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标题: [业评] 请尽量客观回答,日式游戏和美式游戏哪个更好玩一些 [打印本页]

作者: alexmorning    时间: 2020-7-19 22:00     标题: 请尽量客观回答,日式游戏和美式游戏哪个更好玩一些

感觉虽然现在日本人在游戏开发的技术能力方面不如欧美,不过在游戏内容设计上,感觉欧美还是不如日本。

就比如美末2,美国人能做出惊艳的画面和演出效果,高级的敌人AI,但在关卡设计和BOSS方面,总感觉还是有很多欠缺。

玩美末2的时候,看着植被和建筑的表现力,当时感觉更希望用这种技术把合金装备3重制一下。

另外日系的角色设计方面走的美型路线,感觉还是比欧美的真实系更加养眼。

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-7-20 15:37 编辑 ]
作者: littlehour    时间: 2020-7-19 22:17

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个人感觉:
日式游戏胜在品类丰富,各种类型都有,由其以中小型游戏见长,索任历代掌机上很多日厂小厂作品虽然画面不怎么样,但确实别具一格,有独特的乐趣。

美式游戏被大厂垄断,为了求稳,用超大作和批量流水线化制造枪车球挤压中型游戏生存空间,ps3上还有不少欧美中等体量的游戏,而在ps4上大多数都消失了。掌机游戏体量的小型游戏无法存活,只能独立游戏的形式存在,虽然点子多,但制作者往往勉强制作出来就已竭尽全力,游戏性上的调整往往就不能兼顾了,一般难以轻松找到好玩的。

本帖最后由 littlehour 于 2020-7-19 22:33 通过手机版编辑
作者: BritishSaber    时间: 2020-7-19 22:26

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美式就是突突突,其他都不能玩。
欧式可以玩GTA,突突突,4399
日式能玩的太多了
作者: 百合M    时间: 2020-7-19 22:34

从小一直玩日式游戏,这些年一直玩欧美游戏,日式基本不怎么玩了... ...
看楼上说欧美游戏全是枪车球,中小型游戏无法存活,我个人不太认同,我认为欧美游戏类型也非常丰富,而且脑洞非常大,经常会让人有眼前一亮的感觉,日式游戏顺着路子走,玩了几十年会有点审美疲劳。
最近玩的一些游戏实在算不上3A游戏,双点医院啊,瘟疫传说啊,Alyx,三位一体啊,骑砍2呀,还有命令与征服HD,神界原罪和极乐迪斯科还在玩。等补完了再去开对马岛之鬼... ...而且大部分独立游戏,都是玩的欧美的。
日式游戏个人感觉第三方如同嚼蜡一样,实在是没有什么味道... ...
不过游戏偏好这东西,还是看人吧... ...
游戏就是娱乐,好玩不好玩在每个人感受都不一样,无非就是喜欢土豆,讨厌萝卜的区别... ...

[ 本帖最后由 百合M 于 2020-7-19 22:54 编辑 ]
作者: 学远凸    时间: 2020-7-19 22:39

日式不搞ZZZQ是最大的优点,美式那些主角现在全整成些歪瓜裂枣的
作者: 古兰佐    时间: 2020-7-19 22:43

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文无第一武无第二
作者: leyoung    时间: 2020-7-19 22:46

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任天堂算什么式
作者: alexmorning    时间: 2020-7-19 22:59

引用:
原帖由 leyoung 于 2020-7-19 22:46 发表
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任天堂算什么式
当然是日式
作者: ehhehh    时间: 2020-7-19 23:08

欧美独立游戏也不少挺好玩的
结果越大投资越忽视玩法
作者: alucardx2004    时间: 2020-7-19 23:14

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毫无疑问,日式
作者: alexmorning    时间: 2020-7-19 23:15

引用:
原帖由 百合M 于 2020-7-19 22:34 发表
从小一直玩日式游戏,这些年一直玩欧美游戏,日式基本不怎么玩了... ...
看楼上说欧美游戏全是枪车球,中小型游戏无法存活,我个人不太认同,我认为欧美游戏类型也非常丰富,而且脑洞非常大,经常会让人有眼前一亮的 ...
因为目前日式游戏势头比较弱,我个人来说欧美游戏消费也是占大头,不过欧美的三A玩起来总感觉在游戏性上似乎缺点什么。

