原帖由 yaqi821 于 2020-8-21 11:41 发表
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世嘉吹牛逼说DC机能太强大了多边形甚至用不完,是真是假?梦美车轮是不是圆的?莎木有没有方块手?
原帖由 @radiata01 于 2020-8-21 12:04 发表
本家第一方软件不行,说什么都没用。
原帖由 miemiemk13 于 2020-8-21 12:12 发表
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那这么说来 索尼真牛逼 初期第一方几乎毫无存在感 而且老任和世嘉都不是省油的灯 结果90年代后期造就了ps1代神话
原帖由 Lunamos 于 2020-8-21 12:24 发表
Netflix这个纪录片本来就是面对一般人的介绍性视频,采访也就是让这些人站站台,没想挖出什么新料出来,言论跟之前一样不是挺正常的
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 12:40 发表
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32x是谁的锅?这种严重脑残和极度内耗的产物严重败坏了世嘉的声誉,能正常售卖真是奇迹。
md时代欧美有ea加盟助力很大
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 12:44 发表
两边都有锅
美国方面希望延长MD的市场才有了32X
但是设计成这样是日本方面的问题
不过日本也习惯了,世嘉那时候的基板都是多CPU多显卡,没想过其他人不好开发的问题
32X其实也没像喷神骂的那么垃圾,当然SEGA CD更没有那么垃圾,他只是专挑垃圾的玩
这蘑菇主要问题还是开发麻烦,装起来也麻烦,但本身的性能还凑合
为什么佐藤秀树对于主机大战都不纠结了,早就想开了,哪怕32X到土星一个错误都不犯,最后还是要输,无非是拖延时间罢了
甚至MD能打个平手本身才是不正常的
世嘉骨子是个街机公司,而不是主机厂,MD的成功是侥幸
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 12:52 发表
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我说得不是机器,是土星马上要上市了还搞这么个产物来败口碑和抢资源,不知道是怎么想的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 12:55 发表
16位机依然有市场
SFC是没搞强化装置(CD版和索尼分手了),但是从首发到最后都在卡带里插芯片
到了后期1万日元/70美元的游戏也不少了
所以32X就是搞个统一强化,把卡带里那个芯片省了
大体思路没问题,具体执行搞砸了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 13:04 发表
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本身时间就不对,已经明知道索尼带着金钱炮弹准备上场了,还搞这么个机器(听说美国世嘉连土星的存在都不知道233),要是92年上市这个思路或许不错。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 13:06 发表
SEGA CD其实本身就带了第二个CPU和显卡
不上32X的话,那时候应该做的是继续推广SEGA CD,但是这样一来和土星价格又拉不开,光驱很贵的
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 13:09 发表
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当初的技术不能做到像pro或者天蝎这种兼容并加强的升级版吗?
怎么老是像出外设(不管哪个主机厂商都是留着个扩展,不管出不出外设)
原帖由 @yaqi821 于 2020-8-21 11:41 发表
世嘉吹牛逼说DC机能太强大了多边形甚至用不完,是真是假?梦美车轮是不是圆的?莎木有没有方块手?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 12:17 发表
主机大战有时候往往比的不是自己做对了多少东西,而是对面做错了多少
初期任天堂犯的错误更多,让世嘉拿到了5%的轻微领先,然后任天堂弥补了错误,世嘉就没机会了
没有所谓的几年市场老大,只有一年5%的领先罢了 ...
