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标题: [专题讨论] DC的scart和VGA两种输出哪个画质较好一些? [打印本页]

作者: werety    时间: 2020-8-15 10:08     标题: DC的scart和VGA两种输出哪个画质较好一些?

本来手里有VGABOX,但现在的电视把VGA口也给阉割了,没办法VGA直连。目前玩DC是接的S端子转HDMI,感觉画质就那么回事了,用的hdmi转接盒子只能接AV\S\色差,在没有高级端子了。马云家考察过DC用的直连式hdmi盒子,貌似本质上都是VGA转hdmi,因为不支援VGA模式的游戏在那种设备上还是没法玩。
后来看到了DC用的scart线,因为手里没有带scart端子的电视,所以从未接触过这类端子。有些问题想请教下论坛朋友们:
1.DC的scart和VGA的画质哪个较好一些?或者说各有优缺点?
2.从游戏兼容角度来说,VGA模式不能玩的游戏,用scart可以吗?
3.现在的scart线都是欧规线吧?日版DC能用欧规线吗?
不太懂scart线材,希望论坛里对线材有研究的朋友指点一二,谢谢大家

[ 本帖最后由 werety 于 2020-8-15 10:27 编辑 ]
作者: 2012啊    时间: 2020-8-15 11:24

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隔行凭什么跟逐行比啊,有些先生就是rgbs上脑而已,别忘了vga叫rgbhv,颜色而言会有不同吗?
作者: 2012啊    时间: 2020-8-15 12:07

480i这么晃能不用就不用,里面除了kof用scart全是480i
你要scart上液晶玩dc应该不晃了,可是只玩那几个不支持vga的代价有点大吧,scart转hdmi最便宜的那个盒子也上百了。比s应该颜色好点
作者: yangjuniori    时间: 2020-8-15 12:34

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vga转hd不知道效果如何
作者: werety    时间: 2020-8-15 13:07

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原帖由 2012啊 于 2020-8-15 12:07 发表
480i这么晃能不用就不用,里面除了kof用scart全是480i
你要scart上液晶玩dc应该不晃了,可是只玩那几个不支持vga的代价有点大吧,scart转hdmi最便宜的那个盒子也上百了。比s应该颜色好点
是呀,scart盒子也不便宜,再算上线材的费用,所以有点纠结为了几个不支援VGA的游戏是否值得。
另外我看到朋友的gdemu把维罗妮卡的B盘放在A盘前面了,是为了测试换盘功能?我也是那么做的。
可惜国内版的GDEMU不能更新官方完美固件,维罗那个老虎头bug没办法了。
作者: SONIC3D    时间: 2020-8-15 20:45

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原帖由 werety 于 2020-8-15 10:08 发表
1.DC的scart和VGA的画质哪个较好一些?或者说各有优缺点?
2.从游戏兼容角度来说,VGA模式不能玩的游戏,用scart可以吗?
3.现在的scart线都是欧规线吧?日版DC能用欧规线吗?
1. 画质的定义是什么?如果是分辨率的话,SCART被VGA秒杀。如果是颜色表现的话,在“理想线材”上,两者完全一致,VGA是31kHz的RGB,SCART是15kHz的RGB而已。
2. Sega只对欧版游戏有必须兼容SCART的要求,对美日版游戏没有这个强制要求,所以不少美日版游戏是不支持SCART的RGB输出的(注意,SCART是混合线材,也能走普通复合视频信号,这里不讨论这种情况,只讨论SCART当作RGB线材时的情况),甚至有不少美日游戏是只支持VGA,查SCART是黑屏的,比如生体兵器Expendable。
3. DC的不同地区机型,视频输出端子没有差异,所以欧规线可以用于日版机,日规线也可以用于美欧版机。

综合来说,DC除了极个别240P的游戏,在有彩监的情况下,可以考虑用SCART RGB,其他游戏应该全部优先用VGA,这个在当时才是次世代的分辨率标准。如果希望要一根线搞定所有游戏兼容行,就用S端子,这个问题上次说过了。
作者: werety    时间: 2020-8-15 21:13

