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标题: [新闻] 视频分享:老棒鸡和343的halo理念对撞。 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2020-7-25 20:55     标题: 视频分享:老棒鸡和343的halo理念对撞。

https://b23.tv/4Gjiyg
感谢S1坛友的分享,这个视频主要以老棒鸡和343的游戏制作花絮剪辑而成,这个视频非常有助于理解老棒鸡粉对343理念的分歧在哪里。

个人一直是老棒鸡光环拥簇,因为老棒鸡时期的光环有真正放眼整个业界至今都独一无二的东西,不是画面、角色、剧情这些表面的东西,而是那和任天堂看家作品相比都有过之无不及的游戏性设计。
今天借这个机会可以大言不惭的说一句,凡是吹老棒鸡画面、角色、剧情怎么怎么样的那都是没入门的,真正懂老棒鸡光环的会这么吹:
光环是少有的5模式游戏,战役、多人、枪林弹雨、自由编辑、剧场,一般游戏有3个模式就不错了,剧场模式可以回看整个游戏过程,包括战役。
光环是本地4分屏游戏,能4分屏的FPS游戏有多稀有应该不用多讲,这也是光环很像任天堂游戏的原因之一,注重人与人面对面的乐趣。
光环是全物理覆盖游戏,游戏中的物理效果千变万化,敌机被干掉碎片掉下来速度力度合适都可以砸死你、用枪可以射爆半空中的手雷,甚至游戏中的很多障碍物都不是做死的,都安物理法则有自己的重量,只要施以足够的力度都能产生移动。而且光环的物理效果还非常严谨,你看到游戏中的建模是什么样、它的物理效果就是什么样,没有空气墙和视差错误。
光环是沙盘策略理念游戏,用什么武器、用什么策略、是否用载具、用己方载具还是敌方载具,整个过程都由玩家自己掌控。地上的武器、载具不会消失(一般情况下),攻关过程玩家拥有极高的自由度。
光环是高AI游戏,游戏中的敌兵拥有傲视整个业界的AI设计,集互动性、合作性、随机性、似真性于一身,就像一群有血有肉的真家伙再和你战斗,即使你玩过多次也总会有出乎意料的行动给你惊喜。
光环是注重细节的游戏,游戏中不同材质被敲击的声音分的很细,几乎每一种都不同。游戏用剧场模式把视角凑近建模观看时很多都会有高精度贴图。
光环还是任天堂大乱斗这样的对战神作,同时具备高竞技性和高趣味性,美国特种部队玩具理念的具现化,对战瞬间千变万化,即使输了过程也欢乐有趣,老少皆宜。

可以说老棒鸡的光环是由美国娱乐文化最精粹的部分组成,有星际宇宙、有超级战士、有美国大兵、有军旅情怀、有枪械射击、有美式玩具,如果让我选出一款游戏来代表美国的电子游戏文化我一定会选光环。从玩家角度错过老棒鸡光环是一种遗憾,因为你错过了至今仍然处于顶峰的一种游戏性模式,这是任天堂都没实现过的玩法体验,在无限之前买一张光环合集试试,记得开英雄以上难度,只要你是个“玩”家应该不会失望。

哦忘了补充一句,你知道玩光环3和致远星最棒的一点是什么吗?就是当你打完整个战役后,用剧场模式从头看一遍,就像看一部自己参与的电影,那一刻我真正感受到了老棒鸡的理念:一切由你决定,你就是士官长。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-7-25 13:42 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2020-7-25 21:14

既然按照这个理解,光环无限画面如何根本无关紧要了吧,就看实际游戏的游戏性和耐玩度了。
作者: DarthVadar    时间: 2020-7-25 21:38

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老棒极时代的光环也有系列最垃圾的单人传奇战役halo2
和系列最垃圾的多人对战reach
另外flood的所有关卡都很无聊
所有最终开疣猪号逃生的关卡也都非常无聊

老光环好玩的地方非常好玩,而且无可取代,但没必要捧得太高

本帖最后由 DarthVadar 于 2020-7-25 21:39 通过手机版编辑
作者: mting    时间: 2020-7-25 21:39

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引用:
原帖由 @tripx  于 2020-7-25 21:14 发表
既然按照这个理解,光环无限画面如何根本无关紧要了吧,就看实际游戏的游戏性和耐玩度了。
错了
343拥有最好的资源
但是连最基本的好画面也没做出来
可见这个东西有多烂
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-7-25 21:56

343给棒鸡的一封情书
作者: pencil    时间: 2020-7-25 22:57

我很喜欢光环的宇宙设定,这类什么上古大神,宇宙起源之类的玩意很合我胃口,类似的质量效应和命运我都是对剧情很着迷

但我不太能接受的是星盟就是各种怪物,这种简单的外星人设定也太落后了,特别是当年第一次玩1代,进去一看外星人就是一群哥布林一样的东西咿咿呀呀叫着跑来跑去,瞬间逼格降到了零点
这系列我玩的不多,也知道还有其他势力,但总体来说最多的敌人就是星盟,感觉就像命运里面如果只有卡巴,质量效应只有krogan,显得很单调
作者: foxhounds    时间: 2020-7-26 01:21

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1代那重复率99%的场景,不要太恶心人。
任天堂绝对不会做这种游戏。
作者: tobewind    时间: 2020-7-26 10:05

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引用:
原帖由 @foxhounds  于 2020-7-26 01:21 发表
1代那重复率99%的场景,不要太恶心人。
任天堂绝对不会做这种游戏。
部分室内关卡而已

室外关卡都非常有意思,有一关有天蝎坦克,还可以劫持星盟飞行器简直太好玩了
作者: yaqi821    时间: 2020-7-26 11:03

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1代和odst玩过后不想再碰了!虽然我也是光环吹,但别尬吹
作者: dusk    时间: 2020-7-26 11:05

