23 16:20

希望他们能做好减法,西游记的体量实在太大,想面面俱到项目必然崩溃。最好整个三部曲,第一部短点可以接受,只要成品能达到DEMO中的效果就行,先吧名气打出去。
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2020-8-23 16:49

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说的这些对哪个行业都适用,这个demo完成度确实不错,但摊子铺开能维持一贯水准就太难了,人是最缺的,希望顺利吧
作者: fjwzht    时间: 2020-8-23 16:50

引用:
原帖由 3wa 于 2020-8-23 16:20 发表
希望他们能做好减法,西游记的体量实在太大,想面面俱到项目必然崩溃。最好整个三部曲,第一部短点可以接受,只要成品能达到DEMO中的效果就行,先吧名气打出去。
我看了采访,确实是个三部曲
作者: interboy    时间: 2020-8-23 16:51

表弟是业内,他说鹅厂和猪厂现在都有专人去对接游戏科学的开发人员,年薪三倍以上开挖中...
作者: 天使夜巡    时间: 2020-8-23 16:51

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原帖由 @momogrant  于 2020-8-23 08:17 发表
所谓挖人除了一张游民评论区的图,什么都没有吧
杨奇微博。
作者: itsang    时间: 2020-8-23 17:01

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软件项目不知道。但是一般项目进行中频繁人员流动是挺致命的。真是挖人肯定不是一两个挖,从现行项目挖人都是按组挖,要不没效果。软件的不是很清楚。但应该也差不太多,或者粘合度应该更高才对。
作者: freaky    时间: 2020-8-23 17:02

引用:
原帖由 interboy 于 2020-8-23 16:51 发表
表弟是业内,他说鹅厂和猪厂现在都有专人去对接游戏科学的开发人员,年薪三倍以上开挖中...
这些人都是腾讯出去的,腾讯再挖回去?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-23 17:05

引用:
原帖由 freaky 于 2020-8-23 17:02 发表



这些人都是腾讯出去的,腾讯再挖回去?
哈哈,同问。难道脱离鹅厂是为了自抬身价?
作者: interboy    时间: 2020-8-23 17:11

国内现在就是金钱社会,啥都谈个价钱,有很多人就信有钱能使鬼推磨钱给够啥都能买。对这些人来说情怀是什么,多少钱一斤?
作者: sumeru    时间: 2020-8-23 18:15

挖过去然后养废再优化掉不是常见套路吗
作者: Oishi    时间: 2020-8-23 18:20

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这招蛮损的  就算挖不走 也能动摇军心提升对手的成本了
作者: 随便看下    时间: 2020-8-23 21:01

。。。希望开发团队挺住!!当年年轻不懂事选了猪场,错过量子。。一生的悔恨。
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2020-8-23 21:05

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原帖由 interboy 于 2020-8-23 16:51 发表
表弟是业内,他说鹅厂和猪厂现在都有专人去对接游戏科学的开发人员,年薪三倍以上开挖中...
几个主创都是从鹅厂出来的,而且看采访对鹅厂还是有芥蒂的。

另外这公司成立的时候不就和猪厂合作过么。后来放弃了。。百将行的手游吧还是什么。
作者: jmmouse    时间: 2020-8-23 21:08

这才是熟悉的蓖麻

作者: Alloyo    时间: 2020-8-23 21:39

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2077自从第一个预告就没信了,直到去年才浮出水面,依然浑身是bug

做游戏不简单,不容易,现在遇到喜欢的游戏都会正版支持
作者: huangxu101    时间: 2020-8-23 22:38

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感觉这个制作组已经完全没有退路了,要是没做成,绝逼要被骂死。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-23 22:48

引用:
原帖由 huangxu101 于 2020-8-23 22:38 发表
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感觉这个制作组已经完全没有退路了,要是没做成,绝逼要被骂死。。。
现在的关注度是国内任何游戏也换不来的,其他工作室想没有退路都没机会
作者: 二十九分半    时间: 2020-8-23 23:45

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原帖由 @huangxu101  于 2020-8-23 22:38 发表
感觉这个制作组已经完全没有退路了,要是没做成,绝逼要被骂死。。。
往好的地方想,如果这个游戏真的成了,国内游戏可能会变天,毕竟玩家吃了美味佳肴以后,屎就咽不下去了

