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标题: 这次大法的对马这么稳吗 [打印本页]

作者: miemiemk13    时间: 2020-7-20 15:20     标题: 这次大法的对马这么稳吗

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看泥潭评价大硬伤几乎没有 小缺点几乎忽略不计
是不是当初期望太低了?
说的我都想玩了
作者: sof    时间: 2020-7-20 15:23

确实不错啊 就是solo镜头都一样的有点可惜
作者: LTFYH    时间: 2020-7-20 15:26

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其实还是罐头的玩法,就是动作系统还不错,目前的罐头都没这水准,任务的回报也不算很鸡肋,所以还不错。有点罐头里装了佛跳墙的感觉,但也不会惊呼神作那种。
作者: 477477    时间: 2020-7-20 15:28

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稳,有一些小毛病,bug,挡视角什么的,还有对峙时候比较重复,boss站开始画面一样,但是战斗真心带感,育碧罐头后面根本不想杀人,这里看到人就想刚,很多人说潜入不行,但是这游戏真的别玩潜入,就正面刚,爽爆
作者: taxidriver    时间: 2020-7-20 15:29

缺点不明显,优点突出,没明显短板。
演出效果爆裂,喜欢剑戟片武士片的,不能错过就是
作者: guhaixia    时间: 2020-7-20 16:17

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主要是美工顶级,场景动态效果出色

缺点的话也不是没有,视角不怎么好
作者: alexmorning    时间: 2020-7-20 16:22

美工顶级吗?感觉不是顽皮狗,R星这种第一档的。
作者: s10405    时间: 2020-7-20 16:26

意境很好吧,美工用在刀刃上了。

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作者: naughtyben    时间: 2020-7-20 16:26

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美工不只是抠细节,堆料,对马岛美工是构图,画面氛围,反正比神海4好。tlou2没买,被你们骂缩了,等半价考虑
作者: 爱狮子油    时间: 2020-7-20 16:27

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你也知道这是大法的对马,不是育碧的或其他的。。。
作者: 血色獠牙    时间: 2020-7-20 16:29

sp这次真的是奉献出了一部很有诚意的作品,有些欧美突突突玩家可能无法理解有些日式元素,但亚洲玩家基本都能感受到制作组的诚意和用心,比如“风”的指引。特别是一对一的对决,场景都做得很大气,枫叶林、花海,色彩环境渲染到逼格升天,完全没有仁王那种逼仄和小家子气。系统优化也很足,加载速度远超地平线和大表哥2。

虽然也有几个小缺点,比如架势变换不够灵敏,道具选择不够方便(经常手忙脚乱切道具被敌人一阵胖揍),据点的各类设施指引不够方便(经常升级个装备铁匠找个半天)。但都无伤大雅,重要的是美术和意境,完全把育碧罐头按在地上打。
作者: Mas    时间: 2020-7-20 16:49

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怎么评价对马岛呢
这么说吧,发售过了一个周末了,今天淘宝上对马岛涨价了……
作者: 恋妖壶    时间: 2020-7-20 16:52

就是很稳,勤勤恳恳的一个好游戏,不是灵气逼人才气逼人那种神作,罐头味还是很浓的

但是今年玩家吃过太多“出奇制胜”的翻车游戏了,所以出个这种四平八稳的努力勤奋型好学生还是很宽容的

出的时间点很好,横向比其实没有比地平线高太多,但是明显比地平线当时口碑好多了
作者: darkryu    时间: 2020-7-20 16:57

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你们有没有感觉到游戏中人物表情算法有点怪异,有时候完全就是木头人念台词,但也有时候能够在一定程度上传达出人物对话时的神态和情绪。当然总体上都是非常生硬,不知道是赶工造成的还是制作组技术水平的问题。
作者: famicom    时间: 2020-7-20 16:58

感谢老大哥TLOU2吸引了云玩家的全部火力,不起眼的对马岛都封神了,开放世界第一……

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作者: 分不清雨水泪水    时间: 2020-7-20 17:00

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除了不能调昼夜时间,其它都没毛病,玩的很舒服,包括探索在内,没搞任何恶心玩家的东西
作者: ddps3    时间: 2020-7-20 17:09

