原帖由 @hzde884 于 2020-7-27 08:42 发表
就算是最高难度,技能点多了,正面肛也很简单,希望加个返点功能,或者加个极限模式,无人物、武器装备升级和加点。
本帖最后由 hzde884 于 2020727 08:43 通过手机版编辑
原帖由 @田中健一 于 2020-7-27 08:45 发表
简单好,可以玩出各种花样。
原帖由 @hzde884 于 2020-7-27 08:47 发表
我强敌弱的战斗越来越无聊,真的。
本帖最后由 hzde884 于 2020727 08:51 通过手机版编辑
原帖由 @田中健一 于 2020-7-27 08:54 发表
塞尔达狂吹怎么没人说越来越无聊?战斗系统比这个简单多了。
原帖由 @viewboy 于 2020-7-27 09:05 发表
狂吹结合道具玩出花来,又不是技能多才叫战斗系统丰富
原帖由 @田中健一 于 2020-7-27 08:54 发表
塞尔达狂吹怎么没人说越来越无聊?战斗系统比这个简单多了。
原帖由 @熊熊哥哥 于 2020-7-27 09:16 发表
打滚应万变,格挡类天赋一个没点,格挡按键从头到尾都没按过。
原帖由 @devliet 于 2020-7-27 10:08 发表
弓箭慢,而且不太方便射杀移动中的敌人。
原帖由 @clockworkjian 于 2020-7-27 09:48 发表
架势是锦上添花的事 就算一点都不点 克制对应小兵都毫无问题 处理速度快慢而已 以整体难度来说不是很必要
初期还是点一些功能性比较好 什么对峙加血鹰眼距离三连暗杀的
原帖由 @分不清雨水泪水 于 2020-7-27 10:10 发表
田大咋刚夸我你你就....
对付不同敌人架势区别很大,和你用轻还是重区别不大,前期确实有一种破盾架势的流水斩砍一切的错觉,但后期大盾狂暴兵、带盾枪兵、浪人会教做人,其实架势的核心是打失衡
战鬼兵器苦无之后最实用的就是烟雾弹,尤其点了三连暗杀后谁用谁知道……
后期将领就是杂兵了,都是处决出战鬼,或者直接硬砍,燃烧箭就四发,要省着点用
原帖由 @德约科维奇 于 2020-7-27 10:45 发表
这个游戏是开始难,主要是血少决心低,加上很多技能都不会
现在进展到第二章,决心涨上来之后,总结出来一套绝对有效战法,无限天之一刀,战斗基本无伤
所有的护符都加决心,战斗上来就对峙,然后开始无限天之一刀,绝大部分战斗决心够用,无限怒之舞好像不行,决心跟不上,不过这么打说实话太无趣了
原帖由 @aso 于 2020-7-27 10:14 发表
本世代发明的最强洗地法——“自体无限循环”又出现了:“狂吹的OO是为狂吹的XX服务的,设计的很好,一点没问题”。。。。
另外楼主肯定还没过第一幕吧,等打到后面应该会有新的看法。。。
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