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标题: 编辑了。 [打印本页]

作者: itsang    时间: 2020-8-21 23:05     标题: 编辑了。

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嘻嘻嘻。打扰大家了。感谢

本帖最后由 itsang 于 2020-8-23 14:32 通过手机版编辑
作者: Alloyo    时间: 2020-8-21 23:11

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有人辩护下龙珠抄西游人名么
作者: LTFYH    时间: 2020-8-21 23:13

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如果真像魂就不会有那么多技能还有不同的变身了。美术风格其实差别也挺大的,魂的风格要阴暗变态得多。
作者: alucardx2004    时间: 2020-8-21 23:15

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这就是我不感兴趣的原因
作者: 不紧张的不    时间: 2020-8-21 23:19

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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2020-8-21 15:11 发表
有人辩护下龙珠抄西游人名么
魔戒不抄的更猛
作者: mitsuna    时间: 2020-8-21 23:22

楼主 你这发言若是放在nga和微博上 你会被网爆+举报的……
昨天悟空虽然让人惊艳,但也突然迸发出强烈的民族自尊心一群人,不承认这游戏借鉴了很多优秀游戏的要素,你说就喷你
作者: era3210    时间: 2020-8-21 23:23

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要说像的话明显更像新战神吧
魂系的动作什么时候这么连贯了。。。
作者: mitsuna    时间: 2020-8-21 23:30

引用:
原帖由 era3210 于 2020-8-21 23:23 发表
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要说像的话明显更像新战神吧
魂系的动作什么时候这么连贯了。。。
开玩笑说的话,追根溯源的话都是魂,因为战神制作人和光荣社长都说过 自己就是要做魂like。
但我觉得是缝合怪,借鉴了很多优秀游戏也没特别像某一款
很多人说像忍龙,我一个忍龙死忠朋友拒绝承认这像忍龙……
国外媒体说这游戏是魂Like引起了微博上很多人愤怒(国产精品怎么可能像小日本的游戏!国外媒体都是魂小将!)
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-8-21 23:33

战神也成魂like,蝙蝠侠算不算蜘蛛侠like?
作者: 学远凸    时间: 2020-8-21 23:37

原来不是抄的只狼啊,那我放心了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2020-8-21 23:42

没有二人转的魂LIKE?
作者: helllee    时间: 2020-8-21 23:43

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humm 万物皆魂
作者: 西塞尔    时间: 2020-8-21 23:57

忍龙吧小吧主参与战斗策划
作者: GBA    时间: 2020-8-22 00:02

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原帖由 @西塞尔  于 2020-8-21 23:57 发表
忍龙吧小吧主参与战斗策划
忍龙敌人ai很高,战斗欲望很强,战斗节奏也特别的快,无伤基本不可能,和悟空演示完全不是一个样子。
作者: 3wa    时间: 2020-8-22 00:09

反正只要是个第三人称动作游戏就是魂
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2020-8-22 00:17

战神 忍龙都是抄魂的?
作者: fangxinnew    时间: 2020-8-22 00:24

天下文章一大抄,抄着抄着就成自己的了,没事儿~
作者: LTFYH    时间: 2020-8-22 00:37

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这游戏动作系统真的哪点像魂了,攻击节奏更接近仁王吧,当然我更不明白的是为啥会有人说仁王的动作系统也是魂like
作者: cinder    时间: 2020-8-22 00:48

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借鉴是有的,制作人自己都大大方方承认了,但把这个程度叫抄袭,摸摸自己的乳房,说得过去吗?
作者: 萝卜    时间: 2020-8-22 01:06

借鉴和抄我的理解是,吸收为己用,学明白了,用别人教的核心来设计自己想要的东西,这种就是借鉴

抄是自己的东西立不住或者没东西,只能照着别人的皮画一个外表,来吸引眼球,或者骗骗没玩过原作的,这种就是抄,典型的就原神,连预告片都照着荒吹,更别说制作人还出来吹,可谓无耻到家
反而之前那个缝合怪,抄个皮明显只是为了恶搞,这种就无伤大雅
作者: miemiemk13    时间: 2020-8-22 03:02

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国内做的肯定是抄
国外做的叫致敬
作者: joker23    时间: 2020-8-22 07:03

