原帖由 sirforest 于 2020-7-22 13:02 发表
任天堂百年史第二集还在制作中。中间摸了下,做了个我一直很想做的主题,就是索尼25年来如何自吹PS。其中也有一些是被论坛误解的内容,有一些则是绕圈圈的宣传话术,还有一些是厚脸皮地造假。当然,其它公司或多或少 ...
原帖由 newkyo 于 2020-7-22 16:04 发表
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其实这就一种商业策略,你不用别人也会用,并不是因为这个就能说厂商有多恶心。而且真正恶心的也不是厂商,而是那些狗。
像PS2最后真正让我放弃新电脑的,是杂志上的那几张山脊赛 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-7-22 16:08 发表
开发机显存8MB可以静态输出1080p画面,零售机当然不行
其实那个年代PC游戏也存在类似的问题,但PC确实是理论上分辨率无上限,只要你显卡够强开多少分辨率和抗锯齿都OK
PS2零售机当然是不行的
原帖由 newkyo 于 2020-7-22 08:04 发表
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其实这就一种商业策略,你不用别人也会用,并不是因为这个就能说厂商有多恶心。而且真正恶心的也不是厂商,而是那些狗。
像PS2最后真正让我放弃新电脑的,是杂志上的那几张山脊赛 ...
原帖由 @newkyo 于 2020-7-22 08:12 发表
不是分辨率问题,是那些车库图。我找不着了,大概就是GTS的车库图,说成实际游玩的效果,比回放牛逼多了的那种
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-22 16:08 发表
开发机显存8MB可以静态输出1080p画面,零售机当然不行
其实那个年代PC游戏也存在类似的问题,但PC确实是理论上分辨率无上限,只要你显卡够强开多少分辨率和抗锯齿都OK
PS2零售机当然是不行的
原帖由 newkyo 于 2020-7-22 16:04 发表
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其实这就一种商业策略,你不用别人也会用,并不是因为这个就能说厂商有多恶心。而且真正恶心的也不是厂商,而是那些狗。
像PS2最后真正让我放弃新电脑的,是杂志上的那几张山脊赛 ...
原帖由 @sceic 于 2020-7-22 17:37 发表
BGM用的是psp的gt赛车?
原帖由 @leyoung 于 2020-7-22 14:55 发表
ps1恐龙
ps2情感引擎
ps3模拟地球
ps4是啥来着?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-22 17:01 发表
ATLUS历史我还真不怎么懂,起码很早期的作品懒得补,玩都是从PS1开始
育碧说了不写了,我不会去殡仪馆跟死人握手
育碧国内历史文其实无数,但90%都是恰饭文,矫情到让人呕吐那种
而真实的历史则是另一种方向的呕 ...
原帖由 byisme001 于 2020-7-22 17:48 发表
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我记得有一年微软演示kinect,好像是罗马之子,操作的游戏人物先动了,操作者才跟着动,还有个gif,挺逗的
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-7-22 19:16 发表
星战坑奶演示更经典
https://s1.ax1x.com/2020/07/22/UbivGD.gif
https://s1.ax1x.com/2020/07/22/UbFrFK.gif
原帖由 @jinwyp 于 2020-7-22 20:03 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... 6527640085979026752
killzone 这段太震撼了,现在也没做到全部效果
机车风暴 这段ps5 也估计实现不了
https://www.youtube.com/watch?v=wigXT8Rbiw
原帖由 rock8246 于 2020-7-23 12:08 发表
可得了吧,别嘎吹了,你们看过PS3的发布会没有?
上半部分一直都是技术演示部分,章鱼博士、小黄鸭还有战争机器初期的演示画面,这些都是说得明明白白的即时演示画面,你们没人提当看不见。
反而到了下半部分,开始 ...
原帖由 @阿弄 于 2020-7-23 13:14 发表
当年的KZ3的5祯论谁还记得?
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