Board logo

标题: [专题讨论] MD vs SFC最新一轮战况:MD索尼克SFC移植版DEMO [打印本页]

作者: KainX    时间: 2020-8-17 01:47     标题: MD vs SFC最新一轮战况:MD索尼克SFC移植版DEMO

几天前nesdev上有个叫TiagoSC的程序员给SFC做了个“索尼克引擎”并放出了一关DEMO: http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=12&t=20638
与之前一些同人制作的SFC版索尼克不同的是这个是基于MD索尼克程序制作的(SonicRetro的人帮助源程序解析),DF有详细评测: https://www.youtube.com/watch?v=J4LNM8b9Vg4

结果就是MD和SFC的拥趸脸上都挨了一拳。首先世嘉青们捧了20年的Blast Processing超任也基本还原了囧
而任青们坚守的SFC高速游戏不逊于MD的信念也崩塌了:DEMO里有些场景拖慢还是很明显的,TiagoSC解释运行此类游戏MD的CPU要比SFC的快40%到70%,移植后面几代索尼克游戏表现会更明显。

而我只想说:超任的分辨率太拉垮了LOL
[attach]1145796[/attach]
[attach]1145797[/attach]

[ 本帖最后由 KainX 于 2020-8-17 07:59 编辑 ]
作者: shenghua3    时间: 2020-8-17 02:20

sfc=au+n卡 md=iu+a卡
作者: SONIC3D    时间: 2020-8-17 02:52

Blast Processing是什么?
作者: KainX    时间: 2020-8-17 03:00

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-17 02:52 发表
Blast Processing是什么?
美国世嘉当年做市场推广时用的概念,DF后来有详细分析: https://www.eurogamer.net/articl ... sing-retro-analysis
作者: SONIC3D    时间: 2020-8-17 04:01

引用:
原帖由 KainX 于 2020-8-17 03:00 发表

美国世嘉当年做市场推广时用的概念,DF后来有详细分析: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-blast-processing-retro-analysis
我觉得根本不是文中说的那种。。。
Blast processing就是市场推广时的吹逼话,直白翻译就是,“Genesis有着炸裂的处理性能,老任的那个没有”。。。
作者: KainX    时间: 2020-8-17 04:25

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-17 04:01 发表


我觉得根本不是文中说的那种。。。
Blast processing就是市场推广时的吹逼话,直白翻译就是,“Genesis有着炸裂的处理性能,老任的那个没有”。。。
中文说的那种是啥?
作者: ztxzhang518    时间: 2020-8-17 07:23

posted by wap, platform: Samsung
俺就说前几天VCD出了两个版本的对比视频,当时还以为看错了。。。
作者: wuyingjun    时间: 2020-8-17 07:37

行了行了

你说啥好   就啥好    好了


你开心了吧
作者: elitex    时间: 2020-8-17 09:02

没看出来哪里拖慢了,解析度确实是差好多
作者: KainX    时间: 2020-8-17 11:12

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2020-8-17 07:37 发表
行了行了

你说啥好   就啥好    好了


你开心了吧
我就是转个帖,有啥可开心的
作者: KainX    时间: 2020-8-17 11:13

引用:
原帖由 elitex 于 2020-8-17 09:02 发表
没看出来哪里拖慢了,解析度确实是差好多
DF的评测视频里3:12——4:12提到拖慢和缺帧,不严重但确实存在。
作者: waterlove    时间: 2020-8-17 14:34

SFC色彩比MD的好啊
作者: ztxzhang518    时间: 2020-8-17 15:50

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @waterlove  于 2020-8-17 14:34 发表
SFC色彩比MD的好啊
色彩俺脚着半斤八两,主要是音效差了超任三条街不止。。。
作者: hujie    时间: 2020-8-17 16:14

SFC各种精致,MD各种直接......
可惜的是SEGA现在不出硬件了,但是可以把MSFT作为SEGA精神继承者。
作者: 非教徒    时间: 2020-8-17 19:39

1代还是很原始的。MD上的sonic 3代第一关那个小岛的效果才是炸裂。
作者: genesisx    时间: 2020-8-17 22:37

posted by wap, platform: LG
高手们加油,说不定哪天任地狱法务部要崩溃了~md和sfc第一方都互跨了,还是实机卡带支持的那种跨
作者: werety    时间: 2020-8-18 10:07

我一直不太确定MD的机能能否移植 SFC前线任务、钟楼 那样的游戏,特效没有多少,半透明用网点,那么剩下的就是发色数了。。。。。。
作者: KainX    时间: 2020-8-18 15:45

引用:
原帖由 werety 于 2020-8-18 10:07 发表
我一直不太确定MD的机能能否移植 SFC前线任务、钟楼 那样的游戏,特效没有多少,半透明用网点,那么剩下的就是发色数了。。。。。。
发色其实并不是问题,MD和SFC上跨平台游戏很多的,其中还包括不少从街机这类发色超过256的平台移植过来的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-18 16:54

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-17 04:01 发表


我觉得根本不是文中说的那种。。。
Blast processing就是市场推广时的吹逼话,直白翻译就是,“Genesis有着炸裂的处理性能,老任的那个没有”。。。
那个视频下面的评论其实已经说的很清楚了

