原帖由 @我爱电玩 于 2020-8-22 11:13 发表
这篇采访不错,不知团队有没有考虑过和索尼接洽一下,如果像死亡搁浅一样获得索尼的技术支持对开发会非常有利。
原帖由 @BDjoe 于 2020-8-22 14:03 发表
冯骥站起来向我演示,“你玩过《最后生还者:第二部》吧?那个游戏我玩了之后很绝望……
网上有一些开源版本,但非常不成熟。我们将它做到了产品级……我们反推了育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体实现方式,我们也想办法做出来了,比如到底按什么规范去设计整套动作,怎么支持一些奇形怪状的行走动画……”冯骥说,“但是如果去对比《刺客信条:奥德赛》,或者再牛×点儿,对标《战神》或者《最后生还者》,你会发现你就是不如它。他们的基础动作库和对应的数学算法对于你来说就是个黑盒。但这同时也是他们的护城河。”
看了这两段蛮有感触,团队没有夜郎自大,承认差距,没办法跳跃,只能一个个来,是别人太强了。
原帖由 @学远凸 于 2020-8-22 22:29 发表
是的,砸钱就行,所以其它两家做了什么互动电影出来?
原帖由 littlezoo 于 2020-8-22 21:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
视频采访,这个视频内容不是作假的,真的是可以玩的demo
http://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj
原帖由 @littlezoo 于 2020-8-22 21:13 发表
视频采访,这个视频内容不是作假的,真的是可以玩的demo
http://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-8-22 23:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
用的还是Xbox手柄玩的
原帖由 @majian1 于 2020-8-23 01:38 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
首发肯定是PC版,用XBOX手柄不是很正常。
原帖由 littlezoo 于 2020-8-22 21:13 发表
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视频采访,这个视频内容不是作假的,真的是可以玩的demo
http://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj
原帖由 @GBA 于 2020-8-24 18:05 发表
强大的理科生才是他们真正想要的
比如数据算法(打怪掉多少血,暴击率,怎么出数据玩家会觉得爽),还有物理算法(他访谈说的怎么撕裂怪物,各种生物破坏算法等),这种大神其实去哪都吃香。
估计看视频后投简历的很多很多,但是这种人才应该是一个都没有。
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