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相较于传统的罐头
动作系统不错,让玩家有战斗的欲望,有变强的欲望
武器和技能也不算鸡肋,能实打实用在战斗的

支线任务,虽说也是那几种,但是还算都打磨过,没有无脑复制粘贴

除了这两个跟其他罐头比明显的优点,再补个不明显但是也有帮助去除罐头味的
角色对话和演出,大法游戏一贯的优势,是打磨过的,起源奥德赛,站桩对话,也有镜头切换,但是只是角度,没有构图的,对马岛这点是打磨过的,电影化的感觉更重,这点对体验和代入感,更好。剧情对话和活动中的角色对话,自白,也是打磨过的。这点也很好的提升代入

另外,画面,美术更是特色,黑泽明早期黑白剑戟片感觉大家很熟悉,对马有黑泽模式,不单画面,其实音效也仿了老片的音效。普通画面下,则是黑泽后期,乱 那种大对比的画面,夸张但是不会腻,这点制作组拿捏的还是不错的,相信是好好打磨过的

总的来说,罐头还是罐头,只不过内容都打磨过,而且没有为了怕你不饱,为了堆料就复制黏贴,整个的量,制作组是控制了的,宁可感觉稍欠一点点,也不愿腻
罐头装着的烹饪手法和食材都不错的和风料理

在这个类型游戏里面,目前应该是味道最好的了
作者: aso    时间: 2020-7-20 17:55

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这游戏还有一个重要优点是读盘飞快,对骂失败无妨立马重新骂过,这体验一下子就上去了。不像只狼或其他游戏那种无脑读盘,死一次狂读盘一次,就那么同一个地方,也不知在读什么飞机。。。。
作者: ddps3    时间: 2020-7-20 17:59

引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2020-7-20 17:00 发表
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除了不能调昼夜时间,其它都没毛病,玩的很舒服,包括探索在内,没搞任何恶心玩家的东西
吹一下 尺八~
作者: zrmm1985    时间: 2020-7-20 18:01

引用:
原帖由 ddps3 于 2020-7-20 17:59 发表


吹一下 尺八~
这玩意儿只能调天气吧
作者: miemiemk13    时间: 2020-7-20 18:04

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引用:
原帖由 @ddps3  于 2020-7-20 17:09 发表
相较于传统的罐头
动作系统不错,让玩家有战斗的欲望,有变强的欲望
武器和技能也不算鸡肋,能实打实用在战斗的

支线任务,虽说也是那几种,但是还算都打磨过,没有无脑复制粘贴

除了这两个跟其他罐头比明显的优点,再补个不明显但是也有帮助去除罐头味的
角色对话和演出,大法游戏一贯的优势,是打磨过的,起源奥德赛,站桩对话,也有镜头切换,但是只是角度,没有构图的,对马岛这点是打磨过的,电影化的感觉更重,这点对体验和代入感,更好。剧情对话和活动中的角色对话,自白,也是打磨过的。这点也很好的提升代入

另外,画面,美术更是特色,黑泽明早期黑白剑戟片感觉大家很熟悉,对马有黑泽模式,不单画面,其实音效也仿了老片的音效。普通画面下,则是黑泽后期,乱 那种大对比的画面,夸张但是不会腻,这点制作组拿捏的还是不错的,相信是好好打磨过的

总的来说,罐头还是罐头,只不过内容都打磨过,而且没有为了怕你不饱,为了堆料就复制黏贴,整个的量,制作组是控制了的,宁可感觉稍欠一点点,也不愿腻
罐头装着的烹饪手法和食材都不错的和风料理

在这个类型游戏里面,目前应该是味道最好的了
那算不算罐头之中最好吃的罐头2333
作者: ddps3    时间: 2020-7-20 18:15

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2020-7-20 18:01 发表

这玩意儿只能调天气吧
阴晴光照
太阳月亮的话,只能靠快速旅行了
作者: ddps3    时间: 2020-7-20 18:19

引用:
原帖由 miemiemk13 于 2020-7-20 18:04 发表
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那算不算罐头之中最好吃的罐头2333
前提是你喜欢吃日料先  可以尝试,当换换口味咯,味道确实不差
作者: helllee    时间: 2020-7-20 18:20

