原帖由 @tripx 于 2020-7-25 21:14 发表
既然按照这个理解,光环无限画面如何根本无关紧要了吧,就看实际游戏的游戏性和耐玩度了。
原帖由 @foxhounds 于 2020-7-26 01:21 发表
1代那重复率99%的场景,不要太恶心人。
任天堂绝对不会做这种游戏。
原帖由 nikito 于 2020-7-26 16:31 发表
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那么,007黄金眼那时的rare放现在,给足343的资源,能做的比343好么
原帖由 @sirforest 于 2020-7-26 18:26 发表
你要玩过黄金眼和完美黑暗你就不会说这话。
原帖由 nikito 于 2020-7-26 23:05 发表
posted by wap, platform: VIVO
是真没有,过了那个年代现在想玩也提不起劲了,当时全城包机房都是ps,ss,长这么大也没见过n64真机
原帖由 MineFreeman 于 2020-7-27 03:53 发表
讲真,楼主提到了拟真性,我觉得很难同意。一个常见的场合是,如果有几个精英的情况下,它们一起上我肯定死定了,但是它们偏要躲在掩体后面和我躲猫猫,大部分时候,我只要用“可靠的半自动”就能一路定点清理过去, ...
原帖由 foxhounds 于 2020-7-26 01:21 发表
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1代那重复率99%的场景,不要太恶心人。
任天堂绝对不会做这种游戏。
原帖由 greatliuli 于 2020-7-27 22:06 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我在06年左右通了光环2
13左右通了光环4
这几天通了5才觉得上道。
LZ说的不错,光环很像任天堂,外表不华丽但是能吸引你玩下去,有些很难的地方就算不停死掉也会让你有动力继续 ...
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