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标题: [其他] 光环无限应该是为了赶年内发售没时间弄DEMO了 [打印本页]

作者: manvvvv    时间: 2020-7-24 14:13     标题: 光环无限应该是为了赶年内发售没时间弄DEMO了

两个面对面的角色贴图分辨率不一致,抬头看天眼皮底下的草会消失,远景当着你的面加载出来,敌人脚下连个圆形的阴影都没有,这表现不说次世代,连上代的表现都不如,正常逻辑肯定是DEMO没花功夫做吧。
作者: yfl2    时间: 2020-7-24 14:17

posted by wap, platform: Samsung
正常来说已经做好了,现在只是除虫优化,画面应该没变化
作者: 熊熊哥哥    时间: 2020-7-24 14:18

posted by wap, platform: Samsung
343也就这水平
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2020-7-24 14:21

对,两个同框角色贴图分辨率完全不一致我看了满头问号
作者: 苦中苦    时间: 2020-7-24 16:43

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2020-7-24 14:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
343也就这水平
你去看看HALO4和HALO5什么画面。。。你再看看HALO无限,都是343做的,我简直搞不懂
作者: freez    时间: 2020-7-24 16:44

posted by edfc, platform: iPhone 8
steam页面上的官方截图也是这水平…

演示肯定是很赶,微博上有人截图发现抓钩绑定的按键在视频前后都不一致。

也许现在版本效果好了点,但是决定在这么重要的发布会上放出来这种水平演示的人难道不一样是傻x吗?
作者: 论坛之星    时间: 2020-7-24 16:51

posted by wap, platform: iPhone
喷了,你就是假定demo随便做做,成品美轮美奂
那为啥不直接用成品同样进度的地方截一段来宣传,非要做个低质demo?脑袋秀逗啦?
作者: MacPhisto    时间: 2020-7-24 23:39

posted by wap, platform: MAC OS X
所谓demo就是成品游戏里截取一关出来,不需要单独重新做。而且你说的这些缺陷都是引擎相关,和具体的关卡没关系。
作者: ikaruga    时间: 2020-7-24 23:43

posted by wap, platform: 小米NOTE
demo应该更好,而不是更差。还有不到4个月就要出了,本来按常理来说这样的素质肯定要延期的,但遇到特殊情况必须随xsx首发,这可怎么办。
作者: arex    时间: 2020-7-24 23:46

差不多同时发售,这画面能比上2077吗?....
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-24 23:54

2077那画面很厉害吗?就算比得过又有什么好自豪的?

现在的问题是连ps4很多大作都比不上,而且是xsx最强第一方大作和xsx游戏首秀,双重尴尬。




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