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标题: 对马岛技能个人看法,欢迎大家探讨。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 08:32     标题: 对马岛技能个人看法,欢迎大家探讨。

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对马岛技能分为格挡、闪躲,对不同兵种的架势,忍者武器,特殊能力4项。
敌人分为短兵和长兵,弓箭。3大类,攻击方式为普通攻击,红色攻击,蓝色攻击。
普通攻击可返可躲,红色攻击只能躲闪,蓝色攻击可以弹返。
我个人看法技能方面弹返优先升级满,升满后第一章所有敌方兵种都可以弹,包括弓箭。弹返使用的几率也高,能有7成,躲使用的概率低。躲闪升一级到闪开立马攻返击就行了。
其次优先升级弓箭,弓箭可以说是大杀器,相当于手枪打菜刀,不知道后期敌人会不会架开箭,至少第一章不会。射头是必杀!戴头盔的可以用长弓和重箭穿透。而且弓箭远近皆可杀敌,除了盾兵,其他兵种近距离也容易射死。弓箭最大短板是数量,熊不好找,皮真不好收集,升满轻箭只有16支,重箭8支

本帖最后由 田中健一 于 2020-7-27 08:44 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2020-7-27 08:42

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就算是最高难度,技能点多了,正面肛也很简单,希望加个返点功能,或者加个极限模式,无人物、武器装备升级和加点。

本帖最后由 hzde884 于 2020-7-27 08:43 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 08:45

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原帖由 @hzde884  于 2020-7-27 08:42 发表
就算是最高难度,技能点多了,正面肛也很简单,希望加个返点功能,或者加个极限模式,无人物、武器装备升级和加点。

本帖最后由 hzde884 于 2020727 08:43 通过手机版编辑
简单好,可以玩出各种花样。
作者: hzde884    时间: 2020-7-27 08:47

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原帖由 @田中健一  于 2020-7-27 08:45 发表
简单好,可以玩出各种花样。
我强敌弱的战斗越来越无聊,真的。

本帖最后由 hzde884 于 2020-7-27 08:51 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 08:54

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原帖由 @hzde884  于 2020-7-27 08:47 发表
我强敌弱的战斗越来越无聊,真的。

本帖最后由 hzde884 于 2020727 08:51 通过手机版编辑
塞尔达狂吹怎么没人说越来越无聊?战斗系统比这个简单多了。
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 08:57

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(接上),你射得准倒也够了。还有一缺点是弓兵克弓兵,敌人小队弓兵经常有半队人,射得你根本举不起弓。单挑一群敌人反而拿刀简单些。这点平衡上制作组设计的很不错。
其次是架势,第一种的风格是动作轻灵,破绽小,攻击低。重点是穿刺攻击,这种攻击

本帖最后由 田中健一 于 2020-7-27 09:32 通过手机版编辑
作者: viewboy    时间: 2020-7-27 09:05

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原帖由 @田中健一  于 2020-7-27 08:54 发表
塞尔达狂吹怎么没人说越来越无聊?战斗系统比这个简单多了。
狂吹结合道具玩出花来,又不是技能多才叫战斗系统丰富
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 09:06

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原帖由 @viewboy  于 2020-7-27 09:05 发表
狂吹结合道具玩出花来,又不是技能多才叫战斗系统丰富
这个也可以玩出花来,各种不同的杀法 花样杀敌。
作者: hzde884    时间: 2020-7-27 09:08

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原帖由 @田中健一  于 2020-7-27 08:54 发表
塞尔达狂吹怎么没人说越来越无聊?战斗系统比这个简单多了。
狂吹的战斗系统是为了探索游戏世界服务的,契合地很好。对马岛设计出了丰富多样的战斗和艺术化的动作系统,现在看来没有最大化“物尽其用”,很可惜。

本帖最后由 hzde884 于 2020-7-27 09:09 通过手机版编辑
作者: 熊熊哥哥    时间: 2020-7-27 09:16

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打滚应万变,格挡类天赋一个没点,格挡按键从头到尾都没按过。
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 09:27

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原帖由 @熊熊哥哥  于 2020-7-27 09:16 发表
打滚应万变,格挡类天赋一个没点,格挡按键从头到尾都没按过。
敌方弓手多的时候,3连箭连发,你打滚就没输出机会了。
作者: quki    时间: 2020-7-27 09:37

打滚主要是不好看啊。剑戟格斗,你一个人满地滚,滚完还一身泥,逼格全无233
作者: clockworkjian    时间: 2020-7-27 09:40

其实反正都是要点满的  普通难度随机点都没啥难度  即使是对我这样的手残来说
硬要说的话 我是觉得初期点躲 比挡性价比高  挡得不好还减血 躲得不好顶多难看一点
而且红点全靠躲 适用面比挡大  点出完美躲一击杀还能碰运气  
当然挡弓还是挺好用的 心理压力大减

