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标题: [新闻] 说实话这发布会虽然拉跨,但除了HALO其他和我的预期也差不多 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-24 01:10     标题: 说实话这发布会虽然拉跨,但除了HALO其他和我的预期也差不多

HALO只能用那句话形容了
“最极端的XX黑也不敢想象这居然比他们所喷的还拉跨”

跨世代不是画质的借口,隔壁GEARS 5的效果要好得多
实际上GEARS 5在X1X上就做到了4K 60,甚至XSX的特效还能比目前的PC版更好
HALO需要大场景,但不需要在大场景里塞这么多对于画质没有多少提升的物件,这些东西对于性能一定有拖累,整体场景规划很成问题

变成开放世界是意料之中,毕竟H5就想过这么做,但目前的演示看不出多少亮点
剧情更是让人直接PTSD——那个土司机给我的感觉和H4的傻逼中年舰长太像了
这种角色是HALO的剧情最不需要的东西

当然我不排除以后会展示美术更好的关卡,或者这个地图会比想象中玩起来更好点,毕竟横纵深度都蛮大了
但不管怎么说这个战役首秀的宣传效果是玩脱了

剩下的问题当然该喷,但都在预料之中
比如买了一堆工作室去开发2A甚至4399去给XGP凑数
脑航员2这种情怀续作能够得到更多的投资当然是好事,但给他再多的钱,游戏本身的定位就限制了其销量
Epic不可能靠截胡小众跳票情怀作取胜,那么现在的微软自然也不可能,实际上Epic现在都不怎么干这事了

至于微软真正能打的工作室么
忍者理论是2A里最强者之一,但这次没播新片,留着以后
废渣和肥波是可以期待一下的
这么下去The Coalition应该会取代343的地位了,GEARS正式把HALO踩在脚下?对某些人来说也不算坏事

不过我虽然对于HALO很失望但也谈不上多么激动的失望
我说过,把H3 ODST Reach等等老作都拉皮一遍(我还在等ODST的枪林弹雨),你新作多拉跨我就不用管了,360时代作品够我玩一辈子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-24 03:08 编辑 ]
作者: 赵大锤    时间: 2020-7-24 01:11

有stalker够了
换显卡喽
作者: 二十九分半    时间: 2020-7-24 01:11

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光环实机演示前面的剧情,人物建模真是吓到我了,真360水平,不知道微软怎么想的,光环作为微软IP扛把子,竟然弄成这样

本帖最后由 二十九分半 于 2020-7-24 01:13 通过手机版编辑
作者: viewboy    时间: 2020-7-24 01:15

穿越火线在里面观感相对不错,感受一下
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-7-24 01:15

睡前也水一下,这画面是因为大场景多建模导致成这样吗?....
作者: DarthVadar    时间: 2020-7-24 01:15

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halo其实并不适合open world
或者说不适合这种让你玩家开图开点逛的形式

本帖最后由 DarthVadar 于 2020-7-24 01:17 通过手机版编辑
作者: Paradoges    时间: 2020-7-24 01:15

halo5奥西里斯小队出场cg整体水平还是一流,halo infinite怎么就成了这个鸟样
作者: Oishi    时间: 2020-7-24 01:16

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说穿了微软这几年压根没弄明白玩家想要啥
作者: BlakeAngle    时间: 2020-7-24 01:17

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这卡通渲染风格真的不适合黑楼,还有这光影,都不需要讨论光追了,好多地方连基本的影子都没有,连光源都没做?
作者: leyoung    时间: 2020-7-24 01:17

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索尼笑不动了:就这?
作者: liangjiami    时间: 2020-7-24 01:18

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说微软拉跨还不如说所谓的次时代目前看来就挺拉跨的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-24 01:19

引用:
原帖由 liangjiami 于 2020-7-24 01:18 发表
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说微软拉跨还不如说所谓的次时代目前看来就挺拉跨的
索尼那边蜘蛛侠起码说了有个模式可以做到4K 60帧
哪怕这个模式画面和PS4版前作一样,我觉得也可以交差了
作者: z285714    时间: 2020-7-24 01:19

