原帖由 yaqi821 于 2020-8-20 15:32 发表
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不知道弹幕那些叫着好顶赞的是些什么玩家群,有种听京剧的感觉,反正叫好就对了
原帖由 @wenhan1026 于 2020-8-20 15:50 发表
想起之前对马岛之魂,也是三四年前刚播片的时候,普遍也是不信任,不相信PS4上能有画面这么出众的游戏
结果今年真是打脸,悟空也能有这个效果就好了
原帖由 @西塞尔 于 2020-8-20 16:30 发表
连1500万美元都没有,放国外就是个中型2A游戏
原帖由 GBA 于 2020-8-20 16:37 发表
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我再给个残酷的数据,生化危机6开发人数600人,生化危机2重制版更是达到了800人。我不认为这个公司能在短时间内找到这么多人来做这个游戏。
原帖由 @alucardx2004 于 2020-8-20 18:44 发表
说实话不管画面如何,我一看到开头的回合制战斗瞬间失去兴趣。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2020-8-20 18:55 发表
视频里哪来的回合制。。。。。。请问你对回合制的定义是?
原帖由 @ikaruga 于 2020-8-20 17:13 发表
当初斗战神,lost soul aside,光明记忆,后来什么情况大家也看到了。不是我看衰,因为国产之前确实没出过像样的3A游戏,反面例子却一大堆。
国内游戏最缺的是踏实的执行力和团队完整项目的经验,这游戏啥进度不提,直接花重金做个预告片出来,人家看了还以为完成度很高了。后面的4大天王等boss都是配合着摆造型,大闹天宫那段明显是演戏,gameplay水准与前面差太多了。
悲观的推演一下,按这个画面和应与之匹配的内容量去做,最后应该和旧系战神差不多,10+个boss,20+小时时间,literpg元素,保守估计开发规模为200人耗时3年,平均年薪按25万算,光工资开销都要1.5亿,另外房租,上社保之类的也烧钱,之后还需要花费巨额广告支出,粗算大概要3个亿朝上。
那么问题来了,你这游戏什么市场定位,潜力很大吗?国内这审核各种阉割妖魔鬼怪,国外对西游记感兴趣的不多。有哪个老板愿意注资这种项目?
所以缩几乎是必然的。。。
原帖由 @古兰佐 于 2020-8-20 19:33 发表
工资25w 200人团队3年开发的话,成本基本就往3亿奔了
工资25w,公司支出差不多就是50w……
原帖由 @GBA 于 2020-8-20 15:45 发表
真正成熟的商业公司,发第一个预告片开始,基本上开发完成度已经70%了。毕竟拖的时间越久,玩家期待度越高,游戏业界也不断的进步。国内缺的不是这种画面美工,缺的是内在,对,就是手感。这东西最难做也最重要的东西。而且国产还有一点缺陷,一旦有人宣传是国产,就有人不断的宽恕他的缺陷,不允许其他人有一丁点质疑。这一点害了太多太多厂商,也使得游戏无法获得正确的反馈去做改进,游戏品质越做越差。
原帖由 @脏小鸟 于 2020-8-20 23:09 发表
其实单看这个演示也能意识到一些缺点:一出来风格明显是学只狼,但是战斗又太花哨了,完全不是只狼那种,这样的战斗很容易华而不实手感飘忽
不过话说回来,老外没有西游的情怀,我们这代人还没有吗?反正这游戏只要能出,只要不大幅缩水,我必买
原帖由 @MacPhisto 于 2020-8-20 23:19 发表
核心玩法系统已经做出来了。剩下的成本就是堆关卡美术+优化。
堆关卡美术相对简单粗暴。
真正有难度的是优化。因为用的UE4,留给开发者的发挥空间不大,成品大概率要缩水。
原帖由 @wenhan1026 于 2020-8-20 15:50 发表
想起之前对马岛之魂,也是三四年前刚播片的时候,普遍也是不信任,不相信PS4上能有画面这么出众的游戏
结果今年真是打脸,悟空也能有这个效果就好了
原帖由 狂涂 于 2020-8-21 10:11 发表
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其实这游戏核心不难做的,忍龙,鬼泣,只狼的玩法都放那儿,套个西游记的壳就行了,目前看,套的不错
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