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标题: 这个黑神话悟空看着很美,但是完成度不高吧,什么时候能出根本没影 [打印本页]

作者: wenhan1026    时间: 2020-8-20 15:27     标题: 这个黑神话悟空看着很美,但是完成度不高吧,什么时候能出根本没影

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放这个demo视频,主要目的就是为了拉投资吧,3DM总监说这个展示水平就至少烧了2000万,全做完上亿的体量,打个对折也得5000万吧

按制作公司的说辞,制作完成再发行估计三年以后了

那个时候这画面水准说不好就是个中下了

说起这个,我就想起来西山居的谢流云传了,妈的饼已经画了五六年了,去年起彻底不提了,什么玩意
作者: yaqi821    时间: 2020-8-20 15:32

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不知道弹幕那些叫着好顶赞的是些什么玩家群,有种听京剧的感觉,反正叫好就对了
作者: 唯心主义者    时间: 2020-8-20 15:36

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原帖由 yaqi821 于 2020-8-20 15:32 发表
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不知道弹幕那些叫着好顶赞的是些什么玩家群,有种听京剧的感觉,反正叫好就对了
这不是很正常的现象么 - 浮躁

不止游戏,足球、篮球,但凡有一点点成绩,都吹得世界冠军似的。只要一出现问题,喷得比谁都猛。

我个人看了演示,同样也是非常期待!希望能成事吧。。。
作者: ayxgaly    时间: 2020-8-20 15:39

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就是,做这玩儿意儿真不如做氪金手游。没人叫好,直接花钱。弹幕叫好的都是没见过世面的手游玩家。前两楼这种才是真次世代全机种制霸玩家的代表,见多识广,不会被这种宣传片骗到。
作者: 沉睡城市    时间: 2020-8-20 15:40

国产游戏做到如此质感的确进步颇大,值得肯定和赞扬。
但是也的确是有种不敢期待的感觉。饼这么美,最后能做到什么样子?不放心的地方太多了,国产游戏终究还是没有建立起信赖度,这么多年的声望积累是什么样子大家心里都有数。
我们始终都是期待着奇迹,或许这种期待能承受很多次伤害吧。
作者: GBA    时间: 2020-8-20 15:45

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真正成熟的商业公司,发第一个预告片开始,基本上开发完成度已经70%了。毕竟拖的时间越久,玩家期待度越高,游戏业界也不断的进步。国内缺的不是这种画面美工,缺的是内在,对,就是手感。这东西最难做也最重要的东西。而且国产还有一点缺陷,一旦有人宣传是国产,就有人不断的宽恕他的缺陷,不允许其他人有一丁点质疑。这一点害了太多太多厂商,也使得游戏无法获得正确的反馈去做改进,游戏品质越做越差。
作者: cloud_198    时间: 2020-8-20 15:46

就这个演示来说,本来就是好顶赞,没什么不对的
至于什么时候发售就是另一回事了,说实话最后弄成个宣传欺诈也不是不可能
但你总不能用有罪推论去评价事物,现在该鼓励就要鼓励,以后真是欺诈再骂也不迟
作者: wenhan1026    时间: 2020-8-20 15:50

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想起之前对马岛之魂,也是三四年前刚播片的时候,普遍也是不信任,不相信PS4上能有画面这么出众的游戏

结果今年真是打脸,悟空也能有这个效果就好了
作者: GBA    时间: 2020-8-20 15:56

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原帖由 @wenhan1026  于 2020-8-20 15:50 发表
想起之前对马岛之魂,也是三四年前刚播片的时候,普遍也是不信任,不相信PS4上能有画面这么出众的游戏

结果今年真是打脸,悟空也能有这个效果就好了
也确实没做到当初演示的画面,但是缩的不是那么厉害,画面还算不错所以大家就原谅了。
作者: 思覺失調    时间: 2020-8-20 16:01

應該不會差。  希望棍子可以有大突破
作者: lleoavvee    时间: 2020-8-20 16:04

1亿人民币对3A来说预算偏少,国内大公司也不是没钱,懒得做这种长线而已,4399足够满足国内手机玩家了,而且利润率高
作者: LTFYH    时间: 2020-8-20 16:24

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反正之前国产的游戏预告没有让我有“我操”这种感觉 ,而且最后一段是真的有点燃。一开始是西游也可以做成这样,后面感觉西游就该做成这样。当然成品如何确实不好说,但应该也比现在国产单机拔高一大截。
作者: 西塞尔    时间: 2020-8-20 16:30