我还以为最后肥波的片能和地平线片一样长,至少玩家看了大概有个预期。结果就一个logo
另外,各位工作室以后能不能废除只公布logo这种事,你搁这拍漫威电影呢?
作者: hydelete    时间: 2020-7-24 01:19

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https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/
商店描述我看喷了

*4K Ultra HD on Xbox One X and Xbox Series X only; compatible TV required.
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-24 01:20

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基佬那套十几年了,不是画面好不好的问题,事实上一直在玩这个系列的老粉也基本不太关心画面,关心的是多人对战跟持久战。

感觉回不去基佬的对战了
作者: DarthVadar    时间: 2020-7-24 01:20

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悬念是halo准备全篇都做成open world还是特定章节开放,全篇开放世界下传奇和laso怎么做简直是无解题。
这时代gears halo tlou 战神 失落遗产都不同程度尝试开放世界化,真的是走邪路了
作者: yfl2    时间: 2020-7-24 01:20

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2020-7-24 01:18 发表
说微软拉跨还不如说所谓的次时代目前看来就挺拉跨的
恶魂和微软第一方的游戏差了一个世代,就不说第一方旗舰了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-24 01:21

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-7-24 01:19 发表
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https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/
商店描述我看喷了

*4K Ultra HD on Xbox One X and Xbox Series X only; compatible TV required.
我感觉HALO有些STEAM页面可能是瞎写的
ODST出PC版依然没有真HDR也不要吃惊
作者: littlezoo    时间: 2020-7-24 01:21

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说句不好听的实话,半条命艾利克斯一个VR游戏画面观感都比光环无限好很多,这343真的太拉垮了
作者: 2006arg    时间: 2020-7-24 01:21

sony那边一个地平线2就秒全家了,别忘了sony最牛逼的nd和圣莫妮卡还没出,一直谣言nd在做新作,别的组在做uc5,加上没公布的寂静岭,感觉8月sony可以直接KO了,ms这边halo,fable,废渣都出了,还能有啥底牌
作者: yfl2    时间: 2020-7-24 01:22

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Halo I 首发就上steam ?

本帖最后由 yfl2 于 2020-7-24 01:23 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2020-7-24 01:23

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2020-7-24 01:17 发表
这卡通渲染风格真的不适合黑楼,还有这光影,都不需要讨论光追了,好多地方连基本的影子都没有,连光源都没做?
问题是老ass们最喜欢的123就是卡通得不能再卡通的风格,而且不止是美术卡通,h2疣猪号的johnson还唔蛤呢
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-24 01:23

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-7-24 01:20 发表
悬念是halo准备全篇都做成open world还是特定章节开放,全篇开放世界下传奇和laso怎么做简直是无解题。
这时代gears halo tlou 战神 失落遗产都不同程度尝试开放世界化,真的是走邪路了
战神很好,继续加油
作者: 2006arg    时间: 2020-7-24 01:23

最大的问题没有第三方站台,年货cod,fifa估计多半去sony的展会了。ps5那边第一场还挖了2k来站台。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-24 01:23

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-7-24 01:21 发表
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说句不好听的实话,半条命艾利克斯一个VR游戏画面观感都比光环无限好很多,这343真的太拉垮了
起源引擎技术上当然不先进
但无论是泰坦佛2还是Alyx,都不会在场景里放一堆其实在视觉上也没多大意义的物件来降低性能

你可以说这俩游戏特效和材质现在不是一流的,看着有点卡通,但美术和场景设计依然有相当的水准
引用:
原帖由 yfl2 于 2020-7-24 01:22 发表
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Halo I 首发就上steam ?

本帖最后由 yfl2 于 2020-7-24 01:23 通过手机版编辑  
去年开始的微软就是这样了,正常
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-24 01:24

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-7-24 01:23 发表
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问题是老ass们最喜欢的123就是卡通得不能再卡通的风格,而且不止是美术卡通,h2疣猪号的johnson还唔蛤呢
H2A的美术风格比这个好,我认真的,虽然也卡通,但看着顺眼多了
至于音效我倒是不喜欢H2A的音效,这次新作很多沿用下来了
作者: yfl2    时间: 2020-7-24 01:25

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Xsx 超过500刀真要爆死了,吸引力还不如x1 ……
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-24 01:26