反而有些4399,比如冰器世界或者亿万僵尸,可能比三A还好玩一些。

日式的话,最近玩FF7RE,虽然贴图BUG满天飞,但系统着实不错,感觉那股熟悉的味道又回来了。
作者: cynic0522    时间: 2020-7-19 23:36

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地狱算日式的话日式肯定NB

美式得把4399算进去 很多有创意的游戏
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2020-7-19 23:40

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除了FPS RAC 开放世界 这几个类型美压倒日,其他类型日压倒美。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-19 23:49

游戏性方面那要看多人部分比不比了。

单机光靠玩法肯定是日式占优,但欧美大制作的画面和演出更是让人惊叹,钞能力是日式游戏比不了的。
作者: reader    时间: 2020-7-19 23:54

我还是那句话,身边所有人游戏时间最高的还是p社四盟和文明
作者: 3bs    时间: 2020-7-19 23:58

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日系游戏更容易也需要投入时间,动则100-800小时
欧美游戏除了对战和少数极品可以实现游戏时间质的飞跃,大多数就是一周目20-50小时完事
作者: AVの炼金术士    时间: 2020-7-20 00:25

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我这几年玩通关的游戏都是日系的。

欧美游戏玩到一半就不想玩了,包括神海巫师3上古卷轴gta这种神作。上一个打通关的应该还是暗黑3。。。

欧美游戏玩的少,也可能和我不玩枪车球有关的。。

本帖最后由 AVの炼金术士 于 2020-7-20 00:29 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2020-7-20 00:28

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每次聊这个话题都得先开除任天堂
作者: david    时间: 2020-7-20 00:30

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怎么说呢,从小就玩日式,有偏好是一定的。欧美的3a大作好玩是好玩,但看日式游戏的极限视频超级养眼。
作者: alexmorning    时间: 2020-7-20 00:36

引用:
原帖由 萝卜 于 2020-7-20 00:28 发表
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每次聊这个话题都得先开除任天堂
日本这些大厂几乎都是任天堂的学生,为什么要开除任天堂?
作者: 萝卜    时间: 2020-7-20 00:40

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因为任天堂不希望你把他定位为日式游戏
作者: 蒙其d路飞    时间: 2020-7-20 00:54

如果你问的是Gameplay本身、而不是什么画面音乐电影化叙事那些周边玩意的话,答案应该是看层次领域

日式玩大作
在日本无论是内容还是完成度,大作>同人(除了极少数细分类型)

美式玩独立游戏
大厂作品有意思、有突破的规则设计基本屈指可数
投入越大越垃圾、3A不是特别闲的话根本没必要价值花费时间去玩
在商业大厂作品这个范围内,也是投入大小和有意思程度成反比,越是规模有限的游戏里反倒是越能找到有意思的东西
当然、网游之类需要规模和维护的游戏除外
乍一听大概觉得反常识
不过只要稍微想一想投入和风险的问题和欧美的商业创作管理思维
就明白投入越大、gameplay设计越保守无趣才是符合事物逻辑的
作者: ggggfr    时间: 2020-7-20 00:55

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各有几个喜欢的
日式喜欢马里奥塞尔达 ffdq喜欢艺术风格但一般玩到中期就玩不动了
欧美喜欢模拟类足球经理 星际争霸1 动作游戏只喜欢蝙蝠侠但内核更接近日式银河城


欧美独立游戏确实神作辈出 商业游戏玩法还是任天堂比较有意思

不论美日都不喜欢魔幻风格游戏(除任天堂)和第一人称游戏还有媚宅的和刷刷刷为主的也不喜
作者: grammyliu    时间: 2020-7-20 02:26

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日式玩的多买的也多,但是美式cod和守望先锋还是抗拒不了
作者: richiter    时间: 2020-7-20 06:54

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好玩本身就是主观感受
作者: 愤怒的双翼    时间: 2020-7-20 08:18

都不好玩,支持国产
作者: lili2k2    时间: 2020-7-20 08:31

DOTA英雄联盟算什么式?星际魔兽算什么式?CSGO或PUBG算什么式?模拟飞行模拟火车算什么式?
作者: Alusell    时间: 2020-7-20 08:39

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各有各好玩,
日本游戏复杂精致,很难上手但精通后乐趣很足,
欧美游戏相对直觉多了,拿到游戏直接开玩,不需要什么深刻研究就能一气通关,
仅限单机