原帖由 小粉粉 于 2020-8-21 16:16 发表
看过维基百科,SEGA在1992年还是1993年不是宣称美国占有率是55%吗?还有什么MD和SFC销售比是2:1,到底是什么情况?我在NEOGAF上看过有人放过1994年和1995年每个月美国软硬件销量排行榜,也不知道是不是真实数据。1 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 17:31 发表
摩尔也骂过日本世嘉的人
而且不是卡林斯基这种多少年之后背后骂,是当面就骂
不过这事情早年记载有点误解
有人说他是隔着老远对中裕司骂Fuck You
其实是中裕司顶着摩尔的脸,摩尔骂Fuck Off
他骂完了没多久,微软就打电话挖人了
摩尔所说的亲手扼杀了DC他后来有详细解释
即根据他估算的模型,DC销量要达到多少世嘉才能维持财务不至崩溃
那个数字差不多就是实际销量的两倍以上
2000年8月当他把美国的网络系统架设完了之后,就回到日本做了这个报告,DC停产的决定其实那时候就在内部下达了
2001年1月的公告只是给外人看的
总的来说DC和MD的结局还是有很大区别的,DC没什么慢慢衰退一说,而是因为财务原因直接猝死掉
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 12:52 发表
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我说得不是机器,是土星马上要上市了还搞这么个产物来败口碑和抢资源,不知道是怎么想的
原帖由 md2 于 2020-8-21 19:58 发表
你说的这个观点,我在XBOX ONE X上市前也说了,而且我的态度非常激烈,X1已经彻底死了,搞一个机能增强没有任何意义,只会浪费钱
然而你看到了,一大堆喷我,说X1X是好产品的
消费者都这样,你让厂商怎么能不想歪 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 11:44 发表
我没记得世嘉吹过这个牛逼
世嘉吹过的牛逼是64位土星和128位DC,后来也承认是在吹牛逼
至于DC比1998年的PC显卡强,这个事情几个月前我分析过,是真的
原帖由 @Lunamos 于 2020-8-21 12:24 发表
Netflix这个纪录片本来就是面对一般人的介绍性视频,采访也就是让这些人站站台,没想挖出什么新料出来,言论跟之前一样不是挺正常的
原帖由 samusialan 于 2020-8-24 12:25 发表
不过这也是dc败的地方,碰上了整个游戏图形史上最大的变革期(发售后不到3年就经历了t&l和着色器两波),这点摩尔的那种有钱有信心能让dc活下去就是非技术派的局限了,sega日本那边直接放弃的想法才是对的,剩下那点钱也是打水漂而已
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 13:35 发表
摩尔不是说有钱就能让DC活下去,而是说有信心在美版PS2发售前让DC的月销量高于N64
这反而是从技术角度来说看上去比较正常的想法
然而实际情况是N64最后一波软件来的最猛,把DC的销量压过去了
只是任天堂这么一搞相当于献祭了NGC初期的软件阵容,谁能想到还有这么玩的
为什么说MD和DC的死亡不一样,MD是失去游戏供应(巴西特供那点先不提)后死亡,属于一个正常过程
而DC是停产一年后软件供应才断掉,这是不正常的(我用的还是2001年1月的停产时间)
具体原因我之前写过,实际停产的命令是2000年8月下达的,之后就没有制造新的芯片,生产步骤仅仅是把已经有的芯片组装起来,没组装的拿去改造成街机或者柏青哥
而大量游戏的开发进度此时已经过半,箭在弦上不得不发,就产生了这种不正常的过程
当然以上说法仅仅是表面的原因,真正原因就是大川功癌症晚期
就算世嘉一直赔钱只要大川功活着就会继续拿钱去烧,他去世了董事会想的就是怎么把世嘉卖掉了
所以从土星后期开始,世嘉就已经是个不正常的公司了
摩尔所说的只是让DC事业维持账目上的收支平衡撑下去,但实际情况连这个都没做到
类似的问题,2004年3月任天堂也曾经发表过一个很难看的财年报表,原因就是NGC的失败烧了太多的钱
这还是建立在有GBA贡献那么多利润的情况下,财年依然是亏损,世嘉连成功的掌机都没有,所以亏的更厉害
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 14:33 发表
2003年末NGC就已经降价到99刀了,当时在欧美年末商战表现是不错的,因为马车一起出了
但是2004年末就彻底不行了,首先之前的99刀已经是成本价不能再降(虽然这拦不住零售商自行降价清仓),其次那时候NGC真的没什么游戏了
至于为什么99刀只是成本价但任天堂依然要亏钱
因为还有宣传,运输和库存等等成本
DC也是类似的问题,到2000年的时候已经把成本降低到和售价相同的级别,但整体上依然在亏钱
这里还没有谈软件成本,DC的游戏销量是比NGC更低的,百万作品里实现盈利的只有索尼克,刀魂和2K体育系列
原帖由 realzeus 于 2020-8-26 00:10 发表
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楼主可能对于游戏资料的收集整理比较专业 对于企业的言论幼稚得可笑,不要说领导一个大企业,就是做品牌营销的,没有迷之自信,根本很难成功,当然可以用事后诸葛亮的角度说这人如 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 01:10 发表
麻烦不幼稚的带企业家跟我说说他现在对这个行业的影响力除了祥林嫂还有什么啊?