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以光环的影响力,销量估计会很不错。画面无所谓了
作者: 潜水运动员    时间: 2020-7-24 01:29



这枪和背景是认真的吗
作者: 我爱电玩    时间: 2020-7-24 01:29

新电浆的蓝色效果比较出戏,搞得和颜料一样。
首先从理念是无限肯定是向老棒鸡光环看齐了,但就这段演示来说最终学到几分精髓目前还不好说,画面确实给其它方面留出了足够的空间,但美术上处理的不太好,老3代画面硬指标不行但还是模仿了一下电影的质感,无限就显得太卡通了一点,如果牺牲了画质游戏性还是平庸的话就算失败了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-7-23 17:34 编辑 ]
作者: cgyldn    时间: 2020-7-24 01:29

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2020-7-24 01:23 发表
最大的问题没有第三方站台,年货cod,fifa估计多半去sony的展会了。ps5那边第一场还挖了2k来站台。
之前就说了是第一方和一些限时独占,搞清楚
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-24 01:30

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-24 01:26 发表
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以光环的影响力,销量估计会很不错。画面无所谓了
H5同期销量是比H3差的
不过微软已经是XGP时代了,销量一定会被淡化
我以前倒是表扬过GEARS 5即使有了XGP销量还比GEARS 4高的惊讶情况,如果不是微软的说法我也不信

H5我是预购的,虽然一拿到手就感到各种问题
比如合作战役难度不合理(后来出补丁修了),老X1分辨率低,剧情莫名其妙,等等
但整体上我玩的比较开心,因为战役也有设计好的关卡,多人更是比H4好太多了

这一次,我现在看完发布会已经打消预购的念头了
作者: 我爱电玩    时间: 2020-7-24 01:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-23 17:24 发表

H2A的美术风格比这个好,我认真的,虽然也卡通,但看着顺眼多了
至于音效我倒是不喜欢H2A的音效,这次新作很多沿用下来了
这次无限的美术有点矫枉过正的感觉,就算360的3代也不是这种卡通画的质感,而是老星球大战那种皮套科幻电影的质感。
作者: ppkkhh    时间: 2020-7-24 01:32

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-24 01:26 发表
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以光环的影响力,销量估计会很不错。画面无所谓了
就现在的环境,我不觉着新halo游戏有啥影响力了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-24 01:33

另外我给微软说句好话吧
XGP也不是真的什么垃圾都收
像预定去年发售的那个忍者蛙就没影子了,可能找别的公司回炉,可能直接刨坑埋了
作者: majian1    时间: 2020-7-24 01:37

这个一开场那个人物建模我被吓到了,连PS4的日系游戏水平都没有,这是要暴毙的前奏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-7-24 01:38

废渣为什么不上steam?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-24 01:39

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-7-24 01:38 发表
废渣为什么不上steam?
出新作会上的,问题在于新作连个标题序号都没确定
作者: bazinga    时间: 2020-7-24 01:39

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我有个问题,微软第一方在干嘛?索尼主机末期还有美末2和对马岛,微软啥没有,第一方大把时间空闲,实机演示比ps5还少,合着全在摸鱼不成?
作者: 九十九●忍    时间: 2020-7-24 01:41

黑楼真的一记重锤,我现在都还有点懵
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-24 01:44

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-7-24 01:39 发表
posted by wap, platform: Android
我有个问题,微软第一方在干嘛?索尼主机末期还有美末2和对马岛,微软啥没有,第一方大把时间空闲,实机演示比ps5还少,合着全在摸鱼不成?
贼海现在势头很猛,估计索尼羡慕的不行。

其他的就是今晚发布会上这些了,在忙着给xgp填游戏库吧
作者: Grally    时间: 2020-7-24 01:45

我觉得连香港高级洗地工都洗不动了这次。。。
作者: rock8246    时间: 2020-7-24 01:50

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其实回头看XBOX整个历史,除了PS3初期自己崴了脚让360暂时领先一段时间以外,其他大部分时间都是拉胯的。然后微软还因为360时期对手失误而暂时的领先还飘了,飘到现在。
作者: 億万千    时间: 2020-7-24 01:57

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说实话真的不如cf,谁又能想到呢
作者: majian1    时间: 2020-7-24 01:58

