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标题: 游戏科学如何制造《黑神话:悟空》丨触乐 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2020-8-22 09:53     标题: 游戏科学如何制造《黑神话:悟空》丨触乐

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https://mp.weixin.qq.com/s/zAPxdjmGIsm0x6yY6W1Lzg
这篇访谈内容很多,制作人很有思想啊,位置态度摆正,技术上不要和国外一线比,要会藏拙,做出来的效果也很好。

只狼格挡系统确实技术啊,顽皮狗的技术更是让其它从业者what *f*ck,但做游戏不一定用到最好技术,学学任天堂。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-8-22 09:53 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-22 11:13

这篇采访不错,不知团队有没有考虑过和索尼接洽一下,如果像死亡搁浅一样获得索尼的技术支持对开发会非常有利。
作者: yfl2    时间: 2020-8-22 11:17

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原帖由 我爱电玩 于 2020-8-22 11:13 发表
这篇采访不错,不知团队有没有考虑过和索尼接洽一下,如果像死亡搁浅一样获得索尼的技术支持对开发会非常有利。
先做个mgs出来
作者: 八宝斋    时间: 2020-8-22 11:23

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-8-22 11:13 发表
这篇采访不错,不知团队有没有考虑过和索尼接洽一下,如果像死亡搁浅一样获得索尼的技术支持对开发会非常有利。
非独占就不可能了。不过可以试试pc加ps独占。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-8-22 11:23 通过手机版编辑
作者: speedghoul    时间: 2020-8-22 11:29

这篇访谈真的不错,主创是很清醒的,这就是游戏品质最大的保证。

我是希望玩到一个西游剧情的类战神游戏
作者: gd08msplus    时间: 2020-8-22 11:49

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主创的思路非常清楚啊,这是国内之前那些吹大话的没见过的,信息度增加
作者: wyp    时间: 2020-8-22 12:10

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好激动啊,好希望明年e3上能听到这个游戏获得了索尼的大力技术支持。但愿梦想能成真,重走西游路。
作者: majian1    时间: 2020-8-22 13:08

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原帖由 speedghoul 于 2020-8-22 11:29 发表
这篇访谈真的不错,主创是很清醒的,这就是游戏品质最大的保证。

我是希望玩到一个西游剧情的类战神游戏
其实我也觉得做成类战神比较合适,毕竟操作的可是孙悟空,力大无穷变化无方,飞天遁地无所不能,用魂Like忍龙那种动作表现方式来体现齐天大圣,匹配不上。
作者: ogloc    时间: 2020-8-22 13:56

看了这篇访谈,我对内容放心了,剩下就交给时间吧
作者: BDjoe    时间: 2020-8-22 14:03

冯骥站起来向我演示,“你玩过《最后生还者:第二部》吧?那个游戏我玩了之后很绝望……

网上有一些开源版本,但非常不成熟。我们将它做到了产品级……我们反推了育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体实现方式,我们也想办法做出来了,比如到底按什么规范去设计整套动作,怎么支持一些奇形怪状的行走动画……”冯骥说,“但是如果去对比《刺客信条:奥德赛》,或者再牛×点儿,对标《战神》或者《最后生还者》,你会发现你就是不如它。他们的基础动作库和对应的数学算法对于你来说就是个黑盒。但这同时也是他们的护城河。”

看了这两段蛮有感触,团队没有夜郎自大,承认差距,没办法跳跃,只能一个个来,是别人太强了。
作者: 八宝斋    时间: 2020-8-22 14:15

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原帖由 @BDjoe  于 2020-8-22 14:03 发表
冯骥站起来向我演示,“你玩过《最后生还者:第二部》吧?那个游戏我玩了之后很绝望……

网上有一些开源版本,但非常不成熟。我们将它做到了产品级……我们反推了育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体实现方式,我们也想办法做出来了,比如到底按什么规范去设计整套动作,怎么支持一些奇形怪状的行走动画……”冯骥说,“但是如果去对比《刺客信条:奥德赛》,或者再牛×点儿,对标《战神》或者《最后生还者》,你会发现你就是不如它。他们的基础动作库和对应的数学算法对于你来说就是个黑盒。但这同时也是他们的护城河。”

看了这两段蛮有感触,团队没有夜郎自大,承认差距,没办法跳跃,只能一个个来,是别人太强了。
所以游戏还是艺术,不管电影还是游戏技术只是手段,玩家并不会明确感受到什么穿衣服,拿绳子这些动作的技术,只会认为作品好不好。作品好不好还是要靠美工艺术层面,剧本的等多方面努力来呈现,这次演示效果就很好。
作者: jmmouse    时间: 2020-8-22 17:43

冯骥说,他最担心的是视频没有获得应有的反响,默默无闻。
杨奇则担心视频公开之后会有很多厂商来挖人。
但我作为旁观者,最担心的是舆论对他们的怀疑和攻击——怀疑这是CG,是动画,是骗人的;指责他们玩弄情怀,画饼,卖惨。

1和3没有实现。2实现了。

预告片看下来,最有才的就是杨奇。
这篇采访看完,最有热情和洞察力的也是他。

那些想挖角的公司对比之下就是瘌蛤蟆
作者: jmmouse    时间: 2020-8-22 17:50

我问杨奇为什么在这件事上如此坚决,他很轻松地说:“我们也等了一段时间嘛,还是做了一些别的游戏,因为要生活嘛,总要先活下去。”