本帖最后由 二十九分半 于 2020-8-23 23:46 通过手机版编辑
作者: 金丝肉松饼    时间: 2020-8-23 23:52

引用:
原帖由 二十九分半 于 2020-8-23 23:45 发表
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往好的地方想,如果这个游戏真的成了,国内游戏可能会变天,毕竟玩家吃了美味佳肴以后,屎就咽不下去了

本帖最后由 二十九分半 于 2020-8-23 23:46 通过手机版编辑  
阁下说的是不是国内被低成本手游垄断的局面?手游玩家和3A万家重合度有多少?平台都不一样,怎么比?
说白了就是看不惯手游,我也不喜欢手游,觉得没画面没剧情,小屏幕没乐趣 。但若以为猴子出来手游就不行了还是想多了
作者: koholint    时间: 2020-8-24 00:42

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对游戏行业不太了解,照理说也是软件工程,行业里是怎么解决人月神话问题的?100人就真比30人效率高吗,还是说像美工这种沟通成本比较小,可以剥离出去完全并行搞
作者: 朱爷吉祥    时间: 2020-8-24 02:38

感觉这个游戏比之前的帕斯卡契约开发难度高多了,应该是虚幻引擎做的吧?

我记得战神的开发团队前前后后有1500多人,这游戏就算用到500人,管理难度都不可想象。。
作者: 朱爷吉祥    时间: 2020-8-24 02:39

ps,我就期待女儿国国王的容颜能完全复刻朱琳阿姨。。。
作者: naughtyben    时间: 2020-8-24 03:14

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我觉得一个新ip,还要做3年,一夜之间就红遍世界,期待越大压力越大,很大概率被捧杀,惨淡收场
作者: AzureZH    时间: 2020-8-24 05:33

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挖人不就是为了捣乱么?挖去他们也做不出来
作者: 唯心主义者    时间: 2020-8-24 08:18

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原帖由 AzureZH 于 2020-8-24 05:33 发表
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挖人不就是为了捣乱么?挖去他们也做不出来
竞争是多方面的,对手发育慢,也是其中一个有利于自身继续保持领先优势的方面。

而且,咋们中国人就喜欢窝里斗嘛。。。
作者: quki    时间: 2020-8-24 09:46

挖人我觉得就两种可能

HR刷业绩
捣乱

第一种可能性大些。除了几个核心骨干,其他人一点挖的意义都没有。
作者: arcarphil    时间: 2020-8-24 10:02

个人来说,衷心希望这个项目能成功
很多人都在说3a或者单机跟手游玩家不重合   但是这不是关键,关键的是制作人员重合。
国内开发者做手游,一方面是客观收入现实为了生活,一方面是综合各种因素判断做单机没有希望。在这个demo出来之前,玩家不相信,业内人员更不抱希望。
玩家跟制作方说起来是先有鸡还是先有蛋的问题,但是本质上游戏作为一个高工业化的行业,如果从业人员都觉得做单机是扯淡,那么谈什么都是空的,就算各大论坛每天玩家扯嗓子吼要玩3a,业内一句做梦,那么一切都不会有改变。
只有业内对单机市场的预期改变了,分流出一部分还有梦想的制作人员开始上路,这个行业才有得到改变的可能。
作者: tobewind    时间: 2020-8-24 10:08

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原帖由 @duke3dgod  于 2020-8-23 15:34 发表
只要别是出道即巅峰就好

仙剑2,血狮什么的上古大坑让我对国产团队很捏了把汗

另外就是情怀不能当饭吃,很难想象2年以后出来的成品是什么样子,期待并谨慎乐观
仙剑2的cg和音乐还是可以的,不是不能玩,和血狮不能比,血狮那是没法玩
作者: tobewind    时间: 2020-8-24 10:10

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-23 16:11 发表
只狼初期原画是2014年开始设定的

游戏开发实际情况千变万化没人能下定论,哪怕是开发组内部也经常“人在江湖,身不由己”“不知庐山真面目,只缘身在此山中”