早教软件和小型手游公司?
卡林斯基的幸运就在于他大可把锅全甩给日本那边的人,然后表示自己的失误都是别人害的
实际上他到现在也是这么说的
从短期战术的角度来说这没错
但是从长期战略的角度来说那就错的很离谱了
世嘉主机不行了,确实不是他的问题
但他觉得自己掌舵就能当第一,那就更荒谬了
至于“专家说的都是错的”,这句他最爱的口头禅就更好玩了
老的专家会被新的专家所替代,想不落后就必须时刻补充知识防止掉队
而不是“专家没用,只要我有自信,我A了上去,我就一定能赢”
他在玩营销话术——偷换概念,过时的专家没用=所有专家都没用
还是那句话,为什么彼得摩尔没有祥林嫂?因为摩尔在营销行业干比他好多了
原帖由 @realzeus 于 2020-8-26 01:42 发表
你对这哥们的了解不过也都是通过媒体,对于他的投资以及他所撺掇的交易能有多少了解,这也算影响力的一部分,而这些媒体不一定能知道,另外营销这玩意儿本来就是冒险,以结果导向当然可以说谁好谁不好,不过其实没什么意义,很多时候一个成功的商业结果也就是天时地利人和的共同作用,营销在里面的作用也不见得有多大,在我看来,您跟吴晓波罗振宇之流其实没啥区别
原帖由 realzeus 于 2020-8-26 01:42 发表
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你对这哥们的了解不过也都是通过媒体,对于他的投资以及他所撺掇的交易能有多少了解,这也算影响力的一部分,而这些媒体不一定能知道,另外营销这玩意儿本来就是冒险,以结果导向当然可以说谁好谁不好,不过其实没什么意义,很多时候一个成功的商业结果也就是天时地利人和的共同作用,营销在里面的作用也不见得有多大,在我看来,您跟吴晓波罗振宇之流其实没啥区别
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 02:05 发表
你这么喜欢给挖坑给自己跳,我就成全你
世嘉时代卡林斯基的幕后交易做了什么,在Console Wars里就已经写的很清楚了
别跟我废话“你又不是他本人,你怎么知道一切”
我不是,难道你就是?你知道的就比我多?
还嫌不够的话,从那个年代熬到现在成了祥林嫂的人不止他一个,比如跟他亦敌亦友的霍金斯,有过很多次单独采访
暴言如果是孤证我只是拿来作为参考,关键要看多个人证的发言能不能吻合
我喷过罗振宇是因为他本质上是个营销号而不是历史研究者,说白了就是个带货的,从头到尾都是
所以他也热衷于春秋笔法,先定结论再找证据,不符合结论的证据直接无视,到了后期干脆就脱离原句胡编了
有些东西历史上其实没确凿证据,几派争执不休,那么严谨的历史学者就应该把几派观点都列出来给读者看
然后最多说说哪种可能性高,哪种可能性低,而不是擅自下结论就是这么回事
所以顶楼哪怕这两年都拿到那么多实锤物证了,我也只能说“很可能是这样”,而不是“绝对是这样”
但你要想装这个逼,也得先拿出来能翻盘的物证,而不是靠你桌子上的一个键盘
在这些物证出来之前,卡林斯基那番话在2014年听上去并不是很离谱
他本人也没自大到认为世嘉单独干就能第一的程度
他这个假设建立在两个前提下
首先是他相信1993年看到的那个SGI芯片就是N64的,而世嘉肯定会用光盘,那么土星就会变成光盘版N64
其次是索尼那边确实说过考虑和世嘉一起出主机的想法
但这些东西现在都被证伪了
芯片问题是直接拿出来的物证,几年前没有这些东西,我也是比较相信卡林斯基的说法,证伪后我才改变看法
更别提哪怕是N64的芯片最后还是有很多设计不如PS周到的地方,不是说N64换了光盘就无敌了
索尼合作不现实,则是当事人的访谈
再往前的话索尼革命儿等等老书已经说了,就算一样是光盘主机,索尼也有很多世嘉办不到的企业基础
所以对于合作这件事我在6年前就不怎么相信
