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编辑了。
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作者:
itsang
时间:
2020-8-14 21:34
标题:
编辑了。
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嘻嘻,打扰大家了。感谢
本帖最后由 itsang 于 2020-8-23 14:33 通过手机版编辑
作者:
ikaruga
时间:
2020-8-14 22:05
posted by wap, platform: 小米NOTE
又是这个一本正经的胡说八道系列...
作者:
久多良木健
时间:
2020-8-15 04:42
posted by wap, platform: iPhone
魂系的难度来源于对游戏的熟悉程度,而熟悉程度是通过给玩家不断试错来完成的。
如果有boss rush模式能反复挑战,魂的boss会不堪一提。游戏设计只能打一次,所以当你刚开始熟悉的时候就给你过,给你挑战成功的刺激和满足感。如果这个boss能反复挑战,等你完全摸清套路,多打几次无伤,然后就没意思了,都是模板
作者:
qazqaz
时间:
2020-8-15 05:51
posted by wap, platform: Android
这么多理论就能做出好游戏了吗?一个思考。
作者:
eastwoodwest
时间:
2020-8-15 09:02
posted by wap, platform: iPhone
思路不错,虽然觉得一本正经
作者:
sigmaxion
时间:
2020-8-15 11:13
posted by wap, platform: Android
魂系成功可能在于魂学家
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