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-24 01:44 发表

贼海现在势头很猛,估计索尼羡慕的不行。

其他的就是今晚发布会上这些了,在忙着给xgp填游戏库吧
一个能打的都没有,加一起也没地平线2吸引人。

微软第一方唯一的一线大作光环无限太稀烂了,画面差得让人无法相信。
作者: 神器    时间: 2020-7-24 02:29

Posted by TGFC·NG
看到那个大胡子逼逼叨叨感觉不对劲,这么个角色就不该出现在光环这个系列里。那堆鸡零狗碎的武器同样令人费解,鬼面兽左轮,UNSC版BAR,P99,是用来给玩家多几把在网战中练爆头的玩具么。半自动霰弹枪的弹鼓容量10发,MA5携弹量140发,这特么都在整啥呢,是因为30年仗打下来把UNSC地盘上的铜都用完了还是士官长年纪大背不动了。

还是玩3+2等等看,出来后云一下再看要不要买。

[ 本帖最后由 神器 于 2020-7-24 02:32 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-24 02:37

我直接说吧,为什么我对H4舰长意见那么大

想想Keyes父女,他们不是完美无缺的,他们也会有失误
但是他们哪怕是在最危难的情况下也绝对不会放弃一丝的希望,这样的人才能拯救银河系
就像H1第三关,你刚把舰长救出来,他谈的不是“还有那么多敌人我们该怎么杀出去”
而是“谁掌握了HALO,谁就掌握了银河系的命运,我们一定要抢先拿到手!”

这并不是动画片,也不是滑稽,更不是革命乐观主义
因为设定上秋风之墩号就是要去执行关键任务的,船上的每一个人都是精英中的精英
哪怕是那些薄皮陆战队,在大部分时间内他们依然可以给士官长提供一些帮助,无论是剧情还是实际战斗中

所以HALO玩家是不会像起点小说读者那样只知道吹战斗力的
因为HALO是银河系的战争,各种斯巴达无论有多强也不可能堵住每一条战线,最低级的马润也是值得尊敬的
甚至ODST发售后还有喜欢地狱伞兵多过斯巴达的玩家,原因就在于这群谈笑风生的老兵油子不是长大的童子军,他们有自己更丰富的生活
ODST的战斗力比斯巴达弱,但这根本不是问题,他们有斯巴达所没有的精神气质

所以这次预告片找一个凡人唠唠叨叨就很成问题,我不是说这毫无逻辑,而是观感太差
以前普通小兵碰到士官长就那么几句话
“是超级战士”“我没看错吧”“我们有救了”
这就行了,非要跟H4那个老舰长一样满嘴唠叨着苟命干嘛

至于最后鬼面兽那张脸给如此长时间的镜头
你当这是HL的G-Man么
盖胖恐怕在新西兰的酒店客房笑出声来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-24 03:56 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2020-7-24 02:58

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Turn 10这也憋了好几年了,连个gameplay都放不出来,什么情况
作者: nordics    时间: 2020-7-24 03:29

343必须死!  其他我觉得还不错,尤其是独立开发的游戏。
作者: mting    时间: 2020-7-24 04:12

halo 这个战斗说实话我觉得还可以
但是这个画面太垃圾了
并且halo是剧情推动的 弄成开放世界 我觉得基本上已经完蛋
外包出去可能都比343做的好
作者: 477477    时间: 2020-7-24 06:10

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觉得光环还是因为迁就上一代主机了,xsx也有ssd解压引擎,开放世界物件加多了本身并不应该影响xsx,但是被跨世代拉夸了。其他问题主要觉得好多游戏还是根本没gameplay,fable 挺牛逼,但是感觉是个大饼
作者: sirforest    时间: 2020-7-24 06:29

引用:
原帖由 477477 于 2020-7-24 06:10 发表
posted by wap, platform: 小米
觉得光环还是因为迁就上一代主机了,xsx也有ssd解压引擎,开放世界物件加多了本身并不应该影响xsx,但是被跨世代拉夸了。其他问题主要觉得好多游戏还是根本没gameplay,fable 挺牛逼, ...
一个CG先导怎么看得出牛逼……
作者: 萝卜    时间: 2020-7-24 06:54

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-7-24 02:37 发表
我直接说吧,为什么我对H4舰长意见那么大

想想Keyes父女,他们不是完美无缺的,他们也会有失误
但是他们哪怕是在最危难的情况下也绝对不会放弃一丝的希望,这样的人才能拯救银河系
就像H1第三关,你刚把舰长救出来,他谈的不是“还有那么多敌人我们该怎么杀出去”
而是“谁掌握了HALO,谁就掌握了银河系的命运,我们一定要抢先拿到手!”

