原帖由 伪装同学丶 于 2020-8-23 03:43 发表
蝙蝠侠起源我甚至没通关,最后部分有个水面拉木板的谜题死档了。
疯人院和城通关都不止一次,骑士除谜语人也打得七七八八,战斗挑战都是全清的。
对我来说阿卡姆系列已经结束。
这个演示没那么差,也没什么令人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-23 01:40 发表
不幸被言中了
Rocksteady的自杀小队2022年发售,四人合作游戏,单人模式下配三个AI
联系最近那个诉讼性骚扰的女人,这游戏的开发周期虽然没有八年那么长,但也是足足六七年,非常吓人
原帖由 cloud_198 于 2020-8-23 13:13 发表
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又是看个5分钟的预告就全是开喷的,服了
对马岛都干过一次了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 01:13 发表
前面说过的部分
攻击力RPG化跳数字,智取型BOSS变成小拳拳打擂台捶胸口
双人合作规模不足,看上去像是个原本准备给单人开发的游戏插了个官方了MOD,从这游戏的开发过程来说很可能也就是这样
还能补充的话
我对于这种漫画风格的美术没意见,但有的人不喜欢,尤其是芭芭拉在漫画版重生时代的那套布衣
实际上漫画版这套设计本来就褒贬不一,而阿卡姆之前走的是比漫画更写实的风格,穿着非常精密的现代合成材料护甲,这么一对比反差就更大了
但预告片已经展示了多套服装,主角是可以换的,甚至包括一些很老的设计(旧52的红罗宾),这也是系列的传统,所以我对此没有意见
特效方面其实也变得更漫画了,色彩对比更浓烈,但在我看来这不是变好变差,而是单纯的不一样风格而已
其实如果看高码率视频的话可以发现,这一次的画面还行,虽然可能对不起PS5的性能,但以PS4的级别绝对是合格的
至于攻击动作和衔接动画是进步了还是退步了,老实说,我都5年没玩这个系列了,实在是不好判断
角色有很多招式产生了变化,但新招式观感不太好,比较突兀
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-24 01:28 发表
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我不知道很多人期待中的这个游戏水准应该到什么程度,但这个实机演示绝对不差,画面就如你说的ps5级别可能不够,但ps4大作级别的画面还是担的起来的。
有潜入,动作连贯衔接自然, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 00:29 发表
四个主角里,杰森确实很喜欢玩黑帮养盅,但其他三个不会,布鲁斯也没这癖好
目前为止官方还没公布相关消息,可能就是随着主角不再是戴米安,系统取消
有个评论说的好
你管的赞呸比,其实揭幕预告片还是不错的,但那个实机演示就不行了
说明大部分人对于四个蝙蝠崽子合作的大方向是感兴趣的,他们反对的是具体的执行细节
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 15:41 发表
复仇系统的核心就是养盅,扶持自己的小弟从马仔一步步变成黑帮老大
如果只是“这个角色被打败了,回来之后消灭了自己过去的弱点”,那并没有什么意思
而且相关的弱点词条还是随机生成的,依然是罐头
这其实也是魔多系列被抨击最多之处,去掉复仇系统的话,两个游戏对于指环王的IP是一种浪费,没有像蝙蝠侠那样把众多角色的存在感发挥出来
原帖由 3bs 于 2020-8-24 15:48 发表
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复仇系统还包含大量的台词对应遭遇情况吧,还有战斗中增加很多变数比如本来打一个小队长,然后复仇奇袭叛变连锁反应使得场面极度混乱来减少单纯的作业感吧。
中土系列受到抨击最 ...
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