我又重复问了他这个问题。

他想了一会儿,然后很认真地告诉我:“因为我觉得这么做游戏我做不了几年了……我的身体扛不住了。比如以前我好几天连轴转,一点问题没有,现在熬一天就要睡觉了。而且人的创作生命是有限的,一个人的创作黄金时间可能就只有几年,那时候你有经验,有体力,大脑也还灵活……这是你最宝贵的时候,这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了……”

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这段看湿了
作者: littlezoo    时间: 2020-8-22 21:13

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视频采访,这个视频内容不是作假的,真的是可以玩的demo

http://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj
作者: radiata01    时间: 2020-8-22 21:21

顽皮狗那套砸钱,砸人就行了,任天堂业界抄了几十年了没一个超得过的。
作者: LTFYH    时间: 2020-8-22 22:13

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老任也不是所有类型都能做好好不好,这种大公司都是有自己核心的东西是其他公司无法替代的。
作者: 学远凸    时间: 2020-8-22 22:29

引用:
原帖由 radiata01 于 2020-8-22 21:21 发表
顽皮狗那套砸钱,砸人就行了,任天堂业界抄了几十年了没一个超得过的。
是的,砸钱就行,所以其它两家做了什么互动电影出来?
作者: 孤高的弑神者    时间: 2020-8-22 22:35

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原帖由 @学远凸  于 2020-8-22 22:29 发表
是的,砸钱就行,所以其它两家做了什么互动电影出来?
最多也就说巨硬为什么砸钱没砸出来,任地狱砸个锤子钱,抠还来不及
作者: 芭月望    时间: 2020-8-22 22:37

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-8-22 21:13 发表
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视频采访,这个视频内容不是作假的,真的是可以玩的demo

http://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj
放心很多
作者: coolwind    时间: 2020-8-22 23:33

钱当然重要,但有一个团结有干劲的团队更重要,毕竟活是人干出来的,现在最大的问题还是没人,最需要的是既有能力还有追求的人,如果能组成一个百人规模的稳定团队,再给几年时间,这个游戏很有前途,只要你能做出好东西就不愁没人投资,这种又能赚钱又能给自己贴金的好事谁不想要。
作者: prowander    时间: 2020-8-22 23:39

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也许被索尼和微软收购成为工作室也是不错的选择,要不可能会被国内的环境破坏
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-8-22 23:57

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原帖由 @littlezoo  于 2020-8-22 21:13 发表
视频采访,这个视频内容不是作假的,真的是可以玩的demo

http://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj
用的还是Xbox手柄玩的
作者: majian1    时间: 2020-8-23 01:38

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原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-8-22 23:57 发表
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用的还是Xbox手柄玩的
首发肯定是PC版,用XBOX手柄不是很正常。
作者: 八宝斋    时间: 2020-8-23 08:52

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原帖由 @majian1  于 2020-8-23 01:38 发表
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首发肯定是PC版,用XBOX手柄不是很正常。
单机的动作游戏,射击游戏pc版用xbox手柄是最佳选择啊。
作者: Alloyo    时间: 2020-8-23 13:43

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看完小感动了一下,继续投入自己的努力中去
一起快乐并熬着吧
作者: shinsuke    时间: 2020-8-23 14:18

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感觉这个团队很不错啊
作者: wyp    时间: 2020-8-24 09:57

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原帖由 littlezoo 于 2020-8-22 21:13 发表
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视频采访,这个视频内容不是作假的,真的是可以玩的demo
http://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj
这个视频下的回复里,UP主说了几个事:
1.《黑神话:悟空》按照游科目前的规划将是三部曲,目前做的是第一部。
2. 目前的关卡是黑风山的第一部分——灵虚子。后面还有白蛇和黑熊的戏份。
3. 游戏demo的难度很高,所以是开了锁血的,包括变身时间那么长也是暂时的设定,不然容易打不过(真不像一些观众想的那么容易)
4. pv中潜行过的大头怪是可以打的,也有处决动作!
非常好!等它三年吧,以后每一年放一个黑风山的怪,明年白蛇,后年黑熊,然后大后年发售,最好是索尼发行,然后打开黑神话的系列,中国的神话内容足够撑到至少PS八代主机了,明年E3等好消息。
作者: ppigadvance    时间: 2020-8-24 17:41

按宣传片的品质做出来,哪怕只有5-10h的流程,我也埋单。
作者: GBA    时间: 2020-8-24 18:05

强大的理科生才是他们真正想要的
比如数据算法(打怪掉多少血,暴击率,怎么出数据玩家会觉得爽),还有物理算法(他访谈说的怎么撕裂怪物,各种生物破坏算法等),这种大神其实去哪都吃香。
估计看视频后投简历的很多很多,但是这种人才应该是一个都没有。
作者: Alloyo    时间: 2020-8-24 18:42

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原帖由 @GBA  于 2020-8-24 18:05 发表
强大的理科生才是他们真正想要的
比如数据算法(打怪掉多少血,暴击率,怎么出数据玩家会觉得爽),还有物理算法(他访谈说的怎么撕裂怪物,各种生物破坏算法等),这种大神其实去哪都吃香。
估计看视频后投简历的很多很多,但是这种人才应该是一个都没有。
我觉得应该收一波技校实习生,当农民使

东西做完也两三年后了,这帮生源也该毕业,挑好的谈条件,想走的这游戏结尾的人员名单就是毕业证书,相当于培养了一支预备役




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