这并不是动画片,也不是滑稽,更不是革命乐观主义
因为设定上秋风之墩号就是要去执行关键任务的,船上的每一个人都是精英中的精英
哪怕是那些薄皮陆战队,在大部分时间内他们依然可以给士官长提供一些帮助,无论是剧情还是实际战斗中

所以HALO玩家是不会像起点小说读者那样只知道吹战斗力的
因为HALO是银河系的战争,各种斯巴达无论有多强也不可能堵住每一条战线,最低级的马润也是值得尊敬的
甚至ODST发售后还有喜欢地狱伞兵多过斯巴达的玩家,原因就在于这群谈笑风生的老兵油子不是长大的童子军,他们有自己更丰富的生活
ODST的战斗力比斯巴达弱,但这根本不是问题,他们有斯巴达所没有的精神气质

所以这次预告片找一个凡人唠唠叨叨就很成问题,我不是说这毫无逻辑,而是观感太差
以前普通小兵碰到士官长就那么几句话
“是超级战士”“我没看错吧”“我们有救了”
这就行了,非要跟H4那个老舰长一样满嘴唠叨着苟命干嘛

至于最后鬼面兽那张脸给如此长时间的镜头
你当这是HL的GMan么
盖胖恐怕在新西兰的酒店客房笑出声来
我觉得那个鬼面是索尼
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-7-24 07:05

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引用:
原帖由 @Grally  于 2020-7-24 01:45 发表
我觉得连香港高级洗地工都洗不动了这次。。。
你太小瞧了他们逆来顺受的能力。
作者: jk02    时间: 2020-7-24 07:10

觉得次世代与我无缘了,目前没什么值得买的理由
作者: Guycc    时间: 2020-7-24 08:17

posted by wap, platform: 小米
主楼最后一句话大赞…

目前这预告,加首款预告,就是这个胡子男最不对劲

按说这样儿的,讨好不了任何人,或,任何流派啊…

影视作品都不放这样的去说话,背景都懒得放这么一个人

结果跑这儿当叙事员来了…
作者: raidentime    时间: 2020-7-24 08:48

Posted by TGFC·NG
还真是流浪者军团,其实他们可以这么编,方舟那个流浪者军团是老大带着侦查部队困在那了。。。连航母都走不了,所以被一艘火灵打那么惨,这次是副官带着主力。。。算了编不下去了
作者: newkyo    时间: 2020-7-24 08:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @潜水运动员  于 2020-7-24 01:29 发表
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1240440/ss_18c29f48ea5c118a6cb5287b25bdee6c88fce65b.1920x1080.jpg

这枪和背景是认真的吗
旷野之息的光环MOD
作者: 学远凸    时间: 2020-7-24 09:20

这应该是微软的策略,先摆烂让大法自以为是固步自封,之后成品出来效果炸裂,一举逆转业界、晋升一哥!要的就是这种神反转才能吸引索饭的叛逃!
作者: littlezoo    时间: 2020-7-24 10:04

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简直了......

343原地解散算了,做个毛的游戏
作者: majian1    时间: 2020-7-24 10:29

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @littlezoo 于 2020-7-24 10:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
简直了......
343原地解散算了,做个毛的游戏
人比人得死,货比货得扔,就是这个道理。
作者: littlezoo    时间: 2020-7-24 12:23

邮局港剧,不管从哪一个方面看都和G-man没得比啊,Alyx还是个VR游戏啊我说。。。。




作者: 被遗忘之神    时间: 2020-7-24 12:41

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引用:
原帖由 @赵大锤  于 2020-7-24 01:11 发表
有stalker够了
换显卡喽
看了你回复才知道竟然出S.T.A.L.K.E.R. 2,妈的多少年了,当年就为这游戏升级的1g内存,终于肯出2了
作者: zichuanle    时间: 2020-7-24 12:46

