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标题: 我曾经认为:越来越觉得游戏不好玩是因为自己老了 [打印本页]

作者: 天使惠    时间: 2020-7-29 10:17     标题: 我曾经认为:越来越觉得游戏不好玩是因为自己老了

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但是现在我有一种不同观点:
就是现在的游戏确实越来越不好玩了,而你老了只是个次要原因

现在年轻人跟我们当初追求的游戏理念不一样

我们追求的是,现实生活中做不到的事和体验

比如你在现实中无法做到在街上跟一群肌肉男互殴
所以你喜欢玩双截龙
再比如你自己根本不会开车,就算是会,也达不到开赛车的水平,所以你才玩赛车

我们还追求,别的娱乐带不给我们的体验和享受
比如你玩一个游戏,你想一边攻略一边看之后剧情是怎么发展的,即使已经设计好了
再比如你玩一个恐怖游戏,你就是想被恐怖刺激
类似的电影和书籍给不了你这么高的互动性

但是现在的年轻人,就知道刷刷刷
就知道三个星星比一个和两个好
天天这个副本那个副本
要么就是便捷的社交性,一边玩游戏一边互相聊互相喷之类

问题是,我们已经不是游戏业界的主要消费群体了
他们才是
所以游戏也就会照顾他们,多出他们喜欢的

游戏在慢慢变得不符合你的爱好
就好比一项娱乐活动在慢慢改变规则,变得越来越让你不喜欢参与

对此观点的正确性有一种方法可以测试
比如你喜欢玩一种游戏,但是你以前错过了一些,一般人都有可能有这种事
你现在再拿来这些玩玩试试

比如你喜欢玩塞尔达,但是SFC的三角力量以前错过了,你去试试玩玩
如果玩进去了,那么我说的就是对的
作者: viewboy    时间: 2020-7-29 11:05

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这种好片没人回复?不可思议
作者: 狂涂    时间: 2020-7-29 11:21

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有点道理,刷刷刷配合氪金也是个只要原因
作者: alexey    时间: 2020-7-29 11:27

我现在拿起来以前的老游戏,发现连小时候我一度看不上的都好玩得紧
比如超级小蜜蜂,随便上手就连玩一个钟头停不下来
这游戏小时候在64合一里从来是被我无视的
作者: 萝卜    时间: 2020-7-29 11:29

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这没问题啊,年轻时大家都玩rts,我一下就喜欢上了,大家都开始玩cs,一下子就开始玩了。然后大菠萝 魔兽世界

最后年轻人开始玩我的世界吃鸡了,我看了看说什么鬼

就是到年龄不能吸收新玩法了
作者: liangjiami    时间: 2020-7-29 11:42

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其实就是没新鲜感
作者: newkyo    时间: 2020-7-29 11:51

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主要是因为“不好玩”?那么泥潭那些老玩家,在游戏没发售前,一看是FPS就直接骂街的也是因为“不好玩”?还有泥潭的老精日,除了“主子”的东西外,张口就白皮垃圾罐头3A,也是“不好玩”呗?

顺便,这片应该就是个“开胃菜”吧?嗅到什么味才出的洞自己比谁都清楚咯。
作者: jingly0    时间: 2020-7-29 11:56

SFC 塞尔达传说,这个我认为是世界上最顶尖的游戏,也是我心目中无可取代的!

第一次玩就被深深折服,现在随时拿出来玩还是依然牛逼!

非常赞同楼主

最近沉迷于 用PS2 模拟器 玩 战国香蕉2,真三国无双3,

惊叹于好游戏永不过时,可以玩一辈子!

战国香蕉2&外传,动作游戏至尊!
作者: 阿弄    时间: 2020-7-29 11:59

不,就是你老了
作者: ilovekoei    时间: 2020-7-29 12:02

巧了,这几天正在用RG350玩众神三角力量SFC,有点停不下来的意思!
作者: tzenix    时间: 2020-7-29 12:30

我也觉得现代的游戏很多都不符合我胃口了
比如所谓的开放世界游戏
幸好还有魂血狼仁这样的游戏
另外,谢薯片
作者: razgriz    时间: 2020-7-29 12:44

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画面也是这样,以前的画面可以说简陋,但也可以称之为抽象。抽象画面有独有的画面表现力和想象激发力,不需要满屏的任务指示也能知道要去哪,哪里可能有故事。这种情况下画面和游戏才能真正融为一体。