我就说了这个弓比打远哭还顺滑 威力太大
至于弹药 基本每个营地都有补给 杂兵身上也能刮 熟悉以后不缺弹药
作者: jimtao    时间: 2020-7-27 09:43

这游戏最重要最厉害的技能是架式
作者: clockworkjian    时间: 2020-7-27 09:48

架势是锦上添花的事   就算一点都不点 克制对应小兵都毫无问题 处理速度快慢而已  以整体难度来说不是很必要
初期还是点一些功能性比较好 什么对峙加血鹰眼距离三连暗杀的
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 09:50

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我怎么发不出贴了?论坛出问题了?
其次是架势,第一种的风格是动作轻灵,破绽小,攻击低。被攻击后硬直短,经常敌人砍我两刀,我狂按轻攻击还可以还对方一刀。特色是穿刺攻击,这种攻击对拿锤拿枪拿斧头这种长柄的杂兵都是很有效的破防招式,对刀和盾容易被格挡。
第二种风格是重攻击劈击,伤害比较大,攻击间隔稍长,被攻击后硬直长。对盾兵刀兵破防效果很好,反之对长柄武器效果逊色很多。但是这种架势配合弹返和躲闪后攻击长柄也能速杀,清杂兵速度比第一种架势快不少,也是很好用的架势。第三种对枪架势攻击伤害大,但是攻击间隔很长,我还在摸索。第四种还没升级出来。
最后是特殊能力,器方面。苦无也是大杀器,破防效果极好。特殊武里面我90%都在用这个。烟雾弹用得比较少,初期只有一个。风铃吸引敌人在一些强制潜入关卡里面很好用。剩下哪些炸弹暂时还没有强敌值得我用。

本帖最后由 田中健一 于 2020-7-27 09:55 通过手机版编辑
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2020-7-27 09:56

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田大说的大致没毛病,尤其田大还在第一章,正面刚为主,点战斗多一些

中期开始兵太硬太多,各种战鬼兵器就用的多了,战鬼、暗杀、潜行会点的多些的

后期虽然并最多最硬,但基本成型了,有很多特殊玩法的,什么决心返还流无限天之一刀,威吓恐惧流砍一个跑三个啥的,玩法挺多样的

过程和主人公成长历程也差不多,这一点上sp的节奏控制挺好的
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 09:58

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论坛有没禁词筛选器,剩下部分发不出来了,喷了。
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 10:01

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特殊能力,技能升级方面,弓箭优先升满,专注在近距离杀敌里面作用极大,火箭两下就可以杀一个将领,比你和他拼刀快很多。我经常躲在房顶把架势经验学了,然后两发火箭送对方归天。剩下技能里面,落地无伤害很实用,可以减少攀爬时间,对垒也不错,升满可以连杀,这个技能和连续暗杀可以凭喜好来加。
作者: devliet    时间: 2020-7-27 10:08

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弓箭慢,而且不太方便射杀移动中的敌人。
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 10:09

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原帖由 @devliet  于 2020-7-27 10:08 发表
弓箭慢,而且不太方便射杀移动中的敌人。
穿弓箭衣服带弓箭加速符,还是很快的,但是箭用光也快。
作者: devliet    时间: 2020-7-27 10:10

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原帖由 @clockworkjian  于 2020-7-27 09:48 发表
架势是锦上添花的事   就算一点都不点 克制对应小兵都毫无问题 处理速度快慢而已  以整体难度来说不是很必要
初期还是点一些功能性比较好 什么对峙加血鹰眼距离三连暗杀的
不同的架势处理速度差异很大
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2020-7-27 10:10

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田大咋刚夸我你你就....

对付不同敌人架势区别很大,和你用轻还是重区别不大,前期确实有一种破盾架势的流水斩砍一切的错觉,但后期大盾狂暴兵、带盾枪兵、浪人会教做人,其实架势的核心是打失衡

战鬼兵器苦无之后最实用的就是烟雾弹,尤其点了三连暗杀后谁用谁知道……

后期将领就是杂兵了,都是处决出战鬼,或者直接硬砍,燃烧箭就四发,要省着点用
作者: aso    时间: 2020-7-27 10:14

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本世代发明的最强洗地法——“自体无限循环”又出现了:“狂吹的OO是为狂吹的XX服务的,设计的很好,一点没问题”。。。。
另外楼主肯定还没过第一幕吧,等打到后面应该会有新的看法。。。
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 10:14

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原帖由 @分不清雨水泪水  于 2020-7-27 10:10 发表
田大咋刚夸我你你就....