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感觉更像战神1-3
作者: 孤高的弑神者    时间: 2020-8-22 08:09

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真玩过魂么,还特么摁着抄,代表宫崎英高感谢你
作者: realsquall    时间: 2020-8-22 08:11

文化自卑极了吧,很多人
只要是虚幻引擎做的,哪有那么天壤之别的
作者: AllanPeng    时间: 2020-8-22 10:54

引用:
原帖由 mitsuna 于 2020-8-21 15:22 发表
楼主 你这发言若是放在nga和微博上 你会被网爆+举报的……
昨天悟空虽然让人惊艳,但也突然迸发出强烈的民族自尊心一群人,不承认这游戏借鉴了很多优秀游戏的要素,你说就喷你
任何东西,只要一成为zzzq就让人恶心,好像说不得一样,它以为它是神么?
作者: 高露洁    时间: 2020-8-22 10:54

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魂系(或者叫宫崎系)最显著的视觉效果是那个中距离背后视角和转动的视野,动作快慢连不连贯都不是问题,忍龙的战斗视觉效果和这个区别太大

这个黑悟空看起来像魂系列是很正常的,因为视觉效果非常一致

至于这么做合不合适,非常合适,魂系列水准那么高为啥不照着好的作,直接原创出个二流效果就好吗

本帖最后由 高露洁 于 2020-8-22 11:00 通过手机版编辑
作者: speedghoul    时间: 2020-8-22 11:06

说实话我希望在风格上更偏向战神,高动态场景的巨大BOSS战是我的菜啊
作者: 推土机    时间: 2020-8-22 11:13

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肯定抄的,人家把魂系玩的爽了才想到copy一下
作者: makuto    时间: 2020-8-22 11:14

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整天魂魂魂,烦死了,是不是只要是追尾视角第三人称游戏都是魂???

那好,我以后一款宫崎英高的游戏也不碰,烦都烦死了
作者: taxidriver    时间: 2020-8-22 11:32

引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-8-22 00:37 发表
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这游戏动作系统真的哪点像魂了,攻击节奏更接近仁王吧,当然我更不明白的是为啥会有人说仁王的动作系统也是魂like
仁王像魂部分不是动作系统,是地图和敌兵排布
作者: Grally    时间: 2020-8-22 11:32

我魂你麻辣隔壁
作者: LTFYH    时间: 2020-8-22 12:41

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仁王的地图不是关卡式的么,而且类似的这种箱庭式的地图也不是魂开创的吧,为啥要挂到魂头上。至于关卡设置这些动作系统都完全不一样为啥会觉得仁王会仿照魂来进行魂来进行兵力配置。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2020-8-22 13:06

可以直接宣布ACT就是宫崎创造出来的了
反正啥游戏就是魂 只狼
作者: tzenix    时间: 2020-8-22 13:10

胡说八道,明明魂是仁王like!
作者: kidthief    时间: 2020-8-22 14:01

魂个鬼,你说炒仁王还差不多
作者: 蛇狸    时间: 2020-8-22 15:03

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你的穿衣打扮是抄别人的,你的房子格局也是抄别人的,你的装修风格也总有人跟你一样,你工作中的各种文档也都有现成的模板也可以说是抄别人的,你就算是写代码的人,你的代码就更多是在别人成果之上继承的,就算你是手机开发人员,你也要使用几百个不同公司生产出来的技术和芯片,你也可以说是抄袭别的手机。你就算是个单位领导,也是在抄袭前几届领导的管理套路而已,你娶妻生子,也是在抄袭古人流传下来的生活方式,你就算上个论坛发个帖子,也在抄袭别人的言论以试图达到特立独行有自己独到见解的个人形象,实际上是抄袭别人“鄙视抄袭”的弱智世界观。
作者: 燃夜郎君    时间: 2020-8-22 18:57

单机项目组是2018年12月搬到杭州的。冯骥喜欢杭州的氛围,这里的节奏没有深圳那么快,房价也不太高,“大家能够耐得住性子“。作为一个相对成熟,有足够开发经验的开发公司,游戏科学避免了大多数游戏开发过程中的风险。他们的主创人员合作多年,相互对能力知根知底。他们熟悉游戏开发流程,有开发成功游戏的经验。他们始终控制着项目规模,一直保持着一个规模极小,但具备丰富经验和默契程度的团队。