经常看游戏开发者验尸报告的人都会明白我的意思,这个情况任何一个国家都存在,一切的预测都只是开发启动时理想的图景,最后会被现实搅和的乱七八糟,所以的确是达到八成目标就算完成度很高的作品了

担心游戏未来开发出现问题的想法是正常的,但起码这制作组的态度比永远的毁灭公爵强点

毁灭公爵没告诉你他们多年来只有18个人还幻想做高清3A游戏,悟空起码直说了目前只有30个人不够用,要招人

毁灭公爵很早就开了预购,有人在2011年拿着1999年的预购单子领取了游戏,所以确实是有骗钱嫌疑,但悟空没开预购没开众筹

非要说现在就抓什么问题,主要还是部分开发者在微博等公开场合言论不太文明……但说这个有点上纲上线了

我对斗战神那伙子人甚无好感,不过起码目前拿出来的DEMO还是可以的
确实,“舔到勃起不能”这句话让我有点跌眼镜233
作者: krojb    时间: 2020-8-24 10:13

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原帖由 3wa 于 2020-8-23 08:20 发表
希望他们能做好减法,西游记的体量实在太大,想面面俱到项目必然崩溃。最好整个三部曲,第一部短点可以接受,只要成品能达到DEMO中的效果就行,先吧名气打出去。
对对,我也是担心他们野心太大,最后发现能力还达不到,一下子泄了气,情势所逼不得已出个遗憾的作品。
不如一开始就控制好规模,有更多想法以后再一步步实现。
作者: MrNobody    时间: 2020-8-24 10:38

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3个人做项目 30个人做项目 300个人做项目
管理差异可能比人数差异还大
作者: 神器    时间: 2020-8-24 10:50

引用:
原帖由 MrNobody 于 2020-8-24 10:38 发表
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3个人做项目 30个人做项目 300个人做项目
管理差异可能比人数差异还大
Posted by TGFC·NG
突然联想到343。
作者: akira1917    时间: 2020-8-24 11:16

一点不期待,期待没有任何意义,能做好就玩,做不好就不玩就行了。

至少要做几年, 这么早期待,到时候可能失望。
作者: xu33    时间: 2020-8-24 11:24

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这个游戏炒的这么热 要是被哪个领导看见了
一句话就凉了 建国之后不让成精
作者: 唯心主义者    时间: 2020-8-24 11:45

引用:
原帖由 xu33 于 2020-8-24 11:24 发表
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这个游戏炒的这么热 要是被哪个领导看见了
一句话就凉了 建国之后不让成精
对,过审是个问题,会有很多因素

不能有妖怪,这个就是大忌
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-8-24 12:21

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原帖由 @唯心主义者  于 2020-8-24 11:45 发表
对,过审是个问题,会有很多因素

不能有妖怪,这个就是大忌
妖怪允许出现没问题,说的是不能出现鬼
作者: tsubasa2000    时间: 2020-8-24 14:28

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就这个demo来看确实强,强到世界上目前没有任何一个游戏比它强,只有接近的。然而越是这样,我越怀疑这个游戏能不能顺利出来。第一个吹的这么牛的仍然印象深刻,是血狮。
作者: 朱爷吉祥    时间: 2020-8-24 19:11

引用:
原帖由 xu33 于 2020-8-24 11:24 发表
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这个游戏炒的这么热 要是被哪个领导看见了
一句话就凉了 建国之后不让成精
现在是川建国不让成精
作者: dreamcast    时间: 2020-8-24 22:31

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这年头计划赶不上变化,何况是三年,三年后的变数太大了
作者: Alloyo    时间: 2020-8-24 23:12

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原帖由 @xu33  于 2020-8-24 11:24 发表
这个游戏炒的这么热 要是被哪个领导看见了
一句话就凉了 建国之后不让成精
拿到国外发行?

游戏是世界的,前提是足够硬,国内阉割了也没意思
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2020-8-25 00:41

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原帖由 @Alloyo  于 2020-8-24 23:12 发表
拿到国外发行?

游戏是世界的,前提是足够硬,国内阉割了也没意思
这招可以,学论坛那个哥们直接美国发布




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