对付不同敌人架势区别很大,和你用轻还是重区别不大,前期确实有一种破盾架势的流水斩砍一切的错觉,但后期大盾狂暴兵、带盾枪兵、浪人会教做人,其实架势的核心是打失衡

战鬼兵器苦无之后最实用的就是烟雾弹,尤其点了三连暗杀后谁用谁知道……

后期将领就是杂兵了,都是处决出战鬼,或者直接硬砍,燃烧箭就四发,要省着点用
我才到第一章尾声,你说的兵我还没遇到。
作者: devliet    时间: 2020-7-27 10:14

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后期最搞笑的就是将领,一点警惕性也没有,每次都被处决。
作者: devliet    时间: 2020-7-27 10:16

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致幻毒针也有点搞笑
作者: 依然自我    时间: 2020-7-27 10:17

对峙真是超爽啊,最后可以连秒五人,成就感满载
作者: jdash    时间: 2020-7-27 10:19

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我是优先点满格挡,然后拿水神符,武士就该拼刀
作者: 德约科维奇    时间: 2020-7-27 10:45

这个游戏是开始难,主要是血少决心低,加上很多技能都不会

现在进展到第二章,决心涨上来之后,总结出来一套绝对有效战法,无限天之一刀,战斗基本无伤

所有的护符都加决心,战斗上来就对峙,然后开始无限天之一刀,绝大部分战斗决心够用,无限怒之舞好像不行,决心跟不上,不过这么打说实话太无趣了
作者: 田中健一    时间: 2020-7-27 10:48

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引用:
原帖由 @德约科维奇  于 2020-7-27 10:45 发表
这个游戏是开始难,主要是血少决心低,加上很多技能都不会

现在进展到第二章,决心涨上来之后,总结出来一套绝对有效战法,无限天之一刀,战斗基本无伤

所有的护符都加决心,战斗上来就对峙,然后开始无限天之一刀,绝大部分战斗决心够用,无限怒之舞好像不行,决心跟不上,不过这么打说实话太无趣了
我觉得射箭挺有意思的,你说这个无限天之一刀,容易腻味。
作者: focus    时间: 2020-7-27 10:48

https://www.bilibili.com/video/BV1if4y1R7nS
后期最强的就是弓箭,站在原地秒所有敌人。爆头回箭+好运护符,箭的数量也是几乎无限的。

另外比较好用的是苦无流,剑圣套配合5把苦无的护符也是清屏利器。
单挑就是吾作套配重击护符,两三刀就能破防,压制到死
作者: Dmitry_dd    时间: 2020-7-27 10:51

弓箭,战鬼武器都有它们的用处,但我还是尽量不用,这个游戏正面硬刚实在太爽了,而且反正死了也没有任何惩罚,大不了多来几遍呗。后面多了三连斩和残杀,杀起敌人来更是快。
作者: borrow3    时间: 2020-7-27 12:13

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小弟昨晚刚到第二章,这tm简直放不下来

杂兵里多了浪人,出招快,攻击力高,血高。
跟浪人对峙失败直接空血。

尤其是和浪人的一对一单挑。不能用道具,不能用弓箭。就拿着小刀一刀一刀砍。
真的让人血脉膨胀,手心出汗。
小弟每次都是穿着铠甲,保证决心全满,才敢去挑战
作者: LTFYH    时间: 2020-7-27 12:17

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这游戏其实可以增加一级难度
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-27 12:56

我是优先点出完美招架和完美回避,再点架式,最后点战鬼的。前期点一点苦无和烟雾弹作保险用。对付枪兵点出疾风式第三级后就可以无脑打了,相当于官方外挂。打潜行背刺流就优先升满短刀。要提高跑图效率,点一点安全落地,爬山少走好多路。

中盘打斗笠帮的时候不用道具一对二一对三比和boss单挑还好玩,还有些战点是斗笠帮和蒙古兵混合的,同时打几个也很刺激。
通关后追求清红点效率,连对峙都懒得用了,都是奔进去见人扔镖杀几个接战鬼怒舞,尸体上捡道具再扔无限循环,加速键都不带停的。道具还是太强了,苦无能杀大盾兵就离谱。
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-27 13:01

前期最好把稻荷护符拿了,增加获取升级素材的数量。这游戏主要缺钱,皮和花。
作者: Paradoges    时间: 2020-7-27 16:01

把完美弹反点出来,把架势拿全,把水护符拿到,这游戏基本就没难度了
作者: 恋妖壶    时间: 2020-7-27 16:27

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赖忠套升满,半弓升满,带弓护符,都不知道怎么输
作者: syu    时间: 2020-7-27 20:08

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弓箭基本不用,只正面开干,先把第一页修满,在修各种架势,再修战鬼的。
作者: carronot    时间: 2020-7-28 08:13

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原帖由 @aso  于 2020-7-27 10:14 发表
本世代发明的最强洗地法——“自体无限循环”又出现了:“狂吹的OO是为狂吹的XX服务的,设计的很好,一点没问题”。。。。
另外楼主肯定还没过第一幕吧,等打到后面应该会有新的看法。。。
那你解释下为什么塞尔达传说每一代都是解谜游戏




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