生产,铺货,宣传,几乎所有的方面都是索尼占优,天时地利人和,老书里面都写了,不见得100%全面,但每一个方向都有涉及
我不在这帖子里一一列出来是因为之前都在本区发过了,我没有义务伺候你这种troll
你想当然以为我不在本贴写就是我不知道,那你还真是挖坑给自己跳了
原帖由 realzeus 于 2020-8-26 02:13 发表
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沉浸在小圈子里的欢呼的副作用就是一旦遇到不认同的就觉得是troll,前段有个说游戏业产业分析的说的好,为什么国内对于游戏这个产业分析的好像都不怎么能看,主要是因为有强大分析 ...
#1 realzeus 骚(0) 2017-4-9 11:40
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最近天蝎发布,对软饭来说,犹如一个阳痿多年的死宅从C大那里买到了药,可是勃起之后呢?
#2 realzeus 骚(0) 2017-3-9 18:54
posted by wap, platform: iPhone
这几天任青上串下跳的表现就跟一个四十多老处男,好不容易连蒙带骗逮上个妞儿破了处男之身,憋了那么久的力比多终于有个出口,不用跟之前一样日娃娃或飞机杯了,游戏性爆棚又如何,你们家花牌厂NS之后还有没有主机还两说呢
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 02:26 发表
为什么说你是troll呢,因为你这个ID以前我也不是没有印象
现在搜索一下历史发言也能找到你以前是什么味
当然你已经有一阵子没发帖了,如果现在这号其实换人了,是20元买来的,那也有可能,我懒得研究
先不说我发这帖子就是想到什么随便写点什么,本来就不是投稿
当事人发言和物证就在那里,你还认为这是“村妇想象皇后”
你这个逆向“金刀砍柴”就很好玩了
相当于古代皇室佩刀对外展示了,无论是偶然流落民间,还是主动捐献给博物馆,总之是放在橱窗里给人看了
然后你跟别人说,你们都没在皇室生活过,别想象了,这玩意不是直接砍的金属刀具,是原力武器,能发出激光,还能当回旋镖
烟火气么,反正我以前是拿某某主播吹逼三线小城市发售日买FF7盗版盘的例子打假过了
我不写烟火气不代表我没有
剩下的你要继续挖坑往下跳随你便
大狗这些年就在我联系人名单里,你赞美他我倒是没意见,但是再扯其他人,劝你悠着点
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 02:26 发表
为什么说你是troll呢,因为你这个ID以前我也不是没有印象
现在搜索一下历史发言也能找到你以前是什么味
当然你已经有一阵子没发帖了,如果现在这号其实换人了,是20元买来的,那也有可能,我懒得研究
先不说我发这帖子就是想到什么随便写点什么,本来就不是投稿
当事人发言和物证就在那里,你还认为这是“村妇想象皇后”
你这个逆向“金刀砍柴”就很好玩了
相当于古代皇室佩刀对外展示了,无论是偶然流落民间,还是主动捐献给博物馆,总之是放在橱窗里给人看了
然后你跟别人说,你们都没在皇室生活过,别想象了,这玩意不是直接砍的金属刀具,是原力武器,能发出激光,还能当回旋镖
烟火气么,反正我以前是拿某某主播吹逼三线小城市发售日买FF7盗版盘的例子打假过了
我不写烟火气不代表我没有
剩下的你要继续挖坑往下跳随你便
大狗这些年就在我联系人名单里,你赞美他我倒是没意见,但是再扯其他人,劝你悠着点
原帖由 realzeus 于 2020-8-26 02:43 发表
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早些年我律师信和恐吓信收过不少,不介意多你这么一封,然后呢?你能玩儿啥?游戏圈倒搞成黑社会了,呵呵,大人,您好大的官威啊!
