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标题: [新闻] Halo跳票到2021 [打印本页]

作者: dusk    时间: 2020-8-12 03:46     标题: Halo跳票到2021

前几天还搞了魔爪联动宣传年内兑换双倍经验活动,这变脸有点快
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-8-12 03:55

posted by wap, platform: 小米NOTE
这是要整个画面回炉重做?
作者: littlezoo    时间: 2020-8-12 03:59

posted by wap, platform: Samsung
能把画面弄到符合次世代第一方头牌水准,跳到2022都没问题,问题是343能靠得住?

本帖最后由 littlezoo 于 2020-8-12 03:59 通过手机版编辑
作者: subway35    时间: 2020-8-12 05:15

这Trailer的画面和Destiny2 比简直差一个世代。
作者: MacPhisto    时间: 2020-8-12 05:25

posted by wap, platform: MAC OS X
主要是引擎不行。跳1年不解决问题。
作者: cc0128    时间: 2020-8-12 06:14

posted by wap, platform: iPhone
跳到Nintendo switch上满分啊
作者: 萝卜    时间: 2020-8-12 06:51

posted by wap, platform: iPhone
ns版可以先行发售
作者: bazinga    时间: 2020-8-12 07:08

posted by wap, platform: Android
开发和宣传各干各的
斯宾塞一如既往地吹牛逼后跟没事人一样
作者: Zechs    时间: 2020-8-12 07:11

posted by wap, platform: iPhone
XsX有12T護體當然不需要Halo啦
XsS攜次世代頂級畫面的Halo送PS5回爐
作者: bazinga    时间: 2020-8-12 07:21

posted by wap, platform: Android
我看微软页面上写的。4世代千款游戏护航。这宣发太逗了
作者: tommyshy    时间: 2020-8-12 07:34

把画质提升一下吧,现在那画面根本看不下去
作者: 达达里奥    时间: 2020-8-12 07:36

鸡能太强拖累开发233
作者: yfl2    时间: 2020-8-12 07:39

posted by wap, platform: Samsung
Ps5 失去重要护航大作
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-12 07:43

今年没能上演DOOM大战士官长,明年可以看士官长大战萨姆斯
作者: 学远凸    时间: 2020-8-12 07:54

posted by wap, platform: VIVO
口中默念12t和光追就已经高潮,还需要什么游戏?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-8-12 07:55

posted by wap, platform: iPhone
可惜了,虽然不会去买,今年最期待的游戏,没有之一。
作者: z285714    时间: 2020-8-12 08:01

宣传口径改了,Xsx首发"能玩到最多的游戏"
作者: killmesoftly    时间: 2020-8-12 08:26

按照某人的说法,稳了
作者: tjt1983    时间: 2020-8-12 08:48

对光环系列还是有感情的
特别是3、odst、reach
希望微软知耻而后勇,回炉重做,拿出点样子来
再等几年不是问题
作者: sceic    时间: 2020-8-12 08:57

posted by wap, platform: Android
直接捆绑模拟飞行就行了,halo算老几?
作者: arex    时间: 2020-8-12 09:06

posted by wap, platform: Samsung
直接砍了吧,这画面拿出来直接毁一个世代
作者: bazinga    时间: 2020-8-12 09:32

posted by wap, platform: Android
去年8月光环无限的创意总监和首席制作人先后离职,明眼人都能看得出来343内部有多么混乱。哪有创意总监在游戏就快发售的时候离职的,就是想跳槽也会等自己多年的心血上市后再走,发售前匆忙离职只能说明项目开发遇到了重大问题,搞不定了。微软也打肿脸充胖子,出来说创意总监离职不会影响光环无限的开发云云的,从头到尾就是一场闹剧

光环无限的演示,预告片那根本就是临时凑出来的一段演示,而且距离发售还3个月,多人模式半点消息和展示都没有,按理说早就应该进行玩家测试了,说明多人模式根本就还没做。

600人团队,好几年的时间,到底发生了什么?斯宾塞应该是主要责任吧,做砸了和做不出来根本是两回事

本帖最后由 bazinga 于 2020-8-12 09:33 通过手机版编辑
作者: wyp    时间: 2020-8-12 09:52

感觉无限跟当年的除暴战警3有异曲同工之处,别越延期到最后,反而越弄得更四不像了。
作者: ddps3    时间: 2020-8-12 09:56

posted by wap, platform: Samsung
光环    无限延期 ……

sony来个 kill zone 4呗
或者复活海豹突击队,也来个枪枪枪online
作者: alalaka    时间: 2020-8-12 10:12

posted by wap, platform: iPhone
Halo forever
作者: shiningfire    时间: 2020-8-12 10:17

这垃圾引擎还回炉重做?你们想多了。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2020-8-12 10:21

posted by wap, platform: Samsung
回炉吧,现在这东西拿出来就是败口碑
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-8-12 10:34

真要想复兴halo,内部清洗,招兵买马,制作意识上老老实实学sony的精神;技术方面集思广益,和大厂合作(我甚至觉得买ip不如买技术,比如直接独占虚幻引擎系列);游戏方面老老实实学任天堂,开放世界做不好(就算新时代主机真要开放全局光影之类也不是啥轻松事)老老实实做线性游戏:好玩精彩的线性及半开放游戏多了去了,咋就不学学呢...


一个游戏方面半“封闭”的泥潭中年妇男之言,是不是比那些“高层”“决策者”云云要更有道理些?
作者: waterlove    时间: 2020-8-12 10:41

好饭不怕晚!
我还会回来的-的-的-的-的
作者: alanwzw    时间: 2020-8-12 10:53

posted by wap, platform: Android
怎么了,当时不是说就中国玩家在BB画面,人家欧美玩家差评并不多,很满意那个演示吗?
作者: odioanatre    时间: 2020-8-12 11:20

说明官方已经承认上次的演示是重大失败
作者: itsang    时间: 2020-8-12 11:23

posted by wap, platform: Chrome
阴阳怪气有必要么?
作者: 正义的化身    时间: 2020-8-12 11:28

posted by wap, platform: iPhone
屎屁尿怎么不来玩joke了?~
作者: unscy    时间: 2020-8-12 11:45

这傻逼制作组解散得了,剧情上来说五代开始算黑历史,加上各种小说推倒重来比较好
作者: grammyliu    时间: 2020-8-12 11:50

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-8-12 07:39 AM 发表
Ps5 失去重要护航大作
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: 火星人一号    时间: 2020-8-12 11:51

这种完全看不出次时代感觉的Demo就根本不应该放出来,直接宣布延期多好,MS内部这么多业内人士都看不出来这画面不能抗大旗么?
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-8-12 11:59

软饭丧事喜办有一套
作者: yfl2    时间: 2020-8-12 12:15

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @火星人一号  于 2020-8-12 11:51 发表
这种完全看不出次时代感觉的Demo就根本不应该放出来,直接宣布延期多好,MS内部这么多业内人士都看不出来这画面不能抗大旗么?
微软肯定知道x1 不如ps4, 依然抱着偷鸡心态定价499
作者: bazinga    时间: 2020-8-12 12:36

posted by wap, platform: Android
回炉重造怕是想多了,就是年底做不完了。开发商Sperasoft今日宣布,他们将与343 Industries合作,参与《光环:无限》的游戏开发。救火队来了,343的600人不够用了

不换引擎出来还是这个demo水准。换引擎基本等于重来,怕不是2年内都玩不到。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-12 12:43

posted by wap, platform: VIVO
没开发布会之前好像准备公测多人来着,发布会之后改成小规模内测了,现在又延期,说明发布会后的反馈343有认真的在吸收,对玩家也算好事。
作者: Oishi    时间: 2020-8-12 13:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bazinga  于 2020-8-12 12:36 发表
回炉重造怕是想多了,就是年底做不完了。开发商Sperasoft今日宣布,他们将与343 Industries合作,参与《光环:无限》的游戏开发。救火队来了,343的600人不够用了

不换引擎出来还是这个demo水准。换引擎基本等于重来,怕不是2年内都玩不到。
胆大一点 五年内
作者: majian1    时间: 2020-8-12 13:51

posted by edfc, platform: iPhone 8
那演示一出来我就说这稀烂的品质,今年发售铁定是雷。
作者: Paradoges    时间: 2020-8-12 13:52

明年就好的了吗
作者: kagez    时间: 2020-8-12 14:45

posted by wap, platform: iPhone
步子迈太大扯到蛋了还是吃闲饭的人太多,赶紧改,别整成bug无限
作者: asddddad    时间: 2020-8-12 15:16

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-8-12 12:36 发表
posted by wap, platform: Android
回炉重造怕是想多了,就是年底做不完了。开发商Sperasoft今日宣布,他们将与343 Industries合作,参与《光环:无限》的游戏开发。救火队来了,343的600人不够用了

不换引擎出来 ...
不止六百人,xgs1000人都在给343i打工,特别是turn10连forza 8都停了去救火。
作者: asddddad    时间: 2020-8-12 15:17

引用:
原帖由 Oishi 于 2020-8-12 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
胆大一点 五年内
可是目前这个slipspace engine就是343i做了五年五亿刀做出来的最完美引擎了,还怎么换?
作者: 2006arg    时间: 2020-8-12 16:28

xsx这个主机,年底有啥发售的必要啊。。。
作者: md2    时间: 2020-8-12 16:31

HALO现在要救画面并不难

这个引擎用了全实时光照,不仅场景阴影没了,AO也没了,直接退化到虚幻3时代。

要提升画面,完全不需要新做素材,直接新配一个本世代的引擎,然后把现有的图像都重新烘焙一套光影,做成贴图,搞定。
作者: bazinga    时间: 2020-8-12 16:32

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引用:
原帖由 @asddddad  于 2020-8-12 15:16 发表
不止六百人,xgs1000人都在给343i打工,特别是turn10连forza 8都停了去救火。
难以置信,不知道发生了什么。感觉人越多反而越乱

本帖最后由 bazinga 于 2020-8-12 16:33 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2020-8-12 16:33

今年次世代算不算最拉胯的次世代首发?微软大张旗鼓各种吹逼,结果没有一款专门的护航游戏,索尼虽然没有微软这么高调,但是貌似也就一款蜘蛛侠资料片首发护航。。。。

不如都推到明年发售算了,一定要赶在今年发是什么毛病??
作者: yfl2    时间: 2020-8-12 16:41

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-8-12 16:33 发表
今年次世代算不算最拉胯的次世代首发?微软大张旗鼓各种吹逼,结果没有一款专门的护航游戏,索尼虽然没有微软这么高调,但是貌似也就一款蜘蛛侠资料片首发护航。。。。

不如都推到明年发售算了,一定要赶在今年发是什么毛病??
跨平台也是游戏
作者: littlezoo    时间: 2020-8-12 16:47

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-8-12 16:41 发表
跨平台也是游戏
跨平台都是跨世代的,甚至黑蜘蛛PS4也绝壁能跑,只是战略意义强行次世代独占罢了,反正今年真没有买新主机的欲望。。。。。等地平线2出来再说
作者: yfl2    时间: 2020-8-12 16:51

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-8-12 16:47 发表
跨平台都是跨世代的,甚至黑蜘蛛PS4也绝壁能跑,只是战略意义强行次世代独占罢了,反正今年真没有买新主机的欲望。。。。。等地平线2出来再说
不玩主机自然这么想
作者: shiningfire    时间: 2020-8-12 16:51

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-8-12 16:32 发表
posted by wap, platform: Android
难以置信,不知道发生了什么。感觉人越多反而越乱

本帖最后由 bazinga 于 2020-8-12 16:33 通过手机版编辑  
一个没有底蕴的工作室而已,做啥都乱。
作者: 爱狮子油    时间: 2020-8-12 17:35

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-8-12 16:33 发表
今年次世代算不算最拉胯的次世代首发?微软大张旗鼓各种吹逼,结果没有一款专门的护航游戏,索尼虽然没有微软这么高调,但是貌似也就一款蜘蛛侠资料片首发护航。。。。

不如都推到明年发售算了,一定要赶在今年发是什么毛病??
只算次世代的新游戏,确实是最拉胯的,但是又向下兼容,能玩的游戏比之前都要多
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-12 17:41

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-8-12 16:33 发表
今年次世代算不算最拉胯的次世代首发?微软大张旗鼓各种吹逼,结果没有一款专门的护航游戏,索尼虽然没有微软这么高调,但是貌似也就一款蜘蛛侠资料片首发护航。。。。

不如都推到明年发售算了,一定要赶在今年发是什么毛病??
区别还是很大的索尼不但画出了次时代画面的饼,而且是可期的,时间也隔不太远,纵观ps1234不但画面可期,大作更时后力十足,这个品牌几乎代表了你能第一时间玩到最多最新大作和各类游戏。

反观微软,从发布会就可以看出,不但次时代准备不足,还一直想淡化世代交替的概念,不但一个次时代的饼也没画出来,连完成度最高的光环都比不了本次代后期大作的画面,已经铁了心要走订阅路线了,至于xsx这个主机感觉更像是出于宣发和吸引眼球的需要。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-12 17:56

索尼还想继续主机多年以来的传统,每一次次世代升级意味着对电子游戏的最高水平发起新的冲击,所以一定会继续推出充分挖掘机能的次世代独占作品。而微软把云游戏的租接模式看的更重要,一切都为推广这种模式,其实两边只是从不同的起点出发,索尼+微软的策略合二为一就是最佳的主机模式。

就个人来说,如果在更高级喝更优化间只能选一个,个人还是会选更高级,次世代主机如果只是为了玩120帧的上世代游戏那就没意思了。这个理念索尼和任天堂都保持到现在,就是每一代新主机都肩负着探索电子游戏新未知和新高度的使命。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-8-12 09:57 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2020-8-12 18:40

343对不起微软硬件部门的那些人
作者: tommyshy    时间: 2020-8-12 19:42

延期是好事,好好打磨了再出吧。就上个月那个演示的表现,年底拿出来卖才是脸皮厚
作者: lleoavvee    时间: 2020-8-12 20:27

还是引擎问题,微软这么多年下来就没有积累一套好的泛用引擎,SONY那边都好几套了,其实微软地平线赛车的引擎还撮合,直接改用虚幻5也可以。
作者: ikaruga    时间: 2020-8-12 21:51

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-8-12 16:47 发表
跨平台都是跨世代的,甚至黑蜘蛛PS4也绝壁能跑,只是战略意义强行次世代独占罢了,反正今年真没有买新主机的欲望。。。。。等地平线2出来再说
黑蜘蛛ps4快速旅行要挤地铁,反正打完tlou2和对马岛,我是回不去了,读盘对体验的提升比想象的更重要
作者: DarthVadar    时间: 2020-8-12 22:43

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跳了还有救
作者: MacPhisto    时间: 2020-8-12 23:02

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @bazinga  于 2020-8-12 12:36 发表
回炉重造怕是想多了,就是年底做不完了。开发商Sperasoft今日宣布,他们将与343 Industries合作,参与《光环:无限》的游戏开发。救火队来了,343的600人不够用了

不换引擎出来还是这个demo水准。换引擎基本等于重来,怕不是2年内都玩不到。
Sperasoft是打下手的。核心功能不会让他们做。
作者: mazdaism    时间: 2020-8-13 08:31

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才2021?343是不是对自己能力有什么迷之自信
作者: 学远凸    时间: 2020-8-13 09:24

没办法,软饭非4K、60帧、全局光照不玩,这也太难为343了==




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