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2020-8-20 16:04 发表
1亿人民币对3A来说预算偏少,国内大公司也不是没钱,懒得做这种长线而已,4399足够满足国内手机玩家了,而且利润率高
连1500万美元都没有,放国外就是个中型2A游戏
作者: Alusell    时间: 2020-8-20 16:35

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中国一直有做成一个3A的情怀,
说真的这个梦想可能只有借助索尼才能实现,
什么时候索尼收个国内工作室就差不多了
作者: helllee    时间: 2020-8-20 16:37

祝佳音微博上说了 在开发商那里玩的就是这个版本 跟演示基本一样 慢慢等吧 我觉得明年应该会出来。。。。
作者: GBA    时间: 2020-8-20 16:37

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原帖由 @西塞尔  于 2020-8-20 16:30 发表
连1500万美元都没有,放国外就是个中型2A游戏
我再给个残酷的数据,生化危机6开发人数600人,生化危机2重制版更是达到了800人。我不认为这个公司能在短时间内找到这么多人来做这个游戏。
作者: 多蒙    时间: 2020-8-20 16:38

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需要制作国产动画电影那种精神
作者: 学远凸    时间: 2020-8-20 16:43

虽然前途困难重重,但还是希望国产游戏能够跨出这一步
作者: 西塞尔    时间: 2020-8-20 16:49

引用:
原帖由 GBA 于 2020-8-20 16:37 发表
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我再给个残酷的数据,生化危机6开发人数600人,生化危机2重制版更是达到了800人。我不认为这个公司能在短时间内找到这么多人来做这个游戏。
国内喜欢以小博大,这种利用热度去拉投资无可厚非

2019年国内统计机构的数据
[attach]1146269[/attach]

6.85亿玩家里面又有多少人玩单机,你当投资人也没把握,只能走先赚名声这条路

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2020-8-20 16:51 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2020-8-20 17:13

当初斗战神,lost soul aside,光明记忆,后来什么情况大家也看到了。不是我看衰,因为国产之前确实没出过像样的3A游戏,反面例子却一大堆。
国内游戏最缺的是踏实的执行力和团队完整项目的经验,这游戏啥进度不提,直接花重金做个预告片出来,人家看了还以为完成度很高了。后面的4大天王等boss都是配合着摆造型,大闹天宫那段明显是演戏,gameplay水准与前面差太多了。

悲观的推演一下,按这个画面和应与之匹配的内容量去做,最后应该和旧系战神差不多,10+个boss,20+小时时间,lite-rpg元素,保守估计开发规模为200人耗时3年,平均年薪按25万算,光工资开销都要1.5亿,另外房租,上社保之类的也烧钱,之后还需要花费巨额广告支出,粗算大概要3个亿朝上。

那么问题来了,你这游戏什么市场定位,潜力很大吗?国内这审核各种阉割妖魔鬼怪,国外对西游记感兴趣的不多。有哪个老板愿意注资这种项目?

所以缩几乎是必然的。。。
作者: raidenff    时间: 2020-8-20 18:38

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单就宣传片本身来说绝对值得好顶赞,至于最后成品啥样现在谁知道
作者: alucardx2004    时间: 2020-8-20 18:44

说实话不管画面如何,我一看到开头的回合制战斗瞬间失去兴趣。
作者: maarek_fs    时间: 2020-8-20 18:50

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原帖由 alucardx2004 于 2020-8-20 18:44 发表
说实话不管画面如何,我一看到开头的回合制战斗瞬间失去兴趣。
回合制???
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-8-20 18:55

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原帖由 @alucardx2004  于 2020-8-20 18:44 发表
说实话不管画面如何,我一看到开头的回合制战斗瞬间失去兴趣。
视频里哪来的回合制。。。。。。请问你对回合制的定义是?
作者: zhouchuenan    时间: 2020-8-20 18:56

斗战神的团队,之前应该是网游的关系,加上实力还不够,导致斗战神玩起来很粗糙,职业设定还行,但做出来的效果、招式前后摇等等和玩法搭配不起来,不过整体作为国产网游还是挺上心的,这次还是选择了西游题材可能还是想哪里跌倒哪里爬起来吧。现在的DEMO完成度一般,除了想吸引资金更多还是想吸引对国产游戏有抱负的年轻人吧,想开发这么大体量的3A人少了可不行。
作者: alucardx2004    时间: 2020-8-20 19:12