在最初,大家对做什么游戏没有异议。所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏。当然,在具体风格上有争论,不过大方向没变。大家每天都聊,吃饭的时候聊,在工位上的时候也聊。游戏的风格,角色特质和很多细节慢慢形成了共识。当时,冯骥迷恋《黑暗之魂》,杨奇更喜欢《怪物猎人》,大家的共识是做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。

关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。



但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”
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我觉得吧,学魂没问题,不如说,我非常希望有国内厂商把魂、怪物猎人、狂吹这些学到位了,做出中国的类魂/怪物猎人/狂吹 游戏。
但是有些人不顾事实,张口闭口魂小将,张口闭口“魂个鬼”,是不是不太合适?
作者: NIJIA大神    时间: 2020-8-22 22:38

能做到忍龙的格斗手感立马买
作者: LTFYH    时间: 2020-8-22 22:47

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这采访不是说了不适合魂的箱庭,是采用更接近仁王的那种,而且箱庭的鼻祖应该是zelda吧,不要一提到箱庭就是魂。
作者: ggggfr    时间: 2020-8-22 22:48

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学就学 没什么 哪个顶级游戏系列都有借鉴
抄袭还是借鉴 看有没有进一步发展
作者: yfl2    时间: 2020-8-22 22:49

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引用:
原帖由 @燃夜郎君  于 2020-8-22 18:57 发表
单机项目组是2018年12月搬到杭州的。冯骥喜欢杭州的氛围,这里的节奏没有深圳那么快,房价也不太高,“大家能够耐得住性子“。作为一个相对成熟,有足够开发经验的开发公司,游戏科学避免了大多数游戏开发过程中的风险。他们的主创人员合作多年,相互对能力知根知底。他们熟悉游戏开发流程,有开发成功游戏的经验。他们始终控制着项目规模,一直保持着一个规模极小,但具备丰富经验和默契程度的团队。



在最初,大家对做什么游戏没有异议。所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏。当然,在具体风格上有争论,不过大方向没变。大家每天都聊,吃饭的时候聊,在工位上的时候也聊。游戏的风格,角色特质和很多细节慢慢形成了共识。当时,冯骥迷恋《黑暗之魂》,杨奇更喜欢《怪物猎人》,大家的共识是做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。

关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。



但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”



我觉得吧,学魂没问题,不如说,我非常希望有国内厂商把魂、怪物猎人、狂吹这些学到位了,做出中国的类魂/怪物猎人/狂吹 游戏。
但是有些人不顾事实,张口闭口魂小将,张口闭口“魂个鬼”,是不是不太合适?
明明是楼主无理取闹啊……
作者: 天使夜巡    时间: 2020-8-22 23:01

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战神Like,最好玩的游戏类型。

敢做ACT的都棒。难,费功夫,玩家挑剔还不赚钱。
作者: pcsx22    时间: 2020-8-22 23:27

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感觉像战神,一直盼着战神风格的西游记呢
god of monkey
monkey of war
作者: gb    时间: 2020-8-23 00:08

我说我炮友咋和三上悠亚长怎么像呢,两只眼睛两个耳朵,一个鼻子一个嘴巴,两只手还有两条腿,就是奶子小了点,看来是没抄好
作者: wenhan1026    时间: 2020-8-23 01:03

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魂ptsd
作者: 迷雾惊魂    时间: 2020-8-23 10:17

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原帖由 @高露洁  于 2020-8-22 10:54 发表
魂系(或者叫宫崎系)最显著的视觉效果是那个中距离背后视角和转动的视野,动作快慢连不连贯都不是问题,忍龙的战斗视觉效果和这个区别太大

这个黑悟空看起来像魂系列是很正常的,因为视觉效果非常一致

至于这么做合不合适,非常合适,魂系列水准那么高为啥不照着好的作,直接原创出个二流效果就好吗

本帖最后由 高露洁 于 2020822 11:00 通过手机版编辑
这个视角第一次出现难道不是马尿64?

拿着剑砍人的模式第一次出现也是oot啊
作者: cynic0522    时间: 2020-8-23 10:21

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暴言谁都会,我学一个:
魂系列就是把oot和超级银按在地上抄。




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