原帖由 昵称无效 于 2020-8-25 08:02 发表
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dreamcast的显卡虽然支持s3tc,一张gd塞不进多少高质量材质,480p也显示不出太多材质的细节,可以说sega当时用这个方案是不错的,可惜只靠某几个先进特性还是孤掌难鸣
对比当时1998年 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-26 08:30 发表
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船长能不能说说gc时代其它两家都在搞网络化,唯独任天堂没动静吗?
早在dc发售之初联机也在未来预想的蓝图里了,99年的64dd也具备下载和上传这种最基本的网络化机能,反而是gc在这 ...
原帖由 realzeus 于 2020-8-26 02:13 发表
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沉浸在小圈子里的欢呼的副作用就是一旦遇到不认同的就觉得是troll,前段有个说游戏业产业分析的说的好,为什么国内对于游戏这个产业分析的好像都不怎么能看,主要是因为有强大分析 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-25 19:56 发表
我就统一回复了吧
PowerVR用的不是S3TC而是自己的压缩格式
PowerVR当年就是有PC显卡的,为什么还要跟S3比,虽然PC版少了一些功能,但血缘关系总比S3亲
DC确实没有完全发挥出贴图压缩的优势,但这和GD ROM的容 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-8-26 08:30 发表
船长能不能说说gc时代其它两家都在搞网络化,唯独任天堂没动静吗?
早在dc发售之初联机也在未来预想的蓝图里了,99年的64dd也具备下载和上传这种最基本的网络化机能,反而是gc在这一块毫无动静?几百万的马车玩家只能面连和单机,彼时彼刻,xbox的光环和坏松鼠这种大作都是主打联机,成功敲开了欧美市场,像忍龙这种也能通过网络追加新要素,ps2bb也让联机成为可能,任天堂作为游戏巨头不可能看不到这个趋势,尤其是它的游戏最适合同乐,为什么网络化这块如此滞后?(不过连一个账号系统都搞不定,gc时代好像也不能期待太多)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 01:35 发表
不是快完蛋的时候,是刚成立的初始资金
NV1和NV2用的都是土星的技术,但世嘉自己其实已经逐渐知道QTM不行,三角形才是主流这件事了
那笔钱一直用到NV3开发出来,这时候老黄才走上正轨,不过那时候世嘉已经去找别 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 03:56 发表
我就统一回复了吧
PowerVR用的不是S3TC而是自己的压缩格式
PowerVR当年就是有PC显卡的,为什么还要跟S3比,虽然PC版少了一些功能,但血缘关系总比S3亲
DC确实没有完全发挥出贴图压缩的优势,但这和GD ROM的容 ...
原帖由 sisik 于 2020-8-26 10:36 发表
DC是用VQ纹理压缩,可压到1:6,有个厂商说在DC上开发,相当于用28MB的显存.
S3TC在Wii有用到,但死亡鬼屋2的版本,我以前玩时,材质表现不如DC,有点糊掉.
