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标题: [其他] 编辑了。 [打印本页]

作者: itsang    时间: 2020-8-14 21:34     标题: 编辑了。

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嘻嘻,打扰大家了。感谢

本帖最后由 itsang 于 2020-8-23 14:33 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2020-8-14 22:05

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又是这个一本正经的胡说八道系列...
作者: 久多良木健    时间: 2020-8-15 04:42

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魂系的难度来源于对游戏的熟悉程度,而熟悉程度是通过给玩家不断试错来完成的。
如果有boss rush模式能反复挑战,魂的boss会不堪一提。游戏设计只能打一次,所以当你刚开始熟悉的时候就给你过,给你挑战成功的刺激和满足感。如果这个boss能反复挑战,等你完全摸清套路,多打几次无伤,然后就没意思了,都是模板
作者: qazqaz    时间: 2020-8-15 05:51

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这么多理论就能做出好游戏了吗?一个思考。
作者: eastwoodwest    时间: 2020-8-15 09:02

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思路不错,虽然觉得一本正经
作者: sigmaxion    时间: 2020-8-15 11:13

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魂系成功可能在于魂学家




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