MD的CPU确实比SFC快,但这主要是因为SFC的总线拉跨
CPU本身的速度其实是一样的,SFC的CPU同频效率是MD的两倍,但是被总线坑了
至于为什么总线是这样,应该是临时放弃FC兼容留下的病灶

Blast processing一开始指的是DMA增加色盘
但是后来世嘉的市场部觉得这个词牛逼,就拿来吹CPU速度了

Blast processing最新的应用是有人想办法给MD插了个SD卡,能够达到接近土星的播片能力
但是程序写的非常复杂,基本就是每一帧都要改一次色盘
作者: 真三国无双3    时间: 2020-8-18 20:06

posted by wap, platform: iPhone
SFC那些RPG大作,MD要移植也能硬着做,但是那个尴尬发色数,无特效无音效,即使做出来也是个劣质变味游戏,根本达不到SFC后期那种气势磅礴的感觉
作者: orx    时间: 2020-8-19 07:51

posted by wap, platform: Android
索尼克1的音乐是最喜欢的
作者: zmqzmqzmq    时间: 2020-8-19 07:58

posted by wap, platform: Samsung
喷了,还有说MD发色数和SFC差不多的。
作者: giveupforever    时间: 2020-8-19 10:53

FC的索尼克也是高速没拖慢啊
作者: giveupforever    时间: 2020-8-19 10:56

引用:
原帖由 werety 于 2020-8-18 10:07 发表
我一直不太确定MD的机能能否移植 SFC前线任务、钟楼 那样的游戏,特效没有多少,半透明用网点,那么剩下的就是发色数了。。。。。。
前线任务可以理解,有一个45斜视觉的机器人游戏。md,sfc都有的。估计制作md的前线任务,效果相当于md的联合前线吧(这游戏世界观和前线任务基本一脉相承)
钟楼就不好说了,但是想想fc上也能造出生化,黑暗之蛊,糖果屋。。
作者: dhd    时间: 2020-8-19 10:58

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2020-8-19 07:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,还有说MD发色数和SFC差不多的。
我猜他的意思是单指这游戏的表现
作者: hourousha    时间: 2020-8-19 11:10

MD的发色和SFC的发色,其实不仅仅是数量的问题,而是直接色运算(比如半透明)这个机能的区别。
换句话说,很多时候SFC的画面,即使使用了半透明等效果,同屏颜色数也并没有超过MD的同屏颜色数上限。也就是说,仅就每帧画面而言,用MD也可以通过调色板实现。即使超出,也可以用颜色抖动技术来实现个7、8成效果。比如当年Dos上那些16色的Hgame,但是这个方式,也就是根据直接色运算结果实时动态计算调色板,在那个年代的Console硬件来说没有实时实现的基础。就好比那些16色dos游戏,一是静态元素占大多数,二是基本没有什么直接色运算的事,都是直接颜色覆盖——这种情况,调色板是可以预制的。
作者: joker23    时间: 2020-8-19 11:44

posted by wap, platform: iPhone
专门针对md机能设计的游戏表现非常不错,尤其是一些美版游戏效果惊人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-8-19 18:04

引用:
原帖由 dhd 于 2020-8-19 10:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max

我猜他的意思是单指这游戏的表现
MEGA CD的SONIC CD在发色数上没什么进步
但是32X的KUNCLES CHAOTIX明显可以看出色彩丰富了

其实DF的John在视频里也说了,虽然这只是个民间技术DEMO不能太较真,但移植索尼克1都要砍掉敌人的动作帧,那后续作品就更麻烦了
尤其是索尼克3这种在画面上几乎把MD榨干的作品
如果SFC用上Super FX这种强化芯片应该没问题,但那就不是SFC本体的表现了
作者: Narg-Omsirut    时间: 2020-8-20 19:20

sfc版视野少一截啊,岂不是更要背版了
作者: Narg-Omsirut    时间: 2020-8-20 20:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-18 16:54 发表

那个视频下面的评论其实已经说的很清楚了

MD的CPU确实比SFC快,但这主要是因为SFC的总线拉跨
CPU本身的速度其实是一样的,SFC的CPU同频效率是MD的两倍,但是被总线坑了
至于为什么总线是这样,应该是临时放弃 ...
md末期有一款叫 sonic 3d的游戏,开场cg就是播片,当时就觉得够叼了。所以md播片能力应该不差
作者: zmqzmqzmq    时间: 2020-8-20 21:23

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @dhd  于 2020-8-19 10:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max

我猜他的意思是单指这游戏的表现
看起来并不是。
作者: KainX    时间: 2020-8-22 12:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-19 18:04 发表

MEGA CD的SONIC CD在发色数上没什么进步
但是32X的KUNCLES CHAOTIX明显可以看出色彩丰富了

其实DF的John在视频里也说了,虽然这只是个民间技术DEMO不能太较真,但移植索尼克1都要砍掉敌人的动作帧,那后续作品 ...
我觉得现在有些民间技术可能已经超过三十年前的官方水准了。

发色这个就像上面有人说过的那些能灵活运用色盘针对MD开发的游戏效果是很不错的,可是大部分游戏做不到。
SFC的情况其实也一样,多数游戏也没有同显256色应有的效果,最后从实际表现看二者在发色上的差距还是比较准确合理的。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0