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标题: 60美元的游戏是不是成为了过去式? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2020-7-25 22:44     标题: 60美元的游戏是不是成为了过去式?

posted by wap, platform: iPhone
如果不涨价,很容易能看出,这种烧钱制作方式只会越来越少。做游戏需要的人越来越多,期待的回报也必须越来越高,不然会赔本,风险越来越大,大家做游戏越来越保守。各种创意游戏也肯定是越来越罕见了。电影好歹可以提升设备比如imax等会涨票价。但是游戏几乎都在革新画面,却涨价这么难呢?
而且相反,随着人们对画面的要求越来越高,低成本游戏也很难生存在主机上。独立游戏只能在手机上生存。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-7-25 22:46

独立游戏只能在手机上生存?

呵呵,是吗?

打扰了,拜拜。
作者: yfl2    时间: 2020-7-25 22:46

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装疯卖傻前看看价格行不行
作者: MIMURA    时间: 2020-7-25 23:14

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什么游戏都是60美刀啦?钓鱼前脑子都不动了?
作者: 真忘私绵    时间: 2020-7-25 23:23

posted by wap, platform: iPhone
主要是手游太赚了
相同开发规模
手游收入可能是100倍甚至10000倍
作者: 大头木    时间: 2020-7-25 23:30

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开发一百万,运营一千万
开发五百万,运营六百万的区别
作者: GBA    时间: 2020-7-26 00:04

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-25 22:46 发表
装疯卖傻前看看价格行不行
2k率先涨价了
作者: yfl2    时间: 2020-7-26 00:05

引用:
原帖由 GBA 于 2020-7-26 00:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
2k率先涨价了
so what
作者: GBA    时间: 2020-7-26 00:16

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-26 00:05 发表
so what
摆出事实之前-先看看价格行不行?
摆出事实之后-那又怎么样?
这番操作之后,阁下居然脸不红心不跳,佩服佩服
作者: yfl2    时间: 2020-7-26 00:17

引用:
原帖由 GBA 于 2020-7-26 00:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
摆出事实之前-先看看价格行不行?
摆出事实之后-那又怎么样?
这番操作之后,阁下居然脸不红心不跳,佩服佩服
笑了,你说的过去式,原来是指2k一家啊?
首先,你先要举证除了nba外,2k其他游戏也多数涨价了
剩下的其他厂商,就不要求你了,超纲了
作者: sigmaxion    时间: 2020-7-26 06:22

posted by wap, platform: Android
说成本高感觉有吹水的成份,游戏资产又不是不能复用,比如人物场景模型贴图,稍微更改一下甚至改都不用改就能用到别的游戏,还有动作和表情数据也是可以复用的。要是各个工作室之间再资源共享不重复造轮子成本还能往下走
作者: ggd8789    时间: 2020-7-26 10:11

posted by wap, platform: 小米NOTE
独立游戏只能在手机上生存是你哪来的错觉
作者: 天使夜巡    时间: 2020-7-26 10:48

posted by wap, platform: iPhone
任天堂会一直59.99美元的
作者: 凡人物语    时间: 2020-7-26 11:07

posted by wap
2k涨价也没什么用啊。2k21xgp和金会员都白送。20各平台打骨折。这几代几乎没进步。开发成本还低。
作者: quigonjinn    时间: 2020-7-26 11:10

反正你也是等打折,有撒区别么
作者: yii    时间: 2020-7-26 11:12

主机游戏和可卡因是北美唯二价格持续稳定的商品
作者: yii    时间: 2020-7-26 13:25

如图
作者: 蒙其d路飞    时间: 2020-7-26 16:43

楼主是不是每隔一段时间就会一拍脑袋出来耍智障一次

售价大大高于60美元的游戏甚至连主流都还没是
就问是不是成为历史了
别的不说
现在是不把任天堂放在眼里咯?

还“独立游戏只能在手机上生存。”
你别说玩、真的有关注过几个独立游戏?
作者: 蒙其d路飞    时间: 2020-7-26 16:45

继续啊
看看谁是傻逼

脑子不用
资料不查
一拍脑袋就是评点江山式的结论

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2020-7-26 16:49 编辑 ]
作者: GBA    时间: 2020-9-17 09:20

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引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2020-7-26 16:45 发表
继续啊
看看谁是傻逼

脑子不用
资料不查
一拍脑袋就是评点江山式的结论
请问你现在怎么看?
作者: magicczq    时间: 2020-9-17 09:48

喷了,啪啪啪啪啪!!!!!
作者: somesun    时间: 2020-9-17 10:19

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以后可能没预期千万,没几个敢开发全新大作了

顶多老框架弄点年度版,像cod,nfs,FIFA之类东西
作者: MegaDr    时间: 2020-9-17 10:19

posted by wap, platform: 小米 红米
喷了
作者: GBA    时间: 2020-9-18 09:12

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引用:
原帖由 @somesun  于 2020-9-17 10:19 发表
以后可能没预期千万,没几个敢开发全新大作了

顶多老框架弄点年度版,像cod,nfs,FIFA之类东西
风险太大了,开发只会越来越保守,这是必然。但是如果真的实现了虚幻5那种不考虑多边形直接用现实材质,可能开发工作和效率会更好一些。
作者: 狂涂    时间: 2020-9-18 09:16

这点不成立,大多数游戏都有pc版,一路过来,怎么主机换代,成本就立刻高了
作者: GBA    时间: 2020-9-18 09:28

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-9-18 09:16 发表
这点不成立,大多数游戏都有pc版,一路过来,怎么主机换代,成本就立刻高了
因为开发一个游戏需要的人越来越多了啊?当年fc游戏几个人都能开发,街机那画面都是10几个人。现在开发人员的人数远超你想象,最后生还者开发人员超过2000人了,一般3a没有几百人根本赶不上发售日期。而且因为都是技术人员,工资不可能低,内容也非常多,ps5这种堆人堆时间多活只会越来越多。从时间+金钱上考虑,也不得不涨价。还有你还没发现pc版越来越不照顾个别地区的人均消费水平了么?
作者: Nakata183    时间: 2020-9-19 10:10

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投资更加谨慎了而已 价格也水涨船高




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