其实GD够用,PS2的剑魂2也不过才1GB左右,还是加上美术画廊这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 10:42 发表
DC的VQ压缩比是8,PMX1的VQ是4
PS2的8位贴图是3
Voodoo 3用的FXT1是4
NGC和Xbox的S3TC是6
原帖由 cnmbanzhu 于 2020-8-26 11:16 发表
“Model 3有好几个型号,DC比早期版强,比后期版弱”
船长,原始MODEL3也比DC强吧?梦游美国2用的是不是后期版?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 16:48 发表
https://segaretro.org/Sega_Model_3
这里有详细的参数
梦美2用的是最后的Step 2.1了
当然这个网站列出的DC参数我是不会直接拿来用的
数字没造假,问题是PowerVR的TBR技术在当年还不成熟,多边形增加后效率会 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 17:05 发表
2:1是1991年GENSIS和SNES在美国的销量对比,但是后来SNES降价追上
在1991年显然不能说世嘉的市场占有率就是任天堂两倍了,因为那时候8位机和掌机还有很大份额
原帖由 小粉粉 于 2020-8-27 14:59 发表
我最近从NEOGAF看到了了一组数据:https://www.neogaf.com/threads/c ... -hw-revised.116454/,这组数据底下有1994年其余月份的,我加了一下1994年数据MD硬件销量是大于SFC的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 19:54 发表
这贴我看过,只是你要考虑其他数据和这个帖子的对比
我说SNES降价追上,这个追上指的是美版总销量
维基百科引用有一份报告,Genesis 1850万,SNES 2000万
https://equities.wedbush.com/cli ... F8520AF38BEDD3E43
就算不谈降价,1995年MD的大作已经断掉了,而SFC到了1996年还有新的大作
55%的数据说的是世嘉在1994年获得了16位机市场55%的份额
但这显然不是全部游戏市场的55%,因为GB掌机还有销售额
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 19:54 发表
这贴我看过,只是你要考虑其他数据和这个帖子的对比
我说SNES降价追上,这个追上指的是美版总销量
维基百科引用有一份报告,Genesis 1850万,SNES 2000万
https://equities.wedbush.com/cli ... F8520AF38BEDD3E43
就算不谈降价,1995年MD的大作已经断掉了,而SFC到了1996年还有新的大作
55%的数据说的是世嘉在1994年获得了16位机市场55%的份额
但这显然不是全部游戏市场的55%,因为GB掌机还有销售额
原帖由 小粉粉 于 2020-8-27 20:31 发表
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不好意思,还要再请教你。我很少看到有文章介绍FC,SFC和PS时代的欧洲市场,之前仅仅看过零星报道,很困惑为什么FC和SFC在欧洲市场打不过MS和MD呢?SS怎么连欧洲市场也丢了呢?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 13:35 发表
摩尔不是说有钱就能让DC活下去,而是说有信心在美版PS2发售前让DC的月销量高于N64
这反而是从技术角度来说看上去比较正常的想法
然而实际情况是N64最后一波软件来的最猛,把DC的销量压过去了
只是任天堂这么一 ...
原帖由 昵称无效 于 2020-8-29 16:36 发表
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喷了,为啥说s3显卡和dc,因为当时1998年规格特性最接近,power vr的PC显卡上市那都1999年了,没记错叫kyro什么
1998年,大前提,囧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 09:54 发表
NGC要网络接口是有的,拨号和宽带都有,问题是支持力度
NGC一共就八个联机游戏,有互联网的只有四个,其中有三个是PSO的不同版本
马车,1080滑雪和卡比滑板,这些任天堂第一第二方游戏,只有局域网联机
NGC没硬盘就注定了任天堂没在网络这块上心
至于马车只有局域网其实也不是很奇怪的事情,NGC后面那个把手就是让用户拎了直接带走的
这就是我所说的消极应对
有没有互联网,有,但没硬盘,第一方也不支持,第三方更没几个敢上的
至于中裕司?那是立派索黑233
我甚至还没提到,NGC的默认记忆卡就和PS1差不多大容量
所以后来推出了一个加大容量记忆卡,不用这个的话,连一个WE6的存档都塞不下
这种条件搞网络,太难了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-29 18:18 发表
Kyro系列是2001年才上市的,算第三代PowerVR
1999年上市那个PMX1是DC的阉割版,算第二代
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 21:16 发表
我先把美国市场的问题结了吧
任天堂那边是有官方数据的,SNES 2335万,全球4910万
至于跟NPD的区别是怎么回事,首先NPD在1994年才开始统计,他们可以找零售商查历史数据但毕竟不如官方全
其次那个PDF还有其他公 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 16:48 发表
https://segaretro.org/Sega_Model_3
这里有详细的参数
梦美2用的是最后的Step 2.1了
当然这个网站列出的DC参数我是不会直接拿来用的
数字没造假,问题是PowerVR的TBR技术在当年还不成熟,多边形增加后效率会 ...
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