没办法,微软真赚钱的业务都不在游戏上,现在的游戏部门估计也就能回本赚点小零头,自然不会在这方面上心。
作者: majian1    时间: 2020-7-24 13:00

倒是穿越火线X观感不错,虽然一看就是COD的高仿品,但能认真做卖到300万,这个IP就算立起来了。
作者: alexmorning    时间: 2020-7-24 13:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-7-24 01:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
Xsx 超过500刀真要爆死了,吸引力还不如x1 ……
大概率699
作者: majian1    时间: 2020-7-24 13:31

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-7-24 13:03 发表


大概率699
那很不错啊,一点儿悬念都没有,直接买PS5就行了。
作者: akira1917    时间: 2020-7-24 13:37

还是期待新的废渣地平线,听说是日本。

光环做成开放世界这不是被命运秒............
作者: hideo13    时间: 2020-7-24 14:13

墨西哥口音拉丁英语政治产物,好烦,343老老实实做游戏不好么
作者: jk02    时间: 2020-7-24 14:32

[attach]1142482[/attach]
作者: tobewind    时间: 2020-7-25 00:48

posted by wap, platform: Chrome
刚刚看了b站1080p的演示

说实话……这画面我还能接受,战斗觉得花样变多了,BGM水准依旧很高。而且我相信这不是最终画面,2020holiday,还有的时间去修正。

但我最最受不了的就是这个二货大胡子了,预告片里没看出来这么二,又带口音又碎嘴子,整一个猪八戒天天要回高老庄。放在哪个游戏里都是最没有魅力的那种角色。
作者: shaosuqi    时间: 2020-7-26 09:31

posted by wap, platform: Android
有个一分钟的视频,战斗感官还可以。
画面再怎么拉夸,你要玩halo pvp 不还是得掏钱
作者: wyp    时间: 2020-7-26 09:44

引用:
原帖由 潜水运动员 于 2020-7-24 01:29 发表

这枪和背景是认真的吗
我在杀戮地带2发售时曾经在你坛发了一个该游戏枪模的特写截图,当时好像是跟光环3的枪模做对比的,金属感和重量感十足,不过我现在找不到这张图了,那位坛友存了,可以放出来跟光环无限的枪模图对比下。
作者: benbin    时间: 2020-7-26 10:05

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不怎么玩FPS,看了4K60帧的视频感觉还不错啊

当然系列老玩家可能期望太高了
作者: wyp    时间: 2020-7-26 10:19

引用:
原帖由 jk02 于 2020-7-24 14:32 发表
1142482
网上凑合着找了一张KZ2的枪模图,不过没我截的那张效果好,我那张是上弹时的近景特写,这张就是普通视角时的效果,不过可以凑合着对比一下看看。
[attach]1142745[/attach]
作者: kagez    时间: 2020-7-26 10:21

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开放世界肯定有些npc吧,就看怎么处理和谐了。抓钩还是有些新鲜感,物理引擎水准不下降应该有的搞…画面么……只好说mmp了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-26 10:24

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原帖由 @benbin  于 2020-7-26 10:05 发表
不怎么玩FPS,看了4K60帧的视频感觉还不错啊

当然系列老玩家可能期望太高了
你要单看这一个游戏还真可能会有不错的错觉,不用跟ps5发布会上的游戏比,比一下ps4末期这些大作就行,记得也看4k的片源。

然后你就知道被喷那么惨的原因了,这是次时代最强主机(xsx)的实机首秀2333
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-26 14:55



枪模对比拿十年前的Reach就够了
游击队不是光环杀手,343才是
我杀了我自己,你就不能杀我了
作者: ikaruga    时间: 2020-7-26 15:00

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我现在有点理解这演示观感不好的原因了,比较大的原因可能确实和风格有关,貌似老玩家普遍觉得不错。但那些延迟加载的问题,mc地貌的奇葩设计,还有最后那张兽人脸的品味问题,这些好像没办法洗。
作者: turnlive    时间: 2020-7-26 18:26

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-7-26 14:55 发表
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005X4YZrgy1gh1fjs0f6mj30r40glqm9.jpg

