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标题: [其他] 对马岛通关了,随便说说感想无剧透 [打印本页]

作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-25 14:09     标题: 对马岛通关了,随便说说感想无剧透

整个流程非常舒爽,是我今年玩得最投入的一款游戏。很喜欢它的战斗系统,在观赏性和挑战性中找到了不错的平衡。如果有后续作品,希望能在多样性上更进一步,加入更丰富的武器、动作、敌人乃至同伴。这个系统的底子和叙事风格,如果能出个换皮三国赵云传之类的,直接老板来三张。

地图设计和任务引导也很用心,推主线任务时顺路做些收集轻松愉快。个人向来讨厌跑腿式任务,这次居然也抓狐狸爬山跑得不亦乐乎。

剧情中规中矩,大多讲的乱世中各种人变成鬼的故事。画面音乐满分,营造出许多精彩场面。序章结束主角策马狂奔进入第一幕的演出看得我起鸡皮疙瘩,那一刻就觉得这个游戏肯定是我的菜。
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另外还有些有意思的小细节,比如每次任务完成后主角和马儿的互动,很有爱。
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最后提示一下,本作双结局,最终战前务必手动多存个档,安全起见最好存两个,因为读取的时候会提示先保存当前进度再读档,一个没注意就覆盖掉了……

通关后的彩蛋也很有意思,你们能看出里面都是些啥吗?
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感谢Sucker Punch带来的这款游戏,期待他们以后的作品。

喜欢这种感觉。
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[ 本帖最后由 Herr.Kinder 于 2020-7-25 15:04 编辑 ]
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-25 14:09

2楼传个自录的最终boss战准无伤视频。跟boss切磋了整整一晚,不求真实和效率,就是打个花里胡哨。目标是尽可能无伤并把游戏里能用的攻防招式都打出来,可惜少了完美招架和完美回避(其实基本每次都出,只是尝试太多次后求稳了,最后还是被不要脸的boss偷袭一下破了无伤。说好的荣誉呢,企鹅蹬腿)
怕剧透的别看,虽然这游戏也没啥好剧透的说实话。
https://www.bilibili.com/video/BV1LA411v7qa/

第一次传b站,怎么这视频色彩完全不对了?原文件在电脑上播放一切正常……

[ 本帖最后由 Herr.Kinder 于 2020-7-25 14:18 编辑 ]
作者: s10405    时间: 2020-7-25 14:12

posted by wap, platform: Android
玩家好评如潮,想着前期那个ucg的评测,这媒体到底知不知道什么是好游戏。
作者: Dmitry_dd    时间: 2020-7-25 15:21

如果有2代,希望剑法的各种构再多一些,再加几个十字枪和链锤之类的武器。
作者: borrow3    时间: 2020-7-25 15:27

posted by wap, platform: Android
小弟我玩了一周了,还在第一张图游山玩水加拍照

这游戏光是看风景加拍照就值了,各种截图当壁纸,都换不过来
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-25 15:44

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @borrow3  于 2020-7-25 15:27 发表
小弟我玩了一周了,还在第一张图游山玩水加拍照

这游戏光是看风景加拍照就值了,各种截图当壁纸,都换不过来
这是款全程都很养眼悦耳的游戏,值得细细品味。我现在地图上还有好多迷雾和红点慢慢清,第一章那个最大的军营还不知道怎么打进去,之前一靠近就死。
我是一路推主线和传奇任务,配角们的故事都在最终战前补完的,情节上有点断裂感,感觉还是几个人物支线平时也做着比较好,不容易忘。
作者: 477477    时间: 2020-7-25 15:47

posted by wap, platform: 小米
2代只要多加几个兵种和多几样武器就炸裂了,
其实能看出来预算有一点少,表情和有一些动作
省了,这么大卖,索尼给下一作多点预算又是一个
顶级ip
作者: ikaruga    时间: 2020-7-25 15:53

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Herr.Kinder  于 2020-7-25 15:44 发表
这是款全程都很养眼悦耳的游戏,值得细细品味。我现在地图上还有好多迷雾和红点慢慢清,第一章那个最大的军营还不知道怎么打进去,之前一靠近就死。
我是一路推主线和传奇任务,配角们的故事都在最终战前补完的,情节上有点断裂感,感觉还是几个人物支线平时也做着比较好,不容易忘。
有提示即将面对大量敌人的地方都和剧情有关,不让你拔掉据点。
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-25 16:15

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-7-25 15:53 发表
有提示即将面对大量敌人的地方都和剧情有关,不让你拔掉据点。
原来如此,回去看看
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-25 16:23

posted by wap, platform: iPad
这作我唯一的遗憾是boss种类太少了,很多人只在出招倾向和节奏上有些许区别。斗笠帮五人众和蒙古将领里要是发挥下想象力做几个不同套路的boss就好了
作者: 梦天海    时间: 2020-7-25 16:52

我的体验曲线是售前期待只有6分,玩上手后8分,第二章结束后8.5分,通关后9分,目前佛系清点白金中,结奈和巴如果能弄再漂亮一点就更好了,虽然现在也没什么问题~
作者: picmud    时间: 2020-7-25 19:48

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同一个引擎出一个武藏传或是侍魂能非常不错。
作者: realsquall    时间: 2020-7-25 20:28

打了一半了,推地图略微有点累,几个神社找起来有点麻烦,其他都可以
作者: taxidriver    时间: 2020-7-25 22:00

引用:
原帖由 Dmitry_dd 于 2020-7-25 15:21 发表
如果有2代,希望剑法的各种构再多一些,再加几个十字枪和链锤之类的武器。
神秘信条:对马岛之仁王
作者: naughtyben    时间: 2020-7-25 22:05

posted by wap, platform: iPhone
时间有限,现在每天玩一点,开幕序章策马狂奔那里近10年最赞游戏开场,imax大片的感觉
明知道ps4是垃圾上网本水平,但那画面时不时让人惊讶,为啥能做出那么养眼的画面

本帖最后由 naughtyben 于 2020-7-25 22:08 通过手机版编辑
作者: 量产QUBELEY    时间: 2020-7-25 22:37

posted by wap, platform: iPhone
想象一下这些第一方大作在ps5的表现
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-26 01:27

刚想到的补充一下:对马的战斗系统和1v1决斗还有很大潜力可挖。主角的轻重攻击都能取消,boss和小兵都会做出相应的回避或格挡反应,但是这么做的收益不大。反过来要是boss会用小兵的假动作那对决会变得更刺激。这里可以再做文章,让战斗更写实。当然其中有个度的把握,过了就不好玩不好看。
还有一点,出招的随机性使得本作战斗无法进行很细致的优化。这可以理解为爽快度和难度之间的取舍,实际游玩体验相当流畅自然,除了一些招式的判定有些小问题。如果后续作品有确定的出招表更佳,保持现在的风格的话也能接受。
作者: enix7501    时间: 2020-7-26 07:40

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游戏确实很不错,欧美的游戏玩的真不多,我也玩了两天了。




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