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一代MC 97分,用现在的眼光看一个将近20年前的老游戏当然存在很多问题,但历史地位摆在那里,不是吹出来的
作者: ppkkhh    时间: 2020-7-26 11:12

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一代重复场景关卡我觉着也能玩的下去,如果一代没有重复场景关卡的话,单人几乎完美在那个时代。
作者: tommyshy    时间: 2020-7-26 11:54

难怪新的要叫光环无限,作为正代6根本无法接受,画面和演示一塌糊涂
作者: ikaruga    时间: 2020-7-26 12:42

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主楼说的很多点放10年前也许还算厉害,现在都平平无奇了。
作者: nikito    时间: 2020-7-26 16:31

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那么,007黄金眼那时的rare放现在,给足343的资源,能做的比343好么
作者: sirforest    时间: 2020-7-26 18:26

引用:
原帖由 nikito 于 2020-7-26 16:31 发表
posted by wap, platform: VIVO
那么,007黄金眼那时的rare放现在,给足343的资源,能做的比343好么
你要玩过黄金眼和完美黑暗你就不会说这话。
作者: 阿弄    时间: 2020-7-26 22:53

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真是遗憾,传奇下一代图书馆进虫子堆硬钢洪魔爽到炸裂,没人这么打吗?
作者: nikito    时间: 2020-7-26 23:05

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引用:
原帖由 @sirforest  于 2020-7-26 18:26 发表
你要玩过黄金眼和完美黑暗你就不会说这话。
是真没有,过了那个年代现在想玩也提不起劲了,当时全城包机房都是ps,ss,长这么大也没见过n64真机
作者: fooltiger    时间: 2020-7-26 23:20

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做fps rare不入流
作者: MineFreeman    时间: 2020-7-27 11:53

讲真,楼主提到了拟真性,我觉得很难同意。一个常见的场合是,如果有几个精英的情况下,它们一起上我肯定死定了,但是它们偏要躲在掩体后面和我躲猫猫,大部分时候,我只要用“可靠的半自动”就能一路定点清理过去,虽然要是打传奇的话还是会死挺多次的,也有部分场合高级怪比较密集,需要换一些重武器。
另外在战役的大部分时候,很难有一种在打一场高级战争或是未来战争的感觉,战场上各种花花绿绿的炮弹能量弹,有时还是稍微有点出戏。
其实命运里也经常会觉得出戏,看着介绍感觉各种史诗,玩到手里总还是觉得儿戏...
作者: sirforest    时间: 2020-7-27 15:43

引用:
原帖由 nikito 于 2020-7-26 23:05 发表
posted by wap, platform: VIVO
是真没有,过了那个年代现在想玩也提不起劲了,当时全城包机房都是ps,ss,长这么大也没见过n64真机
黄金眼和完美黑暗说穿了根本不是射击的乐趣,这两游戏主打的都是探索,解密和完成各种小任务。完美黑暗连瞄准都省了,鼓励你用全自动瞄准。你要是当FPS打没什么乐趣。
当然这两作一定程度上贡献了FPS的操作思路,黄金眼就可以十字键加摇杆模拟双摇杆FPS操作。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-7-27 20:38

引用:
原帖由 MineFreeman 于 2020-7-27 03:53 发表
讲真,楼主提到了拟真性,我觉得很难同意。一个常见的场合是,如果有几个精英的情况下,它们一起上我肯定死定了,但是它们偏要躲在掩体后面和我躲猫猫,大部分时候,我只要用“可靠的半自动”就能一路定点清理过去, ...
似真性指的是敌兵的表现活灵活现,这是通过很多特殊动作加行动逻辑一起达成的,光环中的敌兵有大量的台词和特殊动作(如慌乱、挑衅、狂怒、同归于尽等),4代先行者就因为缺乏语言而显得不够生动有趣。
作者: greatliuli    时间: 2020-7-27 22:06

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我在06年左右通了光环2
13左右通了光环4
这几天通了5才觉得上道。

LZ说的不错,光环很像任天堂,外表不华丽但是能吸引你玩下去,有些很难的地方就算不停死掉也会让你有动力继续前进,想着如果再想想其他办法应该是能打过去的。就这种游戏难度的把握特像任天堂。

而且这游戏ai太牛了,我第一次玩英雄,跟普通简直就是俩游戏啊,不用策略不想办法,只靠技术很多地方没法打过去的。这种难度变化感觉比CAPCOM的生化4神之手什么的都高。

我也就算个入门玩家,但能感觉到光环是个很深奥的游戏。

本帖最后由 greatliuli 于 2020-7-27 22:07 通过手机版编辑
作者: veryend    时间: 2020-7-28 10:35

引用:
原帖由 foxhounds 于 2020-7-26 01:21 发表
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1代那重复率99%的场景,不要太恶心人。
任天堂绝对不会做这种游戏。
错了,一代超级好玩,尤其是室内关,当然要两个人一起玩,连环BOOM BOOM BOOM坑队友的乐趣现在只能在地狱伞兵中找到一星半点了
作者: kakaya    时间: 2020-7-28 10:35

单人 一代

多人 三代
作者: Jonsoncao    时间: 2020-7-28 12:34

引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-7-27 22:06 发表
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我在06年左右通了光环2
13左右通了光环4
这几天通了5才觉得上道。

LZ说的不错,光环很像任天堂,外表不华丽但是能吸引你玩下去,有些很难的地方就算不停死掉也会让你有动力继续 ...
光环4垃圾死了 233max

343的executives感觉都是吃屎的,以Stinkles为首




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