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标题: [新闻] 感觉黑神话悟空有点悬,人太少了 [打印本页]

作者: 随便看下    时间: 2020-8-21 13:34     标题: 感觉黑神话悟空有点悬,人太少了

1.一开始13个人,现在30个人,目前开发2年
2.希望来的人35岁以下
3.不要胖子

不过希望游戏顺利开发,3年内能出,超过3年,很危险。
作者: 古兰佐    时间: 2020-8-21 13:38

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不要胖子什么鬼……
作者: alexmorning    时间: 2020-8-21 13:48

有资金就有人。
作者: 虎大ui课堂    时间: 2020-8-21 14:06

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-8-21 13:48 发表
有资金就有人。
。。。。。要看什么样的人。。
作者: alexmorning    时间: 2020-8-21 14:09

引用:
原帖由 虎大ui课堂 于 2020-8-21 14:06 发表

。。。。。要看什么样的人。。
国外那些项目近千人投入是怎么算的,还不是连外包都算进去。

有钱你就可以找人外包啊。
作者: 二十九分半    时间: 2020-8-21 14:11

不要胖子哈哈。。

网上多了,感觉35岁以上的人是不是都被裁员去卖保险了

[ 本帖最后由 二十九分半 于 2020-8-21 14:13 编辑 ]
作者: s10405    时间: 2020-8-21 14:12

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游研社有篇文章,团队不缺钱
作者: Alloyo    时间: 2020-8-21 14:16

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主要是不希望太多资金进来稀释股份吧,大家都不傻

要人其实不难,难的事人才

如果架构,设定全部敲定的话,只是缺农民,那就好办得多
作者: 3833821    时间: 2020-8-21 14:21

游戏制作的基准都有了,后面是铺量。

我觉得最重要的项目管理,钱现在看不是大问题
作者: ZHAOJING123    时间: 2020-8-21 14:26

看打白毛狼觉得架子已经有了,要是钱够的话填肉不太难吧
作者: 苦中苦    时间: 2020-8-21 14:34

国外给你说的上千人的团队是一种讨巧的说法

就拿我最近看的一个结尾字幕吧。。。。。。死亡搁浅,全球各地工作室一大堆

主公司能有多少人,而且最近看一个项目的主要开发组也就几十个人,其他很多东西都是外包的。
作者: doubeizhucele    时间: 2020-8-21 14:44

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为啥不要胖子?怕猝死吗……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-21 14:53

引用:
原帖由 随便看下 于 2020-8-21 13:34 发表
1.一开始13个人,现在30个人,目前开发2年
2.希望来的人35岁以下
3.不要胖子

不过希望游戏顺利开发,3年内能出,超过3年,很危险。
喷了,35岁和胖子,哪里看来的资料?
作者: GBA    时间: 2020-8-21 15:01

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1 开发完成度很低
2 来的人有精神加班
3 不要加班过程中猝死
作者: norainu    时间: 2020-8-21 15:23

那这个demo一样的演示是13个人干出来的?可以啊。。。。。
作者: 凡人物语    时间: 2020-8-21 15:29

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框架搭好。剩下烧的钱基本都是在内容扩充和流程长度上了。
作者: BigBangBang    时间: 2020-8-21 15:38

35岁以上的胖子玩家也要减肥健身呀,好好活下去,才能玩得到。
作者: quki    时间: 2020-8-21 15:51

千人当然都是算外包的。。。做音乐的,做发行的,法务之类都会写

但30人做3A也夸张了,一般主干100人+还是有的
作者: woodnymph    时间: 2020-8-21 16:10

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2020-8-21 14:26 发表
看打白毛狼觉得架子已经有了,要是钱够的话填肉不太难吧
类似刺客信条那种腐肉你要吗?
作者: aironline    时间: 2020-8-21 19:32

引用:
原帖由 woodnymph 于 2020-8-21 16:10 发表
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类似刺客信条那种腐肉你要吗?
刺客信条是架子就不行。
作者: benbin    时间: 2020-8-21 19:42

从哪里看出来框架搭好了...
作者: sigmaxion    时间: 2020-8-21 19:48

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最后成不成倒不重要,主要是勾起了泥锅只要人钱到位也能出3A的盼头,就算最后死在路上还是会有不信邪人站出来重新走的
作者: newaxis    时间: 2020-8-21 21:01

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2020-8-21 14:26 发表
看打白毛狼觉得架子已经有了,要是钱够的话填肉不太难吧
搞反了吧,这段视频才是肉,框架才是最难搭的
作者: 学远凸    时间: 2020-8-21 21:19