本帖最后由 Alusell 于 2020-7-20 08:40 通过手机版编辑
作者: kmlzkma    时间: 2020-7-20 08:47

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馹屎。
作者: arthuraxia    时间: 2020-7-20 08:52

都挺喜欢,相对而言更喜欢美式吧,日式游戏很多都比较中二,感觉已经过了这个年纪了
作者: viewboy    时间: 2020-7-20 08:59

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技术上日呆落后,但独有风味不可替代,白金再做10个魔女换皮都玩。
作者: 上海knight    时间: 2020-7-20 09:15

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战神4之后发誓不再买任何美式游戏  当然fifa之类的体育游戏不算在内

本帖最后由 上海knight 于 2020-7-20 09:15 通过手机版编辑
作者: 信步闲庭    时间: 2020-7-20 10:14

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其实是任氏一线游戏和独立精品更好玩。创意互动设计是游戏的灵魂
作者: acoolbat    时间: 2020-7-20 10:18

任天堂的游戏好玩,不知道算什么式
作者: norainu    时间: 2020-7-20 10:38

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-7-19 22:00 发表
感觉虽然现在日本人在游戏开发的技术能力方面不如欧美,不过在游戏内容设计上,感觉欧美还是不如日本。

就比如美末2,美国人能做出惊艳的画面和演出效果,高级的敌人AI,但在关卡设计和BOSS方面,总感觉还是有很多 ...
关卡设计日本也被碾压吧。。。。回头看生化危机,完全是流水账,生还者比较接近开放式游戏那种,战斗的乐趣生还者比生化不知高到哪里去。
细节也完全碾压日本,主人公的表情极其真实,战斗时候呲牙咧嘴发狠;改枪的时候,特别是左轮,改前退子弹,改完了再全部装回去,细节经得起推敲。。。。
二周目第一次带耳机玩了下,sony原配那款虚拟环绕的便宜货,室内步枪开了一枪,音效震撼吓人一跳,以后一直带耳机玩了。。。
作者: newkyo    时间: 2020-7-20 11:47

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即便只说GAMEPLAY,仅凭标题这句话,也完全没法客观。如果非要对比,必须有限制条件,比如什么时段,什么时期,和游戏制作成本规模等等。其中重要的有几点,是仅仅主机还是PC与主机,算不算联机,算不算任天堂,美式日式的区分是不是仅仅在于制作方。
我个人挑几种限制和三个时期随便说说看法。
1,在PS3X360时代之前,仅仅主机比较,日式是绝对高于美式的,再加上任天堂就是碾压。而加上PC的话两者就大幅度拉近了,再加上联机再次大幅度拉近。
2,在PS3和360时代,只比较主机,美式肯定略高于日式。加上PC后,,其实没屁点变化。。而加上联机就明显美式高于日式了。最后加上任天堂后两者又大幅度接近。
3,本世代,这就有点复杂了。趋势似乎是日式崛起,但我觉得更多的是美式疲软。而因为同质化的严重,PC和任天堂的影响力也不在那么重要了。相对更有些决定性的,是那些独立游戏。但很多独立游戏到底是日式还是美式,相对是很模糊的,比如星露谷这种。
作者: DoloresI    时间: 2020-7-20 12:44

我用一句经典老话回答你:不是西风压倒了东风,就是东风压倒了西风!
作者: 代号41    时间: 2020-7-20 16:20

Posted by Xiaomi Redmi Note 7 Pro
上世代欧美真的是全面碾压日系,死亡空间质量效应生化奇兵蝙蝠侠等等等,但这种中型游戏即使卖了3、400w也死了……本世代剩下来的只有能卖千万的流水线。
但上世代也有一堆卖几十万的日系新ip
这世代有啥?日系也好美系也好都想不出几部好玩的了
作者: alexmorning    时间: 2020-7-20 16:27

引用:
原帖由 代号41 于 2020-7-20 16:20 发表
Posted by Xiaomi Redmi Note 7 Pro
上世代欧美真的是全面碾压日系,死亡空间质量效应生化奇兵蝙蝠侠等等等,但这种中型游戏即使卖了3、400w也死了……本世代剩下来的只有能卖千万的流水线。
但上世代也有一堆卖几 ...
FF7RE很不错。
作者: tg45    时间: 2020-7-20 19:50

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美式,星际魔兽好不好玩?文明模拟城市火箭发射好不好玩?gta大表哥好不好玩?坦克世界战雷好不好玩?




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