原帖由 @sigmaxion 于 2020-8-21 21:36 发表
说的也有一定道理,毕竟卡通渲染的shader目前好像还没有一个统一成熟的方案,需要摸起石头过河。而基于PBR的只要在substance painter里面打磨贴图就能有很好的效果
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-8-21 23:45 发表
卡通渲染
罪恶装备,苍魔默示录,龙珠
原帖由 sigmaxion 于 2020-8-21 21:36 发表
posted by wap, platform: iPad
说的也有一定道理,毕竟卡通渲染的shader目前好像还没有一个统一成熟的方案,需要摸起石头过河。而基于PBR的只要在substance painter里面打磨贴图就能有很好的效果
原帖由 @jmmouse 于 2020-8-22 11:13 发表
评论悟空的部分很到位
自吹原神也是屁股问题
泥潭键盘侠能不能看完再喷?
原帖由 苦中苦 于 2020-8-22 13:47 发表
原神这个肯定是高级黑了无疑了,没这么蠢的,不过说实话这段视频的确让很多公司看手上的作品觉得是在看垃圾
至于卡通渲染????手机上卡通渲染的手游多的一匹,我虽然基本不玩手游,就玩过一人之下,和几分钟的 ...
原帖由 西塞尔 于 2020-8-22 13:55 发表
国内卡通渲染的确受米哈游影响大,UNITY中国卡通渲染分享大头的确是它们
但渲染技术前列不代表制作技术也前列,动作设计 数值策划都不怎么样
https://space.bilibili.com/3301199/video
https://www.bilibi ...
原帖由 zo 于 2020-8-22 18:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
看了一段访谈,悟空的缺陷估计真的是在技术上。很多国外游戏理所当然的常见设定,国内就要花力气去攻关。
————————————————————————————
但也 ...
原帖由 @sigmaxion 于 2020-8-22 22:06 发表
这个Motion Matching虚幻4本身不就有么
原帖由 @zo 于 2020-8-22 18:00 发表
看了一段访谈,悟空的缺陷估计真的是在技术上。很多国外游戏理所当然的常见设定,国内就要花力气去攻关。
————————————————————————————
但也有一些问题被解决了,在宣传视频里,猴子拿起一把叫“赤潮”的刀。冯骥告诉我,那不是事先设定好的动画。猴子在任何地方都可以走过去,握紧刀,把刀从地上拔出来,放进耳朵里。这里面的关键是走过去,拔刀。为了把这个大多数人意识不到的动作调到平滑顺眼,开发组花了大概两三个月的时间。
冯骥站起来向我演示,“你玩过《最后生还者:第二部》吧?那个游戏我玩了之后很绝望……你有没有注意到里面人物的动作?比如我坐在这儿,游戏提示你按个键,你把一个东西拿起来——不管你在哪儿,是正对着东西还是侧对着东西,动作都特别自然?”
《最后生还者:第二部》中绳子有着极高的拟真度,无论弯绕在玩家手里还是伸长绷直都十分自然
我努力回忆这个在游戏里并不起眼的细节。冯骥继续说。“我们最早以为就是多捕捉几个动作,后来发现角色的朝向,尤其是脚的朝向非常微妙,如果只做正面的动作,那东西在侧面怎么办?要不要转一下方向?但平滑转身没有素材,靠程序融合又很怪——想达到不别扭也有办法,比如说暴力皮角,我做32个动作,就为了拿这把刀,所有方向都尽量考虑到。但你在游戏里不只要拿刀,还要开门,还要拿锤。所有的动作都要乘以32的话,无论制作成本还是资源量都是不可接受的。”
冯骥继续说,“我们就去研究怎么办,看大厂商在GDC发表过的公开演讲。之后我们发现育碧提出过一个解决方案,就是“Motion Matching”(运动数据匹配)。这个技术最强大的地方在于,我们只需要按照一套规则录制一批人物基础运动动画数据,然后不需要任何动画师的修剪,Motion Matching就可以自动帮你产出一整套流畅自然的人物运动。”
我问:“这个库是开源的吗?”
“网上有一些开源版本,但非常不成熟。我们将它做到了产品级……我们反推了育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体实现方式,我们也想办法做出来了,比如到底按什么规范去设计整套动作,怎么支持一些奇形怪状的行走动画……”冯骥说,“但是如果去对比《刺客信条:奥德赛》,或者再牛×点儿,对标《战神》或者《最后生还者》,你会发现你就是不如它。他们的基础动作库和对应的数学算法对于你来说就是个黑盒。但这同时也是他们的护城河。”
我问他,“如果你们把这些都做出来了,这也会成为你们的护城河?” ...
原帖由 zo 于 2020-8-22 18:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
看了一段访谈,悟空的缺陷估计真的是在技术上。很多国外游戏理所当然的常见设定,国内就要花力气去攻关。
————————————————————————————
但也 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |