原帖由 @
南丫岛的龙猫于 2020-8-6 21:52 发表
日本才卖了100多万?
原帖由 majian1 于 2020-8-7 01:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
原帖由 majian1 于 2020-8-7 01:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
什么叫“才”?时之笛在日本也就卖了80万,你以为在日本随便一个游戏就能破百万么?
原帖由 @zrmm1985 于 2020-8-6 18:24 发表
wiiu真是个臭弟弟
原帖由 norush 于 2022-5-12 14:13 发表
还不发售二代
二代起码也得增加40多种怪物 套皮的不算 这要求不过份吧
别成天折腾迷宫了 事实证明 迷宫设计的越精巧 劝退的玩家越多
原帖由 @majian1 于 2020-8-7 01:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
原帖由 kony 于 2022-8-4 13:10 发表
不同时代不能这么比较。。。
不过我觉得荒野之息至少在NS上是超水准发挥的游戏,基本上是NS之王人手一份
而相比塞尔达过去的系列作品在其主机内横向比较其他游戏则显得没有那么突出。。。
原帖由 @kony 于 2022-8-4 13:10 发表
不同时代不能这么比较。。。
不过我觉得荒野之息至少在NS上是超水准发挥的游戏,基本上是NS之王人手一份
而相比塞尔达过去的系列作品在其主机内横向比较其他游戏则显得没有那么突出。。。
原帖由 @lvv 于 2022-8-5 03:00 发表
时之笛是超时代的作品 领先业界10年
原帖由 @ydy135 于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
原帖由 @ydy135 于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
原帖由 @ydy135 于 2022-8-4 21:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
原帖由 @ydy135 于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
原帖由 @天堂 于 2022-8-7 14:42 发表
太扯了,你告诉我旷野在什么地方能与时之笛比较?
旷野在塞尔达系列里比较能不能到前五都难说
本帖最后由 天堂 于 202287 14:44 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2022-8-7 19:18 发表
噗。黑过了就是给自己招黑了
原帖由 @天堂 于 2022-8-7 19:39 发表
我黑什么过头了,乐意跑图爬山那就去呗,没人拦着
本帖最后由 天堂 于 202287 19:40 通过手机版编辑
原帖由 Geo 于 2022-11-8 17:32 发表
2022月11月8日更新:
来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
截至2022年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2779万,WiiU版全球150万以上,合计超过2929万,历时2038天!
...
原帖由 Search 于 2022-11-8 22:21 发表
这销量代表wii跟ns有完全不同的市场定位!
wii的装机量非常高.但是塞尔达只卖出352万
传统游戏在wii上销量大多数非常惨
实况野球也完全卖不出去
原帖由 卖哥 于 2022-11-8 22:55 发表
解释下同为FC的超马4000万,塞尔达650万。
解释下同为SFC的马世2000万,三角力量460万。
按照你的游戏销量比例反应了市场基本盘说法,那背叛了任天堂传统市场的不是Wii,而是NS
原帖由 Search 于 2022-11-8 23:16 发表
-ns上的adv也能卖的不错
wii上的adv可完全没有市场!
-直接拿实况野球wii来对比
Konami就是看了wii版实况野球销量直接退了.wii正作在09年就结束.之後全面ps平台
应 ...
原帖由 @马甲爵 于 2022-8-5 07:42 发表
时之笛是法米通历史上第一个满分游戏 尤其是当年编辑对游戏都很苛刻的情况下拿到的,不像近几年随便一个大作游戏就给你接近满分或者满分.现在评分有点泛滥了,时之笛无论是剧情还是操作 尤其是战斗中锁定目标等各种设计 都是对后面游戏设计影响巨大的设定,堪称业界标杆.
我当时卡带就两盘,一盘首发的马尿64和一盘时之笛,别的都是邦谷磁碟机在玩.
话说马尿64也非常好玩 操作感一流 我认为唯一缺点就是 角度快速切换得适应好久,
时之笛是当年完美的游戏了.旷野之息也很棒 不过影响力真比不上时之笛
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