原帖由 分不清雨水泪水 于 2020-7-20 17:00 发表
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除了不能调昼夜时间,其它都没毛病,玩的很舒服,包括探索在内,没搞任何恶心玩家的东西
原帖由 @ddps3 于 2020-7-20 17:09 发表
相较于传统的罐头
动作系统不错,让玩家有战斗的欲望,有变强的欲望
武器和技能也不算鸡肋,能实打实用在战斗的
支线任务,虽说也是那几种,但是还算都打磨过,没有无脑复制粘贴
除了这两个跟其他罐头比明显的优点,再补个不明显但是也有帮助去除罐头味的
角色对话和演出,大法游戏一贯的优势,是打磨过的,起源奥德赛,站桩对话,也有镜头切换,但是只是角度,没有构图的,对马岛这点是打磨过的,电影化的感觉更重,这点对体验和代入感,更好。剧情对话和活动中的角色对话,自白,也是打磨过的。这点也很好的提升代入
另外,画面,美术更是特色,黑泽明早期黑白剑戟片感觉大家很熟悉,对马有黑泽模式,不单画面,其实音效也仿了老片的音效。普通画面下,则是黑泽后期,乱 那种大对比的画面,夸张但是不会腻,这点制作组拿捏的还是不错的,相信是好好打磨过的
总的来说,罐头还是罐头,只不过内容都打磨过,而且没有为了怕你不饱,为了堆料就复制黏贴,整个的量,制作组是控制了的,宁可感觉稍欠一点点,也不愿腻
罐头装着的烹饪手法和食材都不错的和风料理
在这个类型游戏里面,目前应该是味道最好的了
原帖由 aso 于 2020-7-20 17:55 发表
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这游戏还有一个重要优点是读盘飞快,对骂失败无妨立马重新骂过,这体验一下子就上去了。不像只狼或其他游戏那种无脑读盘,死一次狂读盘一次,就那么同一个地方,也不知在读什么飞机 ...
原帖由 @realsquall 于 2020-7-21 11:12 发表
一共有几章?
我玩了18个小时了,第一章刚开始,一直在弄任务。
铁匠弟弟都还没开始找呢
原帖由 zichuanle 于 2020-7-21 14:47 发表
目前玩到第二章支线全清只留下主线任务。给我感觉就是这游戏各方面平衡得非常好,做得很扎实,制作人好像知道哪个地方会令人反感但是会用另一种办法补救。打个比方其实地图那些问号育碧罐头味还是很足的,但问号的地 ...
原帖由 @xbox720 于 2020-7-20 18:38 发表
日本武士游戏不喜欢,你一刀我一刀之类的游戏都不喜欢,就喜欢爽快的,能xyxxxy的
原帖由 @hgthx 于 2020-7-21 10:19 发表
不说啥了,玩到第二章守城最后觉醒鬼斩那段无论GAMEPLAY还是演出都太赞了。
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