简陋的画面每一处可互动要素都会觉得惊喜,真实的画面每一个不可互动的要素都会让人失望。“升米恩斗米仇”的心理机制在游戏拟真和满足感回报的关系中体现的淋漓尽致。

我没有什么怀旧情怀,sfc-ps期间的主机游戏基本没玩过,但是最近疯狂迷恋那个年代的作品(寄生前夜,女神转生什么的,沉浸感无与伦比)。自我分析总结了一下,原因大概就是这么回事,很赞同薯片的观点。

本帖最后由 razgriz 于 2020-7-29 12:45 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2020-7-29 12:53

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是阿鼠说的这么回事。
但是也许在未来,氪金竞技手游和量产罐头让大众审美疲劳,家用机技术进化变得更加拟真,再加上VR的成熟甚至脑后插管的出现,可能会迎来游戏的另一个黄金期
作者: malida    时间: 2020-7-29 13:03

能出个忍龙续作我能高兴一整天。
作者: sigmaxion    时间: 2020-7-29 13:09

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玩了玩渎神死了十来次删了,小孩可以用一个暑假玩一个游戏,成年人支付不起高昂的时间成本
作者: 3bs    时间: 2020-7-29 14:15

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没有,现在游戏好玩多了,只是你玩不进去而已
作者: subway35    时间: 2020-7-29 14:34

吃鸡类,moba类确实毫无兴趣。
作者: manamjj    时间: 2020-7-29 15:26

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来回来去更新的和过于复杂的游戏 云都得快进 没耐性了
作者: cybermonster    时间: 2020-7-29 15:26

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-7-29 13:09 发表
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玩了玩渎神死了十来次删了,小孩可以用一个暑假玩一个游戏,成年人支付不起高昂的时间成本
渎神已经算是友善的游戏了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2020-7-29 15:44

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阿鼠是神

阿鼠这文写的真的是太好了

我以前也有类似的想法,阿鼠这文全说明白了
作者: GBA    时间: 2020-7-29 15:55

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我认为每个10年就是游戏人群更新换代的时代,游戏厂商也会正对那一部分人的爱好去做,其他人又老又挑剔钱包还吝啬,根本不是考虑的对象。
作者: xu33    时间: 2020-7-29 15:58

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阿鼠这文写的真的是太好了
作者: mitsuna    时间: 2020-7-29 15:59

每当你谭有人发游戏不好玩了的帖子,我通常都会回复是当事人杨伟了,而不是老师们不好看了
作者: yfl2    时间: 2020-7-29 15:59

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在主机领域刷的游戏增加了?
作者: 沉睡城市    时间: 2020-7-29 16:14

绝大多数游戏欠打磨和调整,又或者欠精致的设计,抛开越来越华丽光鲜的外衣,底子是越来越糙。不是单机精品时代过来的大龄玩家,大约是很难感受到这种区别。

现在游戏开发的金钱时间成本越来越高或者严苛,无疑压缩了相当多精细设计和打磨的付出,很多问题会留到更新补丁解决,但整体性的东西不是这种磨磨蹭蹭修边角的补丁能办到的,太多游戏漂亮是漂亮了,但是不好玩,或者存在不少甚至很多短板和问题,造成口碑和销量的双遗憾,又或者本来具有杰出作品的潜质或者骨架,但是就是没做到位或者做得很粗糙不堪入口,是不是游戏制作者没能力做好?我想很多时候并非没有能力,只是没时间或者钱去应付了。

流水线出爆米花出快餐,或许可以做得很大气很华丽甚至味道还行,但做不出工匠精神精雕细琢的精品。如今世道,大概只能期待那种可遇而不可求的闪现吧。——我坚信一定会有的,业界本来就是被这种作品推动的。打个不太恰当的比喻。乱世久了一定会有太宗太祖,辉煌过去也一定会是腐朽败坏。我辈凡人几十年,能赶上一波近二十年的黄金时期,够不错了。