主要逼格满满 不喂屎
作者: xbox720    时间: 2020-7-20 18:38

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日本武士游戏不喜欢,你一刀我一刀之类的游戏都不喜欢,就喜欢爽快的,能xyxxxy的
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-20 19:13

引用:
原帖由 aso 于 2020-7-20 17:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏还有一个重要优点是读盘飞快,对骂失败无妨立马重新骂过,这体验一下子就上去了。不像只狼或其他游戏那种无脑读盘,死一次狂读盘一次,就那么同一个地方,也不知在读什么飞机 ...
+1,这点真的很好,真正的马上原地复活。玩的时候没有负担,随心所欲
作者: 梦天海    时间: 2020-7-20 19:30

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补充一下,这游戏在探索方面的减法做得很好,就算是比较麻烦的神社找路也因为攀爬的操作简化而让人能把注意力放在寻路和欣赏风景上,没有操作失误的心理负担。
作者: Mas    时间: 2020-7-21 09:29

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淘宝对马岛涨到435了
作者: hgthx    时间: 2020-7-21 10:19

不说啥了,玩到第二章守城最后觉醒鬼斩那段无论GAMEPLAY还是演出都太赞了。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2020-7-21 11:11

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淘宝集体涨价就是对这款游戏素质的回应
作者: realsquall    时间: 2020-7-21 11:12

一共有几章?
我玩了18个小时了,第一章刚开始,一直在弄任务。
铁匠弟弟都还没开始找呢
作者: hgthx    时间: 2020-7-21 11:33

一共三大章
作者: ddps3    时间: 2020-7-21 11:35

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引用:
原帖由 @realsquall  于 2020-7-21 11:12 发表
一共有几章?
我玩了18个小时了,第一章刚开始,一直在弄任务。
铁匠弟弟都还没开始找呢
a9 那边看  全清,大概60小时左右
作者: realsquall    时间: 2020-7-21 11:55

下面一半解放了15/24了
作者: 477477    时间: 2020-7-21 12:23

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2天玩家数突破200万了,估计后期销量看高一线啊
作者: 八宝斋    时间: 2020-7-21 12:28

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和sp以前的作品比是不是进步明显?sp以前的恶名昭彰系列都玩过,所以事先不怎么看好对马。
作者: ddps3    时间: 2020-7-21 12:30

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已经有不少玩家喊着  希望加至少一倍蒙古兵了……
大型据点20来个围着,还没尽兴就杀完了,大家都说没砍够

我昨天赶路路遇巡逻的小队,2弓2盾兵2刀斧手,打的很狼狈,但是充分贯彻了剑心教我的,拉开距离形成单挑局势,打的是很爽

个别动作帧有抽不连贯的问题外,这个动作系统的起点真是不错,再细细打磨下,可以成一招牌
作者: realsquall    时间: 2020-7-21 12:32

枪兵,盾牌兵,刀兵,几种手势操作熟练的话可以杀的很爽快
作者: LTFYH    时间: 2020-7-21 14:35

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对这游戏杀敌爽快和难度平衡得很好,就是通过自己的主动控制大部分敌人都可以很帅的正面干掉。因为需要自己主动控制距离招式时机,比起刺客巫师3这些半自动连招成就感高的多,比起仁王只狼这种又不需要过于严格的判定,所以有战斗的欲望。
作者: 依然自我    时间: 2020-7-21 14:42

游戏后期虽然敌兵很多,但绝不是那种简单的无双玩法,有些游戏真的需要你自己上手才能体会得到精彩之处。
作者: zichuanle    时间: 2020-7-21 14:47

目前玩到第二章支线全清只留下主线任务。给我感觉就是这游戏各方面平衡得非常好,做得很扎实,制作人好像知道哪个地方会令人反感但是会用另一种办法补救。打个比方其实地图那些问号育碧罐头味还是很足的,但问号的地方设计的景色会冲淡玩家的不适。
作者: realsquall    时间: 2020-7-21 15:00