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-15 20:45 发表


1. 画质的定义是什么?如果是分辨率的话,SCART被VGA秒杀。如果是颜色表现的话,在“理想线材”上,两者完全一致,VGA是31kHz的RGB,SCART是15kHz的RGB而已。
2. Sega只对欧版游戏有必须兼容SCART的要求,对美日 ...
是呀,从兼容度来讲,S端子全部通吃,但画质就那么回事。
但VGA也有不能玩的游戏,所以也是从兼容度考虑,询问下SCART线的情况,觉得如果是VGA搞不定的游戏,SCART应该可以,现在明白了,SCART分辨率也不如VGA,而且我手里也没有彩监。
另外有个问题,日美版游戏没有要求必须支持SCART,那么某些游戏插上SCART也没有画面?比如说那个生体。。。。。
现在想想,感觉还是VGA+S吧,毕竟不支援VGA的游戏还是少数,用S端子也行了,为了少数游戏再花费成本,不太划算。
作者: SONIC3D    时间: 2020-8-15 21:20

引用:
原帖由 werety 于 2020-8-15 21:13 发表

SCART分辨率也不如VGA,而且我手里也没有彩监。
另外有个问题,日美版游戏没有要求必须支持SCART,那么某些游戏插上SCART也没有画面?比如说那个生体。。。。。
1. 没彩监就完全不用考虑SCART了,除非你去买假的SCART,就是走普通复合视频输出的那种SCART,那就是AV线装在大方头里而已了。
2. 对,开机,黑屏,也没有任何提示的。因为Sega没有这种强制要求,所以已经假设了普通用户不会接这种线,而接这种线的用户也肯定知道自己在干什么,所以不用提示来解释。
作者: 老五    时间: 2020-8-15 22:20

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原帖由 SONIC3D 于 2020-8-15 20:45 发表


1. 画质的定义是什么?如果是分辨率的话,SCART被VGA秒杀。如果是颜色表现的话,在“理想线材”上,两者完全一致,VGA是31kHz的RGB,SCART是15kHz的RGB而已。
2. Sega只对欧版游戏有必须兼容SCART的要求,对美日 ...
比如生体兵器Expendable

建议换成日版永恒阿卡迪亚 更具有代表性 因为我实测过日版正版阿卡迪亚不支持SCART
生体兵器稍微冷门了点
作者: SONIC3D    时间: 2020-8-16 08:50

引用:
原帖由 老五 于 2020-8-15 22:20 发表



比如生体兵器Expendable

建议换成日版永恒阿卡迪亚 更具有代表性 因为我实测过日版正版阿卡迪亚不支持SCART
生体兵器稍微冷门了点
冷门么?Expendable是美欧的DC平台首发游戏啊。。。。国内土称3D魂斗罗。。。
作者: werety    时间: 2020-8-16 12:21

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-15 21:20 发表


1. 没彩监就完全不用考虑SCART了,除非你去买假的SCART,就是走普通复合视频输出的那种SCART,那就是AV线装在大方头里而已了。
2. 对,开机,黑屏,也没有任何提示的。因为Sega没有这种强制要求,所以已经假设了 ...
听说过那种挂羊头卖狗肉的假线,插进去就AV画质,好似那种廉价的micro usb线,插上手机只能充电,根本不能传数据,少做了两针,店家还耍赖说是手机兼容问题。
另外想多问一句,SFC、N64、PS、SS这些老主机的原装扫把口都是日规吧?那么日版主机能用欧规21针吗?  有点搞不懂日规和欧规究竟有何差别。
作者: coldiori    时间: 2020-8-17 12:04