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2020-8-20 18:55 发表
视频里哪来的回合制。。。。。。请问你对回合制的定义是?
魂系战斗
作者: TotemG    时间: 2020-8-20 19:16

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强行回合制闪瞎眼
作者: 学远凸    时间: 2020-8-20 19:27

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重新定义什么叫回合制
作者: 古兰佐    时间: 2020-8-20 19:33

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原帖由 @ikaruga  于 2020-8-20 17:13 发表
当初斗战神,lost soul aside,光明记忆,后来什么情况大家也看到了。不是我看衰,因为国产之前确实没出过像样的3A游戏,反面例子却一大堆。
国内游戏最缺的是踏实的执行力和团队完整项目的经验,这游戏啥进度不提,直接花重金做个预告片出来,人家看了还以为完成度很高了。后面的4大天王等boss都是配合着摆造型,大闹天宫那段明显是演戏,gameplay水准与前面差太多了。

悲观的推演一下,按这个画面和应与之匹配的内容量去做,最后应该和旧系战神差不多,10+个boss,20+小时时间,literpg元素,保守估计开发规模为200人耗时3年,平均年薪按25万算,光工资开销都要1.5亿,另外房租,上社保之类的也烧钱,之后还需要花费巨额广告支出,粗算大概要3个亿朝上。

那么问题来了,你这游戏什么市场定位,潜力很大吗?国内这审核各种阉割妖魔鬼怪,国外对西游记感兴趣的不多。有哪个老板愿意注资这种项目?

所以缩几乎是必然的。。。
工资25w 200人团队3年开发的话,成本基本就往3亿奔了

工资25w,公司支出差不多就是50w……
作者: dukeyzh007    时间: 2020-8-20 19:37

100人团队,大多数有过次世代开发经验的资深人员,一年光工资就要烧4-5kw左右。如果是几百人的AAA团队,自己乘一下时间和人数就能估计个大概了。
作者: GBA    时间: 2020-8-20 19:42

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原帖由 @古兰佐  于 2020-8-20 19:33 发表
工资25w 200人团队3年开发的话,成本基本就往3亿奔了

工资25w,公司支出差不多就是50w……
以现在的游戏体量,200人还得是疯狂加班才能赶上进度。之前加班就搞的顽皮狗员工离职严重了,人少压榨劳动力真不是个办法。
作者: LTFYH    时间: 2020-8-20 19:59

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成本也可以和只狼差不多,不一定必须有两三亿那么高。
作者: 长尾景虎    时间: 2020-8-20 20:20

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平时为个欧美公司公布个新游戏logo都可以欢呼吹起来,这拿出实际操作的演示还不能兴奋下了,真做烂了到时候再喷就是
作者: kov119    时间: 2020-8-20 20:25

nga已经钦定销量300w了,出圈给CCTV宣传一下400w,500w也不是不可能。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2020-8-20 21:46

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我其实主要怕这样
作者: shinsuke    时间: 2020-8-20 21:46

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这公司也做氪金手游 战争艺术 是自走棋 做的还是不错的 做单机明显就是手游赚钱补贴单机 不知道有什么好喷的 主页就说了招人 至于拉投资 爱拉不拉 拉的又不是你的钱 你叫唤啥
作者: tobewind    时间: 2020-8-20 21:58

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至少比大圣归来那个驴脸顺眼多了
作者: 脏小鸟    时间: 2020-8-20 23:09

其实单看这个演示也能意识到一些缺点:一出来风格明显是学只狼,但是战斗又太花哨了,完全不是只狼那种,这样的战斗很容易华而不实手感飘忽
不过话说回来,老外没有西游的情怀,我们这代人还没有吗?反正这游戏只要能出,只要不大幅缩水,我必买
作者: MacPhisto    时间: 2020-8-20 23:19

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核心玩法系统已经做出来了。剩下的成本就是堆关卡美术+优化。
堆关卡美术相对简单粗暴。
真正有难度的是优化。因为用的UE4,留给开发者的发挥空间不大,成品大概率要缩水。
作者: Wiedzmin    时间: 2020-8-21 00:40