过去很长时间里我也觉得自己大概是因为老了和玩得太多玩油了玩刁了所以很难玩下去现在的游戏又或者失去了对游戏的兴趣,直到前些日子沉迷进了龙之信条,我才有信心的承认,不是自己不爱玩游戏了对游戏没兴趣了,而只是难以找到满足自己的游戏罢了。只要游戏做得好,油腻中年玩游戏的心情还是可以回到仿佛少年的。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2020-7-29 16:22 编辑 ]
作者: 烏鴉    时间: 2020-7-29 16:27

我曾经也一度以为我不再喜欢玩游戏甚至可能出了足球游戏都可能不玩游戏了,但现实是真香,一个游戏时间上百对我来说已经是小菜一碟了,我觉得好玩的都得500小时起步了,最高的已经突破2000小时了。
作者: ikaruga    时间: 2020-7-29 16:29

是你的喜好与时代脱节了,厂商不再以你的需求为核心做游戏了,你是被时代遗弃的可怜虫。现在要么试着去顺应潮流,要么放弃这个爱好去玩别的。最次的选择,就是觉得这个世界错了。
作者: 狂涂    时间: 2020-7-29 16:33

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其实希望一个游戏能玩很久就是典型的中老年玩家了,系统熟悉,等级高了,就可以随便撸了

比如辐射76,50级以后就随便玩了,有的玩家已经500多级了,还泡在里面刷女王
作者: alalaka    时间: 2020-7-29 16:39

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又是直勾钓鱼
作者: gspot    时间: 2020-7-29 16:49

童年的终结,推理小说在黄金时代有很多粗糙但是大胆的尝试,现在圆滑也套路化了,电影更不用说

游戏行业以前小众边缘,现在成熟大众,也就是说,没有那种少年的感觉了
作者: Smilebit:)    时间: 2020-7-29 17:01

一边看动画或者电影一边玩游戏的话就能发现游戏还是能玩得下去的,反正两边都不需要全神贯注,节省时间,还锻炼外语听力
作者: alexey    时间: 2020-7-29 17:05

其实不需要现在的厂商出以前味道的游戏,因为以前的游戏都大把玩不过来
所有的机器ROM都收齐了,想模拟器模拟器,想实机实机
总量成千上万,从现在起玩到两百岁也玩不完
作者: 任天鼠    时间: 2020-7-29 17:51

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单机总有天是会吃腻的,想常青多和人玩对战
作者: 真忘私绵    时间: 2020-7-29 17:55

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你看动森就知道了
老任不让氪金玩家们非要氪
结果有些店月流水就几百万了
作者: sigmaxion    时间: 2020-7-29 18:05

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引用:
原帖由 @cybermonster  于 2020-7-29 15:26 发表
渎神已经算是友善的游戏了
不是友不友善的问题,是犯了忌讳,银河城类型的一个特征是摔不死的,就算是阴高的魂系也没有明显的地型杀。如果说是洛克人类型的我是碰都不会碰的
作者: ogloc    时间: 2020-7-29 18:14

还是老了,也是玩多腻了,主机游戏在核心玩法上并没多大变化,而且续作也不一定做得比老游戏好玩,简单的看不上,太难的也没时间。现在看游戏新闻和讨论比玩游戏更过瘾,不需要耗费多少时间和精力,却快速满足了自己的心瘾。
作者: lain2011    时间: 2020-7-29 18:17

真的挺有道理啊
作者: tobewind    时间: 2020-7-29 18:20

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-7-29 16:29 发表
是你的喜好与时代脱节了,厂商不再以你的需求为核心做游戏了,你是被时代遗弃的可怜虫。现在要么试着去顺应潮流,要么放弃这个爱好去玩别的。最次的选择,就是觉得这个世界错了。
人玩游戏是为了找到快乐,逼着自己“顺应潮流”?累不累?
作者: gordonou    时间: 2020-7-29 18:43

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阿鼠说的同意部分,但还有一个很重要的因素,就是小伙伴因素,这个不用我多说,大家都懂。
作者: 高露洁    时间: 2020-7-29 18:51

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小孩子对自我认同和寻找归属感的需求是无限的,互联网又把这个无限给提供出来了,游戏只是其中一种形式,我们小时候如果就有现在的网际网络一样会变成这样
作者: 上海knight    时间: 2020-7-29 21:30