引用:
原帖由 werety 于 2020-8-16 12:21 发表

听说过那种挂羊头卖狗肉的假线,插进去就AV画质,好似那种廉价的micro usb线,插上手机只能充电,根本不能传数据,少做了两针,店家还耍赖说是手机兼容问题。
另外想多问一句,SFC、N64、PS、SS这些老主机的原装扫 ...
各个针脚定义不一样,但都是传送RGBHV信号,所以有个切换器的话两个信号就能通吃。

欧规叫SCART
日规叫RGB21PIN

N64、DC、MD三个没有原装RGB21PIN


ピン番号        RGB21ピン        SCART (参考)
1        音声入力(左)                        音声出力(右)
2        音声出力(左)                        音声入力(右)
3        音声入力グランド                        音声出力(左)
4        音声出力グランド                        音声グランド
5        音声入力(右)                        映像(青)入力/出力グランド
6        音声出力(右)                        音声入力(左)
7        コンポジット・ビデオ信号入力グランド        映像(青)入力/出力
8        コンポジット・ビデオ信号出力グランド        ワイドスクリーン切替
9        コンポジット・ビデオ信号入力        映像(緑)入力/出力グランド
10        コンポジット・ビデオ信号出力                デジタル・データ・バス入力
11        AVコントロール信号 (AV)                   映像(緑)入力/出力
12        RGB映像マスク信号 (Ym)                   デジタル・データ・バス出力
13        RGB映像信号(赤)グランド                  映像(赤)/色信号 (C) 入力/出力グランド
14        Ym・Ysグランド                           デジタル・データ・バス グランド
15        RGB映像信号(赤)入力                   映像(赤)/色信号 (C) 入力/出力
16        RGB映像切替信号 (Ys)                   RGB・コンポジット切替
17        RGB映像信号(緑)グランド            コンポジット・ビデオ信号出力グランド/同期出力信号グランド/輝度信号 (Y) 出力グランド
18        RGB映像信号(青)グランド            コンポジット・ビデオ信号入力グランド/同期入力信号グランド/輝度信号 (Y) 入力グランド/RGB・切替グランド
19        RGB映像信号(緑)入力                    コンポジット・ビデオ信号出力/同期信号出力/輝度信号 (Y) 出力
20        RGB映像信号(青)入力                    コンポジット・ビデオ信号入力/同期信号入力/輝度信号 (Y) 入力
21        フレームグランド(金属フレーム)        フレームグランド(金属フレーム)

[ 本帖最后由 coldiori 于 2020-8-17 12:10 编辑 ]
作者: md2    时间: 2020-8-17 12:23

RGB的解析度只有VGA一半

你在老电视上看不出来,通过XRGB转接为数字高清信号后,RGB的画面有特别明显的抽线特征。
作者: yangjuniori    时间: 2020-8-17 16:35

posted by wap, platform: iPhone
拆开vgabox剪断一条线 可以输出rgbhv 可以玩kof98  但不能玩卡婊zero3 up
作者: yangjuniori    时间: 2020-8-18 19:55

posted by wap, platform: Chrome
DC一共4种模式
视频线模式 (AV+S)
SCART模式 (rgb csync hsync vsync)都输出15K 240p480i 根据游戏指定
31kVGA (RGBHV)只能输出31K 不能640*480 31k的会报错——ECHLONLOGO是个特例  
15K模式 汇报VGA支持但输出15k

VGABOX只对应1 3  

卡婊不支持RGB的游戏用模拟器一样重启
作者: werety    时间: 2020-8-18 20:51

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2020-8-18 19:55 发表
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DC一共4种模式
视频线模式 (AV+S)
SCART模式 (rgb csync hsync vsync)都输出15K 240p480i 根据游戏指定
31kVGA (RGBHV)只能输出31K 不能640*480 31k的会报错——ECHLONLOGO是个 ...
谢谢解答,很多专业词汇,不太懂视频类高端知识,要慢慢的消化,谢谢。
作者: yangjuniori    时间: 2020-8-18 21:44

posted by wap, platform: Chrome
就看你有什么设备 要玩什么游戏




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