引用:
原帖由 zichuanle 于 2020-7-21 14:47 发表
目前玩到第二章支线全清只留下主线任务。给我感觉就是这游戏各方面平衡得非常好,做得很扎实,制作人好像知道哪个地方会令人反感但是会用另一种办法补救。打个比方其实地图那些问号育碧罐头味还是很足的,但问号的地 ...
支线节奏很好,长度适中,完全没有不适感,非常体贴玩家。和美末2种种违和产生了鲜明的对比。
作者: RADIATA    时间: 2020-7-21 15:45

正在第二章,我觉得很可以了,超出预期,想不到是SP做的游戏。虽然支线也有罐头味,但战斗和风景可以提升体验。部分支线也挺用心的。大前提是喜欢这种武士题材的。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2020-7-21 16:10 编辑 ]
作者: 熊熊哥哥    时间: 2020-7-21 16:02

posted by wap, platform: Samsung
游戏涨价了。
作者: 大晶    时间: 2020-7-21 16:14

posted by wap, platform: Samsung
这么好吗?说的有点心动,原来毫无兴趣的,看看是不是入一个。
作者: Herr.Kinder    时间: 2020-7-21 16:23

posted by wap, platform: iPad
js也要赶紧回血啊,233
作者: emuwolf    时间: 2020-7-21 16:25

意境不错!
作者: 大屁股老太婆    时间: 2020-7-21 16:31

传说任务太难 打不过  决斗禁用道具使难度大增
作者: clockworkjian    时间: 2020-7-21 16:38

posted by wap, platform: 小米NOTE
支线大概是学r星那套,有点黑灰色,不是纯白开水
似乎主线标题都是仁之道支线都是浮世草
不过大多数故事换个时代背景也能成立
这年头育碧罐头都会让你选择死这个还是死那个了
作者: clockworkjian    时间: 2020-7-21 16:41

posted by wap, platform: 小米NOTE
决斗这难度我觉得差不多,手残选普通难度死几回也能过去,不行就升级刀衣服,刚刚好。
只狼我死磕一星期蝴蝶夫人人实在打不动。 出招太快,対马的对决一招一式都能观察的比较清楚,毕竟没有怪力乱神,压力小很多
作者: majian1    时间: 2020-7-22 08:20

posted by edfc, platform: iPhone 8
淘宝实体涨价,首发两天玩家数量超过200万,工作室各种感谢玩家,对社区的热烈反馈表示这是开发者的全部,

总之就是各种打脸顽皮狗。
作者: 我是我的马甲    时间: 2020-7-22 08:27

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引用:
原帖由 @xbox720  于 2020-7-20 18:38 发表
日本武士游戏不喜欢,你一刀我一刀之类的游戏都不喜欢,就喜欢爽快的,能xyxxxy的
很好玩啊,以前ps就有一个科纳米做的这样的武士刀之类游戏,玩进去很不错。
作者: player_lee    时间: 2020-7-22 23:32

Posted by TGFC·NG
画面太美,玩战神地平线都没兴趣拍照,对马岛一上来我就照相模式用不停了。。第一章的银杏林和平原真是太赞了,而且支线任务拿武技的系统还锁定雷电天气配合剧情,那一道道雷劈的。。额外加分

另外战斗做的确实好,一开始加点加到刺杀上,碰见5个人以上小队就尿了,后来自创边打边钻草丛潜行刺杀大法,别说五个了,五十个也打给你看,我现在都是一人挑一城。。
作者: jackyjy    时间: 2020-7-23 00:17

posted by wap, platform: Android
这次是个没什么短板的游戏

本帖最后由 jackyjy 于 2020-7-23 00:28 通过手机版编辑
作者: 18000rpm    时间: 2020-7-23 09:58

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hgthx  于 2020-7-21 10:19 发表
不说啥了,玩到第二章守城最后觉醒鬼斩那段无论GAMEPLAY还是演出都太赞了。
这段配合音乐确实燃到爆炸
作者: hgthx    时间: 2020-7-23 10:20

这游戏画面最美的还是第二章青海寺那里
作者: woodnymph    时间: 2020-7-23 10:26

posted by wap, platform: iPhone
任务对话紧凑,剧情不喂翔,也没有自以为是的制作人教育玩家环节,好评啊




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