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第一次觉得游戏不好玩了是在97年 那时刚毕业用工资买了土星 买了很多电软吹的天花乱坠的游戏 确发觉根本没小时候fc md的游戏好玩  一度以为自己老了 对游戏失去兴趣了……直到第二年买了ps  又重新找回了游戏的乐趣
第二次是ps3时期  美式游戏横行 一度又找不到乐趣了  直到ps3后期和ps4时代日式重新崛起  才重新找回乐趣
作者: MG2008    时间: 2020-7-29 21:33

以前的很多单机游戏,那是真的反人类,玩了就想砸手柄,现在的游戏比以前友好太多了。
作者: nintendoo99    时间: 2020-7-29 23:23

Ps4吃灰大半年了,今天把月下放进ps2玩得开心得很,还是老游戏好玩。讲真。
作者: npcdiablo    时间: 2020-7-29 23:43

美末2很好玩,
作者: 雅木    时间: 2020-7-29 23:55

没说错啊,现在就是垃圾游戏扎堆的年代。垃圾游戏的特征表现:1,即时奖励,就是三星比一星两星好。2,虚实挂扣,氪金就是大佬。我们怀念的是什么游戏?可以给予延时奖励,但这个奖励一定能够冲击你灵魂的!刷刷刷,排位第一,全白金,这些真的就让你们的感受到了游戏的灵魂么?不是我们老了,而是现在的游戏早就只考虑kpi了,国产的垃圾游戏全是这样,活该一辈子拿不到GOY,哦,KPI也没这个指标。
作者: 苦中苦    时间: 2020-7-30 00:06

最近确实老游戏玩的多,而且越来越倾向一只手玩游戏。。。
作者: eastwoodwest    时间: 2020-7-30 00:19

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垃圾多好游戏也多啊
作者: tooomy    时间: 2020-7-30 00:33

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不错嘛都说到点上了,这个片质量很高啊~
作者: kyoyky    时间: 2020-7-30 01:09

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可怕的是腾讯这样子的公司为我国新生代的玩家为玩他那一套游戏规则之后接下来也要把他对于3a的理解通过手游灌输给玩家了,恐怕玩主机的以后玩的3a会被玩手机的玩着类3a游戏的玩家所嘲讽。
作者: jmmouse    时间: 2020-7-30 08:21

老玩家一大幻觉
以前的游戏没有刷刷刷
作者: 任天鼠    时间: 2020-7-30 08:37

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说老游戏好玩,一大部分是因为你熟悉老游戏

怀旧游戏我也一直在玩,特别是那些没续作的和短平快上手的。比如魂斗罗1234,吃豆人,坦克,怒之铁拳,1945等等。。。。

小时候玩游戏最重要的部分还是和同伴一起玩,输了继续玩,大家互相攀比技术直到打通关为止。

现在转变成了每周线下的任天堂大乱斗聚会周赛,新作发售以来持续不间断的每周六固定搞线下,在国内只有北上广持续至今,当然最近沈阳,深圳也也在形成固定线下圈了。

个人唯一遗憾的一点就是没有30出头的老玩家参与到这些赛事中来,身边其他同龄玩家也没有玩进去这个游戏,大多数都是25岁左右,有社畜也有学生,我甚至和比我年龄小一半的玩家做起了朋友
但我不知道为什么老玩家无法接受乱斗,难道真的是因为传统格斗根深蒂固的关系?
作者: AceSword    时间: 2020-7-30 08:49

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主要还是审美问题。你现在永远也体会不到80年代第一次吃康师傅什么味道。曾经的神作你在很多新游戏里都能发现影子。
作者: henvelleng    时间: 2020-7-30 09:33

新游戏比老游戏好玩无疑,只是人变了

小时候获取乐趣的途径太少,而时间又太多

现在不一样,时间变少了的同时,很多东西都比游戏好玩,或者跟游戏差不多好玩,付出的差不多,流程可能还更有挑战,而且对自己还有很大提升,给现实中的自己练级,众所周知游戏对自己基本是零提升的
作者: yuanxinhua2    时间: 2020-7-30 09:52

同意LZ观点
作者: 天尊流星    时间: 2020-7-30 11:12

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同意,sfc的各种rpg依然会让我乐此不疲。从ss,ps时代就下坡了。现在跟进买主机买电视玩3a完全是惯性。
作者: 少先队员    时间: 2020-7-30 11:45

以前游戏2D的还好,3D的那画面实在是有点受不了啊~




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