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原帖由 @GBA  于 2020-8-20 15:45 发表
真正成熟的商业公司,发第一个预告片开始,基本上开发完成度已经70%了。毕竟拖的时间越久,玩家期待度越高,游戏业界也不断的进步。国内缺的不是这种画面美工,缺的是内在,对,就是手感。这东西最难做也最重要的东西。而且国产还有一点缺陷,一旦有人宣传是国产,就有人不断的宽恕他的缺陷,不允许其他人有一丁点质疑。这一点害了太多太多厂商,也使得游戏无法获得正确的反馈去做改进,游戏品质越做越差。
女神转生5宣布几年了?老滚6,星空之类的呢?
作者: sunner    时间: 2020-8-21 00:54

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多少人还记得血狮?
作者: liang1120    时间: 2020-8-21 01:56

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魂系回合制,长见识
作者: BigBangBang    时间: 2020-8-21 08:34

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原帖由 @脏小鸟  于 2020-8-20 23:09 发表
其实单看这个演示也能意识到一些缺点:一出来风格明显是学只狼,但是战斗又太花哨了,完全不是只狼那种,这样的战斗很容易华而不实手感飘忽
不过话说回来,老外没有西游的情怀,我们这代人还没有吗?反正这游戏只要能出,只要不大幅缩水,我必买
除了讲述者模仿佛雕师比较明显,其他还都好吧。战斗花哨因为是神仙打架吧,对标奎托斯的话,还算克制了。
作者: wyp    时间: 2020-8-21 08:55

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2020-8-20 23:19 发表
核心玩法系统已经做出来了。剩下的成本就是堆关卡美术+优化。
堆关卡美术相对简单粗暴。
真正有难度的是优化。因为用的UE4,留给开发者的发挥空间不大,成品大概率要缩水。
我记得epic官方说过UE4的引擎可以平行升级到UE5的,到时把这个UE4引擎给索尼,用PS5特供UE5的引擎优化一下,肯定没问题。而且PS5的硬体设计理念是最适合这个影视级画质的一本道游戏的。
作者: marsghost    时间: 2020-8-21 09:04

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在这段演示公布的前一日,游研社拜访了游戏的开发团队,游戏科学。



除了大家看到的13分钟演示,我们还在游戏科学的工作室三层,见识到了实际可上手操作的PC试玩版。



可以开门见山地说,通过4K投影演示的PC试玩版,其实际表现与大家看到的演示视频没有出入,运行流畅,战斗流畅,内容与画质基本一致,演示中的操作都可以一一复现。



大家看到的演示关卡,也即PC试玩版关卡,名为“黑风山”。实际完成度要比演示视频更高,击败巨狼后,仍然有后续发展。

黑风山也并非《黑神话:悟空》现有的唯一关卡。游戏科学已经设计了不少风格不同的场景、以及打法不同的怪物,可供试玩战斗。



他们制作了一个特别的测试关,内部戏称为“厕所”,一旦有关卡场景与配套的怪物设计完成,就会投入厕所,放在测试机上,供团队平时试玩。https://mp.weixin.qq.com/s/xbmbXET1Px73uLc-UoXSAw

本帖最后由 marsghost 于 2020-8-21 09:07 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2020-8-21 09:58

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原帖由 @wenhan1026  于 2020-8-20 15:50 发表
想起之前对马岛之魂,也是三四年前刚播片的时候,普遍也是不信任,不相信PS4上能有画面这么出众的游戏

结果今年真是打脸,悟空也能有这个效果就好了
主机游戏受限于机能,画面上限是什么程度大家都清楚,pc的机能要强一些,画面问题倒不是太大。。。。。
作者: 狂涂    时间: 2020-8-21 10:11

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其实这游戏核心不难做的,忍龙,鬼泣,只狼的玩法都放那儿,套个西游记的壳就行了,目前看,套的不错
作者: BigBangBang    时间: 2020-8-21 10:27

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-8-21 10:11 发表
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其实这游戏核心不难做的,忍龙,鬼泣,只狼的玩法都放那儿,套个西游记的壳就行了,目前看,套的不错
对,比白金的魔女神龟、魔女金刚好多了。
作者: fyyx    时间: 2020-8-21 11:27

少说3年多则5年才能看到游戏发售
而且团队肯定是缺钱的
国内的那些金主有几个是给了钱能撒手不管让团队完全按自己意思做的?

从demo看是好游戏,但国内这环境不看好最终成品
因为团队势必会遇到两个选择,是没钱降低质量完成还是拿钱按金主意思改游戏




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