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-8-21 19:48 发表
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最后成不成倒不重要,主要是勾起了泥锅只要人钱到位也能出3A的盼头,就算最后死在路上还是会有不信邪人站出来重新走的
要的就是这种精神,不勇于挑战永远不会有进步,就算失败也可以为后面的人积累经验。
作者: 3501    时间: 2020-8-21 22:21

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据采访,每一小时流程大概花费是1500万-2000万
而且一些专有的技术人才非常难招到(国内本身稀少,都在腾讯网易)
作者: 蓝蓝的天    时间: 2020-8-21 23:05

现在这个恰恰看不出除了剧情外的其他框架。

西游记是游戏创作题材的宝藏,希望制作组野性不要太大,先出个哪怕十小时内的游戏,一步一步来。
作者: 才口千    时间: 2020-8-21 23:42

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先出个尝鲜版,俺老猪愿意掏一百尝尝鲜。
作者: 囧rz--    时间: 2020-8-22 00:38

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2020-8-21 14:34 发表
国外给你说的上千人的团队是一种讨巧的说法

就拿我最近看的一个结尾字幕吧。。。。。。死亡搁浅,全球各地工作室一大堆

主公司能有多少人,而且最近看一个项目的主要开发组也就几十个人,其他很多东西都是外包的。
是那么个说法,其实主要的美术加程序团队人数一般也就30~100人,其他各种音效,动捕,相当于合作关系的非专职团队人员也是有名字而已,但并不是主要员工
作者: 夏青    时间: 2020-8-22 01:30

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悟空这次外网炸裂了…
各路up主youtuber表示热泪盈眶

讲真,这预告做的太屌了
所以制作组压力现在可能不是一般大…
这个效果超过预期太多了大概
作者: haloye    时间: 2020-8-22 05:00

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原帖由 @学远凸  于 2020-8-21 13:19 发表
要的就是这种精神,不勇于挑战永远不会有进步,就算失败也可以为后面的人积累经验。
那为什么不用自主引擎用虚幻4,不怕被卡脖子吗
作者: realsquall    时间: 2020-8-22 07:45

看了demo,骨架和皮肤有了,剩下就是肌肉和服装了
感觉没啥问题,又不是概念demo,这是一个很完整的demo,一个游戏90%的核心有了
作者: 学远凸    时间: 2020-8-22 08:09

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引用:
原帖由 @haloye  于 2020-8-22 05:00 发表
那为什么不用自主引擎用虚幻4,不怕被卡脖子吗
原来是屁股党啊,我认输,国产bxs
作者: 临界质量    时间: 2020-8-22 08:14

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可以分工外包给日本欧美的小公司做啊
作者: koholint    时间: 2020-8-22 08:31

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这不是明目张胆的007?
作者: genesisx    时间: 2020-8-22 10:02

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最怕做出来的是国产版阿修罗之怒,。。
作者: haloye    时间: 2020-8-22 12:24

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原帖由 @genesisx  于 2020-8-22 02:02 发表
最怕做出来的是国产版阿修罗之怒,。。
能有阿修罗之怒的水平我出1000买,他就是国产之光
作者: 夏青    时间: 2020-8-22 13:15

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引用:
原帖由 @haloye  于 2020-8-22 05:00 发表
那为什么不用自主引擎用虚幻4,不怕被卡脖子吗
不懂就问,虚幻引擎不是epic的吗,腾讯不是大股东吗
作者: majian1    时间: 2020-8-22 14:27

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原帖由 @haloye 于 2020-8-22 12:24 发表
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能有阿修罗之怒的水平我出1000买,他就是国产之光
阿修罗之怒的品质不算很好啊。
作者: helllee    时间: 2020-8-22 15:35

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引用:
原帖由 @haloye  于 2020-8-22 05:00 发表
那为什么不用自主引擎用虚幻4,不怕被卡脖子吗
开发一个游戏引擎点成本要多少知道否 不是大厂基本没有人单独开发引擎
作者: 苦中苦    时间: 2020-8-22 17:18

引用:
原帖由 majian1 于 2020-8-22 14:27 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

阿修罗之怒的品质不算很好啊。
我一般游戏只能玩一次,基本就不会再碰,哪怕我觉得神作

阿修罗之怒大概玩了四次,第一次是没DLC的,后面三次有DLC的,这游戏演出放到现在都是非常惊艳,里面有几首歌还特别好听,这游戏给8分品质没什么问题

别的游戏QTE是累赘,这游戏的QTE是特色,大概就这水平吧
作者: 多蒙    时间: 2020-8-22 19:59

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不说别的,国内996,一个人顶外国佬仨带拐弯儿
国外一天八小时,午饭下午茶一个都不能少
作者: 银白色的天秤    时间: 2020-8-22 21:35

看了某些访谈。现在已经可以实机演示了。还是不错。




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