枪模对比拿十年前的Reach就够了
游击队不是光环杀手,343才是
我杀了我自己,你就不能杀我了
这个问题昨天刀疤男Alex倒是解释了,全剧光照vs假烘培
作者: yfl2    时间: 2020-7-26 18:28

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原帖由 @ikaruga  于 2020-7-26 15:00 发表
我现在有点理解这演示观感不好的原因了,比较大的原因可能确实和风格有关,貌似老玩家普遍觉得不错。但那些延迟加载的问题,mc地貌的奇葩设计,还有最后那张兽人脸的品味问题,这些好像没办法洗。
不是老玩家觉得不错,而是再差也能接受
作者: Oishi    时间: 2020-7-26 19:05

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这叫惨案
作者: tripx    时间: 2020-7-26 19:18

引用:
原帖由 wyp 于 2020-7-26 10:19 发表

网上凑合着找了一张KZ2的枪模图,不过没我截的那张效果好,我那张是上弹时的近景特写,这张就是普通视角时的效果,不过可以凑合着对比一下看看。
1142745
说真的kz2的枪模当时给我深刻的印象,那种厚重的金属材质,当时甚至可以说主机fps里无可匹敌,可惜没有高清重制在PS4上。
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-7-26 19:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-26 14:55 发表
[img]
枪模对比拿十年前的Reach就够了
游击队不是光环杀手,343才是
我杀了我自己,你就不能杀我了

作者: 雪夜枫鳞    时间: 2020-7-26 20:31

主要这次最终暴露出来的是个工期问题
halo不谈,其他游戏也比预想中要慢一些.脑航员2流到了2021年,腐烂国度3是饼.其实就很蛋疼.
你可以说索尼公布的时间都是假的,他们会跳票.但目前来看,如果都以官方发布时间为准的情况下,索尼在PS5第一年(20年圣诞-21年圣诞)能拿出的第一方和独占,是比微软的XSX要多的
当然了,微软现在的目的是卖XGP,所以fable这样的也直接上XGP很诱人.

[ 本帖最后由 雪夜枫鳞 于 2020-7-26 20:33 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-26 20:33

引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-7-26 20:31 发表
主要这次最终暴露出来的是个工期问题
halo不谈,其他游戏也比预想中要慢一些.脑航员2流到了2021年,腐烂国度3是饼.其实就很蛋疼.
当然可以说索尼公布的时间都是假的,他们会跳票.但目前来看,索尼在PS5第一年(20年圣诞 ...
脑航员2很好解释
微软收购他们没多久,整个游戏规划重做过,一开始没钱连BOSS战都删了
作者: yfl2    时间: 2020-7-26 20:34

引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-7-26 20:31 发表
主要这次最终暴露出来的是个工期问题
halo不谈,其他游戏也比预想中要慢一些.脑航员2流到了2021年,腐烂国度3是饼.其实就很蛋疼.
你可以说索尼公布的时间都是假的,他们会跳票.但目前来看,如果都以官方发布时间为准的 ...
xgp其实就是和第三方抢生意,作为非主流平台可以,要做主流平台,反而负面影响更大
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2020-7-26 21:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-26 20:33 发表

脑航员2很好解释
微软收购他们没多久,整个游戏规划重做过,一开始没钱连BOSS战都删了
如果算上这次新冠影响,就算明年出,可能也是下半年了
作者: turnlive    时间: 2020-7-27 00:10

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其实如果以一个跨世代的halo演示我是可以接受的,gameplay看上去还是那个味,比halo5好。但是作为xsx的技能演示简直是内鬼..
作者: ddps3    时间: 2020-7-27 00:35

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-7-26 20:33 发表
脑航员2很好解释
微软收购他们没多久,整个游戏规划重做过,一开始没钱连BOSS战都删了
我觉得xsx项目出问题了,硬件上的可能性比较小
感觉大概率开发套件方面的
(xsx是微软的烟雾弹,目的是引诱索尼超频ps5翻车,实际主推的是xss这种阴谋论我就笑笑)

硬件成型看起来更早,软件实力也更强,目前这么缺实机
感觉如果不是微软有什么重大隐瞒